一文简介Linux固件子系统的实现机制

news2024/11/23 13:22:33

一、Linux固件子系统概述

固件是硬件设备自身执行的一段程序。固件一般存放在设备flash内。而出于成本和便利性的考虑,通常是先将硬件设备的运行程序打包为一个特定格式的固件文件,存储到终端系统内,通过终端系统给硬件设备进行升级。Linux内核开发过程中,开发人员调试外设驱动设备,比如触控,充电,线性马达,存储,WIFI设备等,同样存在需要更新固件的情况。在Linux系统中,设备驱动程序处于内核态,而固件文件处于用户态,因此需要一个安全稳定可靠的机制,用来确保设备驱动程序成功加载固件文件。为了解决设备驱动程序从内核态稳定加载用户态固件文件的问题,Linux系统提供了固件子系统。

二、Linux固件子系统实现机制

1. 流程简介:

Linux固件子系统基于sysfs 和uevent机制实现。

驱动程序调用固件系统函数接口申请固件之后,固件子系统使用固件编译内核的方式去获取固件;如果获取失败,就使用固件缓存的方式去获取固件;如果仍然获取失败,就使用默认路径内核直接查找的方式去获取固件。如果还是获取失败,就通过上报uevent消息给init进程。init进程则接收到uevent消息,过滤出subsystem类型为firmware的消息。init进程根据uevent消息内指向的固件信息去查找固件,通过sysfs提供的文件节点接口,把获取的固件内容从用户态写入内核态,从而使驱动程序,获取到固件文件的数据。

Linux固件系统提供了多种在不同场景下获取固件文件的方法。

1)直接编译到内核的方式;

2)固件缓存的方式;

3)直接根据内核指定路径的方式:

4)通过init进程来协助处理的方式;

2. 流程框图:

3. 主要函数接口:

主要函数接口:申请固件接口主要类型分为同步和异步。

通常申请固件的过程比较耗时,以及处理固件升级的过程比较耗时,因此可以采用异步函数接口实现,或者在驱动程序内先创建工作队列调用同步函数接口实现。其中:

  • 内核申请固件文件调用 request_firmware函数实现。
  • 内核获取固件文件后调用release_firmware释放相关的内存。

其中:

  • request_firmware_direct接口只在内核指定的路径内查找固件,不使用uevent机制来获取固件。
  • request_firmware_nowait接口是通过异步的工作队列去获取固件,可以起到不阻塞驱动probe时间的作用。

 资料直通车:Linux内核源码技术学习路线+视频教程内核源码

学习直通车:Linux内核源码内存调优文件系统进程管理设备驱动/网络协议栈

4. 实现过程:

(1)request_firmware实现流程:

request_firmware函数通过调用_request_firmware_prepare函数,设置不同的标志位,实现不同的差异功能。

a. _request_firmware_prepare函数:

在打开CONFIG_FW_LOADER宏开关基础上,首先通过调用fw_get_builtin_firmware函数的方式,判断固件文件是否编译到内核。

接着调用fw_lookup_and_allocate_buf函数,判断全局fw_cache结构内链表是否记录过当前请求firmware的name。如果不存在当前请求firmware的name,则动态分配对应的内存空间并且添加当前请求firmware的name到全局的fw_cache结构内的链表。

b. fw_get_filesystem_firmware函数:

主要是通过内核提供的默认路径去查找固件文件,调用kernel_read_file_from_path函数。如果没有查找到固件文件,则通过标志位FW_OPT_USERHELPER判断,是否启用USER_HELPER模式实现。

其中:

Firmware系统内默认路径如下:

默认路径可以通过kernel command line的方式来增加一个路径,通过module_param_string接口传递给变量path来客制化新增路径。

(2) USER_HELPER模式:

在内核打开CONFIG_FW_LOADER_USER_HELPER之后,才支持该功能。主要功能就是通过kernel上报uevent消息给到init进程,通过init进程获取固件信息写入底层sysfs节点。

a. fw_load_from_user_helper函数:

先调用fw_create_instance函数创建device设备,class文件和属性文件,以及分配firmware_priv结构体。

接着在/sys/class/firmware 下将创建一个目录,该目录使用设备名作为它的目录名。

该目录包含三个属性:

  • loading:

设置为 1:该属性由负责装载固件的用户空间设置1开始;

设置为 0:当装载过程完毕;

