如何判断一个点是否在凸多边形内 - golang

news2024/11/16 7:48:06

判断一个点是否在凸多边形内的方法很多,此处仅给出使用向量叉积法判断点是否在凸多边形内的方法。

以下图为例说明问题:

原理:

1. 将多边形的第 i 条边的第一个顶点指向点 P 得到向量 v1,然后将从第一个顶点指向第二个顶点得到向量 v2,叉乘这两个向量。

2. 如果叉乘结果与上一条边的叉乘结果的乘积大于 0 则继续执行;如果乘积小于 0,表示点 P 不在凸多边形内,直接返回即可。

切记

此种办法只能用来判断凸多边形,且要求凸多边形的点以固定的顺序给出,例如固定为逆时针或顺时针。

C++语言版本的实现,请参考我的这篇博客

如何判断一个点是否在凸多边形内 - C++_YZF_Kevin的博客-CSDN博客

golang语言的实验结果如下图,main函数最后有判断几个点是否在多边形中的举例

 实现的golang代码如下:

package main

import (
   "fmt"
)

type Point struct {
   X float64
   Y float64
}
func (p *Point) GetX() float64 { return p.X }
func (p *Point) GetY() float64 { return p.Y }

// point1和point2的向量
func SubPoint(point1 *Point, point2 *Point) *Point{
   return &Point{
      X: point1.GetX() - point2.GetX(),
      Y: point1.GetY() - point2.GetY(),
   }
}

// 向量积(叉乘)
func CrossProduct(point1 *Point, point2 *Point) float64 {
   return point1.GetX()*point2.GetY() - point2.GetX()*point1.GetY()
}

// 判断一个点是否在多边形内
func IsPointInConvexPolygon(aPoints []*Point, vTarget *Point) bool {
   if len(aPoints) == 0 {
      return false
   }

   var nCurCrossProduct   float64
   var nLastValue           float64

   for i:=0; i<len(aPoints); i++ {
      vU := SubPoint(vTarget, aPoints[i])
      nNextIndex := (i + 1) % len(aPoints)
      vV := SubPoint(aPoints[nNextIndex], aPoints[i])
      nCurCrossProduct = CrossProduct(vU, vV)
      if i>0 && nCurCrossProduct*nLastValue<= 0 {
         return false
      }
      nLastValue = nCurCrossProduct
   }

   return true
}

func main() {
   // 多边形的顶点坐标
   polygon := []*Point{{0, 0}, {0, 1158}, {346, 1345}, {750, 1118}, {750, 0}} 

   bSuc1 := IsPointInConvexPolygon(polygon, &Point{350, 1160})
   fmt.Println("bSuc1=",bSuc1)

   bSuc2 := IsPointInConvexPolygon(polygon, &Point{2, 1190})
   fmt.Println("bSuc2=",bSuc2)

   bSuc3 := IsPointInConvexPolygon(polygon, &Point{749, 1118})
   fmt.Println("bSuc3=",bSuc3)
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/593989.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Java 多线程实现1到1千万的求和操作

一、使用多线程的背景 提高程序速度和响应性&#xff1a;许多应用程序需要同时执行多个任务&#xff0c;例如网络服务器&#xff0c;图形图像处理&#xff0c;模拟程序等。使用多线程可以让程序同时执行多个部分&#xff0c;从而显著提高程序的执行速度、响应速度。 充分利用 …

CompletableFuture 线程编排

一、前言 Java8 新特性之一&#xff0c;其实现了Future<T>, CompletionStage<T>两接口&#xff0c;后者是对前者的一个扩展&#xff0c;增加了异步回调、流式处理、多个Future组合处理的能力&#xff0c;使 Java 在处理多任务的协同工作时更加顺畅便利。 二、Compl…

POST请求与GET请求的区别

POST请求 &#xff08;提交数据&#xff0c;一般用于将数据发给服务器&#xff0c;用于修改和写入数据&#xff09; 1、传参方式&#xff1a;相对安全&#xff0c;入参在request body中&#xff0c;可通过各种抓包工具获取 2、缓存&#xff1a;不会被缓存&#xff0c;保存在服…

基于Qt的嵌入式GUI开发指南(一)

Qt 是一个跨平台的应用程序开发框架&#xff0c;用于创建高性能、可扩展和用户友好的图形用户界面&#xff08;GUI&#xff09;应用程序。它提供了丰富的工具、库和功能&#xff0c;使开发者能够轻松地构建各种类型的应用程序&#xff0c;包括桌面应用程序、移动应用程序和嵌入…

Bellhop 从入门到上手

文章目录 前言一、Bellhop 简介二、Bellhop 结构1、输入文件2、输出文件 三、Bellhop 环境文件1、OPTIONS12、OPTIONS23、OPTIONS34、OPTIONS45、其他参数 四、BELLHOP&#xff08;Matlab_GUI&#xff09;实例1、bellhop 工具箱自取2、解压缩工具箱3、设置路径4、添加并包含子文…

高频面试八股文原理篇(六) mysql数据库的左连接,右连接,内链接有何区别

目录 内连接与外连接的区别 在sql中l外连接包括左连接&#xff08;left join &#xff09;和右连接&#xff08;right join&#xff09;&#xff0c;全外连接&#xff08;full join&#xff09;&#xff0c;内连接(inner join) 内连接与外连接的区别 自连接 一个表与它自身进…

Redis(一)常见命令使用

常见文件名Redis-cli使用命令1、启动Redis2、连接Redis3、停止Redis4、发送命令1、redis-cli带参数运行&#xff0c;如&#xff1a;2、redis-cli不带参数运行&#xff0c;如&#xff1a; 5、测试连通性 key操作命令获取所有键查询键是否存在删除键查询键类型移动键查询key的生命…

第二十章行为性模式—迭代器模式

文章目录 迭代器模式解决的问题结构实例存在的问题适用场景 JDK 源码 - Iterator 行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制&#xff0c;即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象无法单独完成的任务&#xff0c;它涉及算法与对象间职责的分配。行为型模式分为…

“30分钟”带你走进线性回归的世界,轻松学习互联网营销推荐算法!

