一个新概念的诞生往往要经过无数次的锤炼,宛如一场漫长、深刻的头脑风暴。而发展到今天,处在风口之上,各行各业都急切往元宇宙概念靠拢,元宇宙已经与资本市场共舞。
伴随着全球多家行业巨头的布局以及元宇宙在游戏领域的率先落地,元宇宙赛道正式步入下半场。在手机圈,曾经黯然退场的 HTC 希望借助元宇宙手机东山再起;在新能源汽车赛道,车企们不动声色地往元宇宙这个箩筐里装新东西。而对个人来说,新的行业就意味着新的机会、新的人生。就像一位经济学家所说的,也许有一天,人类藉由元宇宙可实现 " 永生 ",找到个体生命广阔人生的另一种意义。
根据前不久 Sensor Tower 公布的市场调查数据,今年上半年,全球元宇宙应用的下载量达到 1.7 亿次,营收为 6.5 亿美元。其中游戏下载量为 1.1 亿次,占比 67.3%,收入占比更是高达 94%。而作为元宇宙的早期载体,下半场元宇宙游戏将继续走热。
一个简简单单的元宇宙概念,催生出了无数企业的梦想蓝图
在国内,与元宇宙有关的公司几乎遍地都是,这听起来有点夸张,但也反映了这一新生行业的火热。据企查查数据,截至 20212年10月份,我国元宇宙商标申请数量已有近百家相关公司成立,平均每月成立近 17 家。随着元宇宙概念的持续火热,将会有成千上万的科技公司参与进来。
在市场尚未成型阶段,与其说这些公司面临竞争,还不如说它们迫切需要联合起来,共同把市场做大做强。
但真正有实力的元宇宙公司只在少数,大部分相关公司只是凑凑热闹。元宇宙并非互联网行业可比,它对智能硬件、AI等领域的要求更甚以往。以芯片这种核心技术为例,拥有它就等于持有一张进入元宇宙行业的入门券。
除了作为底层硬件支撑的区块链技术,元宇宙正处在遍地开花的阶段,各行各业对元宇宙都有自己的理解。这条赛道几乎没有分隔线,所有公司看起来都机会均等。例如,在产品代工领域,国内的元宇宙产业链与华为、苹果等巨头合作可以迅速建立、成熟起来;而在消费级产品上,Meta、Nreal、爱奇艺 VR 等纷纷涌入消费市常推出的产品在数量上比较可观,价格也基本进入了消费者所能承受的范围;BaaS方面,和数区块链服务平台可以提供开放联盟链服务、Baas平台服务,同时还支持存证服务、数字商品服务等具体业务场景下的区块链解决方案。
目前来看,元宇宙对市场的包容性甚至比新能源汽车赛道要强很多。而要观察这条赛道到底有多长,恐怕需要二十年的时间才足够。
元宇宙游戏理论和项目落地的产品存在着差距
虽然所有元宇宙公司都有机会,但由于各家起点不同,做出来的产品也是参差不齐,其中有呕心沥血之作,也有徒有其名的东西,总之成色不一。
以元宇宙游戏为例,受限于技术,很多产品几乎就是 " 二次元 " 的翻版。到底二次元是不是元宇宙?还是说它是元宇宙的最终形态?前一种说法是被包含与包含的关系,而后者纯粹是一个伪命题。
元宇宙是一个多维世界,二次元目前来看只是进入元宇宙世界的一个最初级阶段,甚至可以说是一个已经被玩烂了的 " 套路 "。多少宏伟大作起于理想蓝图,最终的成品却变成了一个二次元调调的游戏,就连转战元宇宙的巨头 Meta 也犯了这个致命错误。
今年 8 月份,Meta 公司 CEO 马克 · 扎克伯格在脸书上兴冲冲地晒了自家打造的元宇宙游戏《Horizon Worlds》(「地平线世界」)的截图,结果惨遭网友群嘲,没人能相信这是 Meta 投资高达 100 亿美元做出来的元宇宙社交游戏,因为它的效果实在太过粗糙,甚至有点 " 阴间 "。连某些同行看了也忍不住发出最为致命的嘲讽,Meta 等于成了行业笑柄。
不过,也有部分元宇宙游戏属于上乘之作,比如被许多业许多玩家和多家媒体看好的UTONMOS正在打造一个庞大的元宇宙游戏世界。
从玩法上看,所有元宇宙游戏的基础结构类似。不过UTONMOS旗下游戏目前还不开源,不允许用户自行二次创作游戏和道具,所有道具、宠物、座骑等全都是官方发行,但允许用户间游戏物品进行相互流通。也就是说虽然都攀上了“元宇宙”的关系,但其品牌下的游戏环境相对保守和安全。
以「神念无界-源起山海」为例,它的人物形象、场景设计也在走古风3D路线,比起 Roblox 和乐高一样的人偶而言也明显更适合亚洲玩家的口味。此外UTONMOS所有游戏本身的情节转折都更为紧张刺激,朋友之间也会在游戏过程中频繁交流,这些都为玩家间的社交互动奠定了良好的基础。
随着将来元宇宙软、硬件技术的提升,UTONMOS做出来的游戏也许会更偏向于向玩家更深层次的靠拢。至于前面说的二次元是不是元宇宙的最终形态,这应该只是二次元爱好者的一句调侃而已。元宇宙并非只是简单建造一个与现实世界平行的二元世界,而是要打造一个现实与数字化世界相融的世界。
从某种程度上来说,元宇宙是在做互联网没有做到的事情。
尾声
几十年前,人们对互联网这个概念也不熟悉,当时的情况与人们如今面对元宇宙的态度没有什么区别。而随着手机、电脑等硬件的普及,用户已经不用再去搞清互联网的概念,因为他们在使用过程中已在脑中形成了对它的概念。元宇宙要借助的硬件就是 VR 这样的头显设备,它的普及以及技术上的进步,将加快人们认识元宇宙世界。
但有一点需要注意,就是人类的愿望如果足够强烈,那么便往往能够实现,然而实现的结果,可能并非人们所预期的那样。也许现在这点很多人还没有意识到:将来的社交可能就是一场游戏。现在看来,元宇宙是游戏也是社交,它将拓宽游戏的范畴,或者说拓宽社交的范畴。
元宇宙世界建立的初衷,本质上只为延伸人类精神世界而服务,与现实世界遥相呼应。人类的工程师们深知,技术是用来改变世界的,而不是用来颠覆世界的。