设置为 -1:将终止固件装载过程。

  • data:

用来接收固件数据,在设置完loading 后,用户空间进程把固件写入该属性。

  • device:

/sys/devices 下相应入口的符号链接。

  • timeout:

默认申请firmware通过uevent方式最大超时时间为60S,支持上层写入超时时间。b. _request_firmware_load函数:

首先先禁用uevent上报,通过调用device_add函数添加设备,触发调用firmware_uevent函数。其中,填充uevent上报的信息格式,包括固件的名称,超时时间,是否异步。

下一步则启用uevent上报功能,同时调用kobject_uevent函数,上报add动作类型给到上层ueventd。

接着调用fw_state_wait_timeout函数,在预设的超时时间内等待上层ueventd的处理。

若超时时间达到或者收到完成量唤醒,则释放之前申请的内存,释放device,class等内存信息。

(3)ueventd相关firmware处理流程

Ueventd是init进程内重要的模块,它主要处理selinux,dev设备创建,监听kernel上报uevent消息,firmware固件加载等内容。

a. FirmwareHandler处理流程:

FirmwareHandler内的HandleUevent方法主要是处理firmware固件加载和底层节点的交互流程。

首先先判断uevent消息的subsystem类型是firmware字段才进行处理,这个类型只有kernel内firmware模块才会上报。

HandleUevent主要是通过一个主线程创建不同的子线程,并行分别处理来自kernel的不同驱动的firmware请求。

b. ProcessFirmwareEvent函数:

首先是循环判断ueventd支持的路径内检索固件文件是否存在;若存在,则写入底层loading属性文件为1,同时拷贝获取的固件文件,写入到底层data文件。完成之后则写入底层loading属性文件为0。

至此,kernel就获取到了用户空间写入的固件文件信息。

其中:

ueventd 默认支持搜索固件的路径:

来自 ueventd.rc文件内指定的firmware_directory。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/601438.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

java面向对象学习

一、Java类及类的成员 1.类是对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义 2.对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例 3.属性:对应类中的成员变量 4.行为:对应类中的方法 权限修饰符号:public、protected…

玄派玄智星笔记本U盘重装电脑系统详细步骤教学

玄派玄智星笔记本U盘重装电脑系统详细步骤教学。有用户使用玄派玄智星笔记本的时候,电脑系统出现了故障,导致自己无法启动电脑了。这个情况需要使用U盘去进行系统的重装,那么具体要怎么去进行重装呢?来看看以下的操作方法吧。 准备…

移动端布局之流式布局1(百分比布局):流式布局基础、案例:京东移动端首页1

移动端布局之流式布局1 流式布局(百分比布局)基础案例:京东移动端首页搭建相关文件夹结构设置视口标签以及引入初始化样式normalize.css引入我们的css初始化文件与首页css body设置index.css app布局和app内容填充index.htmlindex.css 搜索模…

小说App源码分享,从零开始搭建小说阅读平台

作为一名小说阅读爱好者或者创业者,你是否也曾经想要搭建自己的小说阅读平台?然而,开发一款小说App通常需要大量的人力、物力和时间成本,怎样才能让它变得更加容易?今天,我将与大家分享如何从零开始&#x…

VSD?啥是VSD?VSD应用场景你知道吗?

软件介绍 Vayo-Stencil Designer Vayo-Stencil Designer(简称VSD)是一款面向企业的专业钢网设计软件,可以为企业高效构建适合企业自身产品和工艺know-how的数字化开口规范,解决钢网开口审查、局部开口设计、完整钢网设计、PIP焊…

07 【内置指令 自定义指令】

1. 内置指令 之前学过的指令: v-bind 单向绑定解析表达式,可简写为 :v-model 双向数据绑定v-for 遍历数组 / 对象 / 字符串v-on 绑定事件监听,可简写为****v-show 条件渲染 (动态控制节点是否展示)v-if 条件渲染(动态控制节点是…

一文读懂责任分配矩阵,解决你80%的项目难题

成功的项目管理取决于整个团队对角色和职责的理解,使用责任分配矩阵分配和定义角色是使项目保持在正轨并为成功做好准备的好方法。 如果设计得当,责任分配矩阵能够促进项目的成功交付。 一、什么是责任分配矩阵 责任分配(RACI)矩…

行驶的汽车-第14届蓝桥杯国赛Scratch真题初中级组第1题

[导读]:超平老师的《Scratch蓝桥杯真题解析100讲》已经全部完成,后续会不定期解读蓝桥杯真题,这是Scratch蓝桥杯真题解析第143讲。 行驶的汽车,本题是2023年5月28日上午举行的第14届蓝桥杯国赛Scratch图形化编程初中级组真题第1题…

chatgpt赋能python:如何关闭Python中的Figure?

