Time类是Unity中获取时间信息的接口类,只有静态属性。本博客介绍Time类的一些静态属性。
一、Time类静态属性
在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性,在介绍time属性时涉及了Time类的多个其他属性的使用。
1、reltimeSinceStartup属性:程序运行实时时间
(1)基本语法
public static float realtimeScienceStartup { get; }
(2)功能说明
此属性用于返回从游戏启动到现在已运行的实时时间(只读),以秒为单位。此属性通常可用Time.time
代替使用,但realtimeSinceStartup的返回值不受timeScale属性变化的影响。
(3)代码实现
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RealtimeSinceStartup_test : MonoBehaviour
{
public Rigidbody rg;
void Start()
{
Debug.Log("Time.timeScale的默认时间: " + Time.timeScale);
//观察刚体在timeScale变化前后的移动速度
rg.velocity = Vector3.forward * 2.0f;
Time.timeScale = 0.5f;
}
void Update()
{
Debug.Log("Time.timeScale的当前值: " + Time.timeScale);
Debug.Log("Time.time:" + Time.time);
Debug.Log("Time.realtimeSinceStartup:" + Time.realtimeSinceStartup);
}
void OnGUI()
{
if (GUI.Button(new Rect(10.0f, 10.0f,200.0f, 45.0f), "Time.timeScale = 0.5f"))
{
Time.timeScale = 0.5f;
}
if (GUI.Button(new Rect(10.0f,60.0f,200.0f,45.0f),"Time.timeScale = 1.0f"))
{
Time.timeScale = 1.0f;
}
}
}
在这段代码中,首先声明了一个Rigidbody变量rg,并在Start方法中给刚体rg一个出事速度,然后再方法OnGUI中定义了两个Button用来控制Time.timeScale
的值,最后再Update方法中分别打印出了Time.timeScale
、Time.timeScale
、Time.time
和Time.realtimeSinceStartup
的值
2、reltimeSinceStartup属性:程序运行实时时间
(1)基本语法
public static float smoothDeltaTime { get; }
(2)基本语法
此属性用于返回Time.deltaTime的平滑输出值(只读)。Time.smoothDeltaTime
比Time.deltaTime
的波幅震荡更平滑,通常Time.smoothDeltaTime
的累加和比Time.deltaTime
的累加稍微大些。Time.smoothDeltaTime
主要用于在于在非FixedUpdate方法中需要平滑过渡的计算
(3)代码实现
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SmoothDeltaTime_test : MonoBehaviour
{
float a = 0, b= 0;
// Update is called once per frame
void Update()
{
float t1, t2;
t1 = Time.deltaTime;
t2 = Time.smoothDeltaTime;
Debug.Log("Time.deltaTime:" + t1);
Debug.Log("Time.deltaTime:" + t2);
a += t1;
b += t2;
Debug.Log("Time.deltaTime的累加和:" + a + "smoothDeltaTime的累加和:" + b);
}
}