前言 本章主要介绍用于推荐系统的算法-线性回归算法的推导介绍&#xff0c;文章思路如下&#xff1a;由机器学习介绍&#xff0c;到监督学习&#xff0c;并重点介绍监督学习中回归问题里面的线性回归问题及推导。 可能需要大家具备一定的统计学、高数相关知识。 一、由机器学…

k8s入门(一)之pod创建、label使用、污点、亲和性、RS

一、创建一个pod [rootmaster01 ~]# kubectl create ns prod [rootmaster01 ~]# cat pod.yaml apiVersion: v1 kind: Pod metadata:name: pod-demonamespace: prodlabels:app: myapp spec:containers:- name: test1image: busybox:latestcommand:- "/bin/sh"- "…

问题记录 bug1-系统上电挂载异常分区,df与du命令查看文件使用大小显示不一样

linux磁盘分区 在Linux中&#xff0c;一切皆目录&#xff0c;每一块硬盘分区对应Linux的一个目录&#xff0c;所以我们可以通过管理目录来管理硬盘分区&#xff0c;而将硬盘分区与文件目录关联的操作就称为“挂载”【mount】&#xff0c;反之为“卸载”【unmount】 emmc&…

C高级 text

1.从命令行传参传入两个整数&#xff0c;整数1代表从整数几开始求和&#xff0c;整数2代表求和到整数几为止 2.打印99乘法表 3.输入年月日&#xff0c;计算是该年的第几天 1. 2. 3.

Linux进程基础

进程指正在运行的程序&#xff0c;如下图示&#xff0c;是资源分配的最小单位&#xff0c;可以通过“ps ”或“top”等命令查看正 在运行的进程&#xff0c;线程是系统的最小调度单位&#xff0c;一个进程可以拥有多个线程&#xff0c;同一进程里的线程可以共享此 进程的同一资…

Server版支持即将到期,Jira和Confluence如何迁移?(2)

到2024年2月&#xff0c;Atlassian将终止对Server产品及插件的所有支持。是时候制定您的迁移计划了——Atlassian为您提供两种迁移选择&#xff0c;一是本地部署的数据中心版本&#xff0c;中国用户25人以上即可使用&#xff0c;二是云版。作为Atlassian全球白金合作伙伴&#…

Markdown可以在线编辑吗?这个办法很好用

Markdown是一种轻量级标记语言&#xff0c;它使用简单的语法来创建文本&#xff0c;非常易于学习。它最初被设计为一种用于写作的格式&#xff0c;但现在已经成为了一种非常受欢迎的文本编辑工具。 作为一个较为方便的在线文本编辑器&#xff0c;它可以用代码代替文字&#xf…

一篇完整的测试方案怎么写

看上面的目录&#xff0c;详细 文档说明 文档名称 创建人/修改人 版本 时间 备注 v1.0 2022-11-17 新建 v1.1 2022-11-25 v1.2 2022-12-05 v2.0 2022-12-13 v2.1 2022-12-14 一、文档目的 为软件开发项目管理者、软件工程师、系统维护工程师、测试…

如何开发合成物品功能?

UE5 插件开发指南 前言0 数据结构1 合成面板UI组件2 小结前言 现在策划有一个合成物品的需求:可以将多个低级物品合成高级物品,如果背包中已有低级物品了,合成时需要减掉物品的费用,只需要支付合成费;提供玩家一个合成物品的层级视图,以便于玩家有节奏的购买物品,如下图…

电影《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》观后感

上周看了电影《刀剑神域进击篇&#xff1a;暮色黄昏》&#xff0c;刀剑神域系列质量还是非常不错的&#xff0c; 本部电影讲述主角团队攻克boss&#xff0c;阻止公会团体互相打架的故事。 刀剑系列&#xff0c;记得当初是以一部连载动漫为开端&#xff0c;如果不是特别喜欢看动…

计算机网络—HTTP基本概念、HTTPS、HTTP状态码、HTTP缓存、HTTP请求

参考小林coding HTTP基本概念 HTTP是超文本传输协议。所谓的超文本&#xff0c;就是超越了普通文本的文本&#xff0c;最关键的是有超链接&#xff0c;能从一个超文本跳转到另一个超文本。 HTML是最常见的超文本&#xff0c;本身是纯文字文件&#xff0c;但是内部使用很多标签…

Scrum敏捷项目管理实例

这是一个Scrum敏捷单团队敏捷开发示例。 1、建立产品路线图 首先我们需要为这个项目创建一个产品路线图&#xff0c;产品路线图是一个高层次的战略计划&#xff0c;它描述了产品在未来一段时间可能会如何发展和壮大&#xff0c;产品路线图确保整个产品团队持续关注产品的目标…