【剑指offer】二维数组中的查找(详细解析)

news2024/7/6 19:30:29

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  • 题目
  • 思路
  • 代码实现


题目

题目链接入口:牛客:JZ4 二维数组中的查找
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思路

1.核心考点

(1) 数组相关:二维数组(矩阵)。
(2) 特性观察:在一个二维数组中(每个一维数组的长度相同),每一行都按照从左到右递增的顺序排序,每一列都按照从上到下递增的顺序排序。
(3) 时间复杂度的把握:O(m+n),遍历矩阵的时候,最多经过矩阵的一行一列。
(4) 空间复杂度的把握:O(1),常数级变量,无额外辅助空间。
2.解题思路

  1. 查找的过程,本质是排除的过程。那么一次排除一个和一次排除一批,当然是后者的效率更高。暴力查找算法,即遍历整个二维矩阵,是一次排除一个的做法,可以解决这个问题,但是效率低,并且没有利用到题目给出的特性,所以不介意这种做法。
  2. 下面给出了一个矩阵样式的图,我们以这个矩阵为例。通过观察,右上角的元素4,是它这一行的最大值,是它这一列的最小值;或者左下角的元素3,是它这一行的最小值,是它这一列的最大值。这是解决这道题的关键突破口
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    3.如何解决?
    如果要找的值小于右上角(4),则排除这一列(排除了4,5,6),因为右上角的值是这一列最小的,如果我们要找的值还小于4,那么肯定不在这一列;

如果我们要找的值大于右上角,则排除这一行(排除了1,2,3,4),因为右上角元素是这一行最大的,如果我们要找的值还大于4,那么肯定不在这一行。

4.排除一行,或一列后,剩下的元素还是一个二维数组,所以我们可以复用这个方法。

5.临界条件:i表示行,j表示列。以右上角为基准值,保证i,j在二维数组的合法范围即可。

6.总结:这种方法,一次可以排除一行,或者一列,相比暴力查找算法(一次只排除一个),效率高太多了,还有比如二分查找算法,它是一次可以排除一半,当然它的条件是有序,所以它的效率也超高。

代码实现

C++版本:

class Solution {
public:
    bool Find(int target, vector<vector<int> > array) {
        //我们以最右上角的元素为例
        int i=0;
        int j=array[0].size()-1;

        //临界条件
        while(i<array.size()&&j>=0)
        {
            if(target<array[i][j])array[i][j]一定是当前行最大的,当前列最小的
            {
                j--;//排除这一列
            }
            else if(target>array[i][j])
            {
                i++;//排除这一行
            }
            else {
                //找到了
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
};

java版本:

public class Solution {
    public boolean Find(int target, int [][] array) {
        if (array == null) {
            return false;
        }
        int i = 0;
        int j = array[0].length - 1;
        while ( i < array.length && j >= 0) {
            if (target <array[i][j]) { //array[i][j]一定是当前行最大的,当前列最小的
                //target < array[i][j] 排除当前列
                j--;
            }
            else if (target > array[i][j]) {
                //target > array[i][j] 排除当前行
                i++;
                
            }
            else {
                //找到
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
}

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