青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(一级)
分数:100.00 题数:37
一、单选题(共25题,每题2分,共50分)
1. 花花幼儿园有三个班。根据下面三句话,请你猜一猜,哪个班级人数最多?( )
(1)中班比小班少
(2)中班比大班少
(3)大班比小班多
A、小班
B、中班
C、大班
D、三个班级一样多
试题编号:20210209-YLJ-11
题型:单选题
答案:C
难度:一般
试题解析:根据(1)(2)可以知道中班人数最少,根据(3)可知大班比小班多,所以大班人数最多
2. 下图为有规律排列在一起的9个数字,需要在?处填入正确的数字,以下哪个选项符合规律?( )
A、15
B、20
C、25
D、30
试题编号:20210209-YLJ-14
题型:单选题
答案:B
难度:较难
试题解析:根据图片所示,第一行数字每次递增5,第三行数字每次递增7,所以推测第二行数字每次递增6,所以问号处可以填入数字20
3. 请你根据以下积木块,分析篮球场上哨子角色做了哪些操作?( )
A、哨子角色仅播放了referee whistle声音
B、哨子角色播放声音并移动100步后,声音停止
C、哨子角色移动200步后声音停止
D、哨子角色移动100步后播放声音
试题编号:20210209-YLJ-32
题型:单选题
答案:B
难度:一般
试题解析:根据积木块可知对哨子角色进行播放声音并移动100步后,停止所有声音的操作
4. 以下哪个选项可以录制声音?( )
A、A
B、B
C、C
D、D
试题编号:20210209-YLJ-01
题型:单选题
答案:C
难度:容易
试题解析:A对应的图标为:上传声音
B对应的图标为:随机
C对应的图标为:录制
D对应的图标为:选择一个声音
5. 下图中的小女孩正在进行表演,请你根据下图显示的积木块,判断以下哪个选项是错误的?( )
A、每播放一段声音就等待0.5秒
B、一共播放了2次“C Elec Guitar”声音
C、一共播放了7次声音
D、一共播放了3次“F Elec Guitar”声音
试题编号:20210209-YLJ-08
题型:单选题
答案:D
难度:一般
试题解析:一共播放了2次“F Elec Guitar”声音
6. 下图为恐龙角色的初始状态,当恐龙角色遇到危险时就会张大嘴巴(变为dinosaur4-d造型),以下哪个程序可以让恐龙角色张大嘴巴?( )
试题编号:20210209-YLJ-19
题型:单选题
答案:B
难度:一般
试题解析:A选项更换为dinosaur4-b造型,C选项更换的是背景,D选项将角色颜色增加25
7. 小明边听音乐边写作业,妈妈让他把音乐声减小,于是小明决定写了一个程序,控制音箱声音的大小,以下哪个积木可以帮助小明减小音箱的音量?( )
试题编号:20210209-YLJ-05
题型:单选题
答案:C
难度:一般
试题解析:小明需要改变音量,所以使用调节音量的积木,他是要减小音量,所以参数应该为负数,正确答案为C选项
8. 放学之后,小明从学校回到家中,学校和家的背景图依次为School、Family,执行以下哪个程序可以让小明从School背景变为Family背景?( )
试题编号:20210209-YLJ-22
题型:单选题
答案:A
难度:一般
试题解析:B选项直接换成School背景
C、D选项为Family背景转化为School背景
所以正确选项为A
9. 小猫右边,距离200步的位置上有一碗水果,只执行一次下面哪个程序可以让小猫吃到水果?( )
试题编号:20210209-YLJ-30
题型:单选题
答案:D
难度:一般
试题解析:小狗角色需要先面向90度方向,然后移动200步,才可以吃到水果,所以D选项符合
10. 随着舞台灯光的变化,以下哪个程序可以实现女孩角色播放Dance Magic音乐,然后颜色特效增加25?( )
试题编号:20210209-YLJ-31
题型:单选题
答案:A
难度:一般
试题解析:B选项只设置了音乐
C选项只设置了颜色特效
D选项颜色特效数值为50,不符合题目要求
11. 小明要过生日啦,如下图所示蛋糕的2个造型依次为cake-a、cake-b,现在默认的造型是cake-a蜡烛为点亮状态,以下哪个程序可以帮助小明熄灭蛋糕上的蜡烛?( )
试题编号:20210209-YLJ-18
题型:单选题
答案:B
难度:较难
试题解析:执行A、C、D选项之后,蛋糕没有变化
12. 炎炎夏日,小明想要吃西瓜消暑,以下哪个程序可以让小明得到西瓜-c?( )
试题编号:20210209-YLJ-21
题型:单选题
答案:D
难度:一般
试题解析:A和B选项最后得到的造型为西瓜-a,C选项最后得到的造型为西瓜-b
13.