如何关闭Python中的Figure? 简介 在Python中使用Matplotlib生成图形时,我们会使用到Figure对象,它是图形的容器。在一些情况下,我们可能需要手动关闭这个Figure,例如多次运行程序导致Figure叠加、或者让程序周期性的…

Java程序设计入门教程--字符类String

String构造方法 创建字符串有两种格式 String 字符串名 new String (字符串常量) ; String 字符串名 字符串常量 ; String str new String ( "student" ); String str "student";两种格式的区别 这两种格式生成…

配置WordPress主题时RESTAPI问题

问题1: session_start()函数调用生成了一个会话.该会话干扰了RESTAPI及环回请求。在做出任何HTTP请求前,该会话必须由session_write_close()函数关闭. 问题2: RESTAPI是WordPress及其他应用与服务器通信的一种途径。例如区块编辑器页面&am…

93年的测试人,什么也不会敢要12K!思绪万千..

前不久,公司面试了一个93年的测试人,听同事说,在IT行业也摸爬滚打很多年了,现在从事测试岗位,可是什么也不会,却开口说要1.2w.其实挺佩服他的勇气。同事表示开始对他还挺满意的,但是中间发现他包…

【离散数学】群论考核回顾

写在前面: 1:本文依然不回顾小题的具体题目,此次考试的小题多为二级结论,且全卷基本上没考陪集后面的知识点。小题较多,耗时可能会较大,反正我差点没做完卷子(排除完全没思路的题)。…

EWM是什么,需要了解什么

EWM是SAP的一个模块,代表扩展仓库管理(Extended Warehouse Management),是SAP企业资源计划(ERP)的一部分。它提供了一个完整的、高级的仓库管理解决方案,支持企业在全球范围内的仓库管理、订单管…

Elasticsearch 聚合数据结果不精确问题解决方案

Elasticsearch 聚合数据结果不精确 背景 近期我们项目中出现使用ES聚合某个索引的数据取TOP 10的数据和相同条件下查询所有数据然后按数据量排序取的TOP 10的数据不一致的问题。 下面我们简单分析一下这个问题,列出一些常见的解决方案。 问题 Elasticsearch分片…

Nginx配置文件 所在路径 到底在哪?

(大坑,误)不同安装方式,nginx配置文件路径也不一样。 Nginx配置文件位置 源码编译安装方式 在安装目录下的conf目录下,比如我的安装目录是/etc/nginx,那么他的配置文件就在/etc/nginx/conf目录下。 若安…

从初稿到精品:编辑和校对的全面指南

要将初稿打磨成一篇精品文章,编辑和校对是关键步骤。 本指南将为您提供全面的编辑和校对方法,助您提高写作质量。 1.内容审查 在初稿完成后,首先进行内容审查。确保文章的观点清晰、论证有力,同时保持逻辑连贯性。注意以下几点&am…

Share Creators快速、安全的大文件传输解决方案

文件大小正在爆炸式增长,随之而来的挑战是如何将大文件以快速、安全的方式发送。随着工作流程愈发数字化,越来越多的企业和团队开始尝试多办公室/远程办公,而大文件远程传输与共享是工作流程的必需功能,这对于游戏行业、影视制作行…

JAVA的BIO、NIO、AIO模式精解(二)

4.JAVA NIO深入剖析 4.1 java NIO基本介绍 Java NIO(New IO)即java non-block IO。NIO支持面向缓冲区的,基于通道的IO操作。NIO可理解为非阻塞IO,传统IO只能阻塞读写,而NIO可配置socket为非阻塞式。NIO类在java.nio包…

[游戏开发][Unity] Xlua与C#互相调用规则

第一部分:Xlua调用C# --Lua获取C#类 local GameObjectClass CS.UnityEngine.GameObject--使用C#类New新对象 local newGameObj GameObjectClass(helloworld) print(GameObjectClass, newGameObj)--调用C#类的静态方法 local FindObj GameObject.Find(helloworld…