一块豆腐平放着按照下图所示的方式切4刀,我们会得到几块豆腐?( )
A、4
B、6
C、8
D、9
试题编号:20210209-YLJ-13
题型:单选题
答案:C
难度:一般
试题解析:根据图示数出图中被线分成的区域,一共有8块区域,故选项C正确
14. 执行以下程序后,关于小青蛙的描述正确的是?( )
A、小青蛙叫一声“呱”之后,向前走50步
B、小青蛙一边叫一声“呱”一边向前走50步
C、小青蛙先向前走50步之后,再叫一声“呱”
D、小青蛙原地不动
试题编号:20210209-YLJ-28
题型:单选题
答案:B
难度:一般
试题解析:播放声音积木:声音开始播放的同时,立刻执行后面的程序,因此运行积木块之后的效果是小青蛙一边叫一声“呱”一边向前走50步
15. 画架的造型如下图所示,小丽拿着画架去室外画画时,以下哪个积木块运行一次就可以看到小丽最终画的效果(造型Easel-c)?( )
试题编号:20210209-YLJ-20
题型:单选题
答案:C
难度:一般
试题解析:A选项最后的造型为Easel-a,B和D选项最后的造型为Easel-b
16. 点击下面哪个按钮可以停止程序运行?( )
试题编号:20210209-YLJ-03
题型:单选题
答案:B
难度:一般
试题解析:A选项执行运行程序的操作
C选项使舞台区最大化
D选项可以实现语言的切换
17. 炎热的夏天到了,小刚想在自己的scratch作品中加入泳池的背景,以下哪个背景符合小刚的要求?( )
试题编号:20210209-YLJ-17
题型:单选题
答案:A
难度:容易
试题解析:A选项符合小刚的要求
18. 根据以下三幅图片的阴影变化规律,第四幅图片为以下哪个选项?( )
试题编号:20210209-YLJ-12
题型:单选题
答案:B
难度:一般
试题解析:根据前三幅图可知每行的阴影依次向右移动一格,当移动到第四列后,重新从第一列开始,根据这个规则可知选项B正确
19. 角色初始状态如下图所示,执行以下程序后,哪个选项描述不正确?( )
A、角色一共移动30步
B、角色执行了4次切换造型的积木
C、积木块运行过程中没有切换背景
D、角色最后的造型为avery walking-d
试题编号:20210209-YLJ-26
题型:单选题
答案:A
难度:一般
试题解析:角色一共移动40步,所以A选项描述错误
20. 以下哪个选项是左右平衡音效中音效的最大值?( )
A、100
B、150
C、50
D、25
试题编号:20210209-YLJ-06
题型:单选题
答案:A
难度:一般
试题解析:设定左右平衡音效的值时,它的取值范围是【-100,100】
21. 如下图所示青蛙有三个造型,青蛙只有变成Frog 2-c时候才可以吃到虫子,执行下面哪个程序可以让青蛙从Frog 2-a变为Frog 2-c?( )
试题编号:20210209-YLJ-16
题型:单选题
答案:A
难度:一般
试题解析:B、C选项为Frog 2-a转化为Frog 2-b D选项为Frog 2-c转化为Frog 2-a 所以正确选项为A
22. 小猫初始位置如下图所示,点击绿旗后,小猫面向的方向为多少?( )
A、面向45方向
B、面向90方向
C、面向75方向
D、面向0方向
试题编号:20210209-YLJ-27
题型:单选题
答案:A
难度:较难
试题解析:积木块首先设置小猫面向90方向,之后右转15后又左转60度,所以小猫最后面向45方向
23. 下面哪个程序可以让小北极熊沿着箭头走到大北极熊的身边?( )
试题编号:20210209-YLJ-29
题型:单选题
答案:A
难度:较难
试题解析:小北极熊需要先面向90度方向,然后沿着箭头的方向移动250步,再次左转90度,之后移动150步,就可以走到大北极熊的位置,故选择A选项
24. 下面哪个选项可以修改小猫的大小?( )
A、①
B、②
C、③
D、④
试题编号:20210209-YLJ-02
题型:单选题
答案:C
难度:容易
试题解析:A选项设置小猫角色的x坐标
B选项设置小猫角色的y坐标
D选项设置小猫角色的方向
25. 演唱会时架子鼓的声音太小了,以下哪个程序运行一次可以将架子鼓的音量设置100%?( )
试题编号:20210209-YLJ-07
题型:单选题
答案:D
难度:一般
试题解析:AC选项设置的为音调,B选项将音量减少10,且题干中要求只运行一次
二、判断题(共10题,每题2分,共20分)
26. 根据下列三个算式可知,□ ○ △的值分别为1 2 3。
试题编号:20210209-YLJ-15
题型:判断题
答案:正确
难度:一般
试题解析:□+○+△=6 □+○=3所以△=6-3=3。
○+△=5所以○=5-3=2。
□+○=3 所以□=3-2=1
27. 下面程序能实现等待声音播放完成后再进行造型的切换。
试题编号:20210209-YLJ-33
题型:判断题
答案:错误
难度:一般
试题解析:积木块会在播放声音的同时切换造型
28. 修改下图红框内容,可以改变声音的名字。
试题编号:20210209-YLJ-04
题型:判断题
答案:正确
难度:一般
试题解析:
29. 如下图所示,图中的红框位置可以实现背景水平翻转功能。
试题编号:20210209-YLJ-24
题型:判断题
答案:错误
难度:一般
试题解析:图中的红框位置可以实现背景垂直翻转功能
30. 使用如下图所示的积木可以实现在背景之间按顺序切换,最后一个背景之后又会切换到第一个背景,依次反复。
试题编号:20210209-YLJ-23
题型:判断题
答案:正确
难度:一般
试题解析:下一个背景:使用之后会在背景之间按顺序切换,最后一个背景之后又会切换到第一个背景,依次反复。
31. 裙子的造型如下图所示,执行下面程序后,可以看到裙子按照造型dress-a,dress-b,dress-c的顺序变化。
试题编号:20210209-YLJ-25
题型:判断题
答案:正确
难度:较难
试题解析:执行一次积木块之后,可以看到裙子按照造型dress-a,dress-b,dress-c的顺序变化
32. 下面程序实现女孩角色移动150步后立即播放音乐。
试题编号:20210209-YLJ-35
题型:判断题
答案:错误
难度:一般
试题解析:女孩角色移动后说完“接下来带来Dance Magic”,等待两秒后再播放音乐
33. 下面程序可以实现火箭角色,移动100步后大小减少20。
试题编号:20210209-YLJ-34
题型:判断题
答案:正确
难度:一般
试题解析:点击一次绿旗,火箭角色移动100步后大小减少20。
34. 两个角色的程序如下图所示,点击绿旗后,按下空格键,将停止正在播放的所有声音。
试题编号:20210209-YLJ-09
题型:判断题
答案:正确
难度:容易
试题解析:停止所有声音:顾名思义就是停止播放所有角色的声音
35. 可以对声音进行快一点、慢一点、响一点、轻一点的操作,但是不能进行修剪的操作。
试题编号:20210209-YLJ-10
题型:判断题
答案:错误
难度:容易
试题解析:可以对声音进行修剪的操作
三、编程题(共2题,共30分)
36. 小镇一日游(15分)
花花小学组织了小镇一日游的活动,乘坐scratch Tours号车浏览小镇风光,浏览的顺序为Colorful City、School、Urban以及Night City With Street。
1. 准备工作
(1)选择背景Colorful City、School、Urban以及Night City With Street;
(2)去掉小猫角色;
(3)选择City Bus汽车角色,添加Car Horn声音。
2. 功能实现
(1)初始的背景为Colorful City,汽车的初始位置在屏幕右下角,面向右面;
(2)点击绿旗,汽车角色向左移动50步后从City Bus-a造型切换到City Bus-b造型,之后播放Car Horn声音,等待两秒后进入School背景;
(3)进入School背景后汽车向左移动50步,播放Car Horn声,等待两秒后进入Urban背景;
(4)进入Urban背景后汽车向左移动50步,播放Car Horn声音,等待两秒后进入背景Night City With Street;
(5)进入背景Night City With Street后汽车向左移动50步,播放Car Horn声音。
试题编号:20210209-YLJ-36
题型:编程题
答案:
参考程序:
难度:较难
试题解析:评分标准:
(1)添加汽车角色和四个背景;(3分)
(2)给汽车角色切换造型;(2分)
(3)汽车角色进行移动并等待2秒;(4分)
(4)汽车角色播放声音;(2分)
(5)切换背景操作;(4分)
37.
棒球运动会(15分)
1. 准备工作
(1)选择背景Baseball 1;
(2)去掉小猫角色;
(3)添加人物角色Batter、添加声音Basketball Bounce;
(4)棒球角色Baseball。
2. 功能实现
(1)初始的背景为Baseball 1;
(2)设置人物角色Batter和棒球角色Baseball的初始位置如下图所示,人物角色Batter和棒球Baseball 1在同一水平线上,它们相距65步;
(3)点击绿旗,设置人物角色造型为batter-a,等待0.5秒后,人物角色Batter向左移动65步,之后人物角色Batter的造型切换成batter-b,再次等待0.5秒,人物角色Batter的造型切换成batter-c;
(4)在人物角色Batter的造型切换成batter-c的时候播放声音Basketball Bounce,并说话“我打到了”,保持2秒。
试题编号:20210209-YLJ-37
题型:编程题
答案:
参考程序:
Batter:
Baseball:
难度:一般
试题解析:评分标准:
(1)添加人物角色Batter、棒球角色baseball、背景Baseball 1;(3分)
(2)设置人物角色Batter和棒球角色baseball的位置;(2分)
(3)给人物角色切换初始造型并等待0.5秒;(3分)
(4)能够向左移动;(3分) (5)最后播放声音Basketball Bounce并说话“我打到啦”,保持2秒;(4分)