C++进阶——哈希的实现

news2024/10/7 4:22:01

C++进阶——哈希的实现

unordered系列关联式容器

在C++11出现中有了重大更新就是添加了移动构造和unordered关联容器。

在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到O( l o g 2 N log_2 N log2N),即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同,本文中只对unordered_map和unordered_set进行介绍,unordered_multimap和unordered_multiset学生可查看文档介绍。

unordered_map

  1. unordered_map是存储<key, value>键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。
  2. 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。
  3. 在内部,unordered_map没有对<kye, value>按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所对应的value,unordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。
  4. unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。
  5. unordered_maps实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问value。
  6. 它的迭代器至少是前向迭代器(单向只增)。

unordered_set

其实和set基本功能是一样的,但是没有排序能力。

底层结构

unordered系列的关联式容器之所以效率比较高,是因为其底层使用了哈希结构。

哈希概念

顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素
时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即
O( l o g 2 N log_2 N log2N),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。
理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。
当向该结构中:

  • 插入元素
    根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放
  • 搜索元素
    对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置
    取元素比较,若关键码相等,则搜索成功
    该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称
    为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)
    例如:数据集合{1,7,6,4,5,9};
    哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity; capacity为存储元素底层空间总的大小。
    在这里插入图片描述
    用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快
    问题:按照上述哈希方式,向集合中插入元素44,会出现什么问题?
    答:会出现44和4同时都指向下标4这个位置,4不就会被取代了,这该怎么办呢?

哈希冲突

刚刚提到的问题就是哈希冲突的一种体现形式:
对于两个数据元素的关键字 k i k_i ki k j k_j kj(i != j),有 k i k_i ki != k j k_j kj,但有:Hash( k i k_i ki) ==
Hash( k j k_j kj),即:不同关键字通过相同哈希数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突
或哈希碰撞。

  • 把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词”。

发生哈希冲突该如何处理呢?

哈希函数

引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设计不够合理。
哈希函数设计原则:

  • 哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值域必须在0到m-1之间
  • 哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中
  • 哈希函数应该比较简单

常见哈希函数

  1. 直接定址法–(常用)
    取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B
    优点:简单、均匀
    缺点:需要事先知道关键字的分布情况
    使用场景:适合查找比较小且连续的情况
    面试题:字符串中第一个只出现一次字符
  2. 除留余数法–(常用)
    设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,
    按照哈希函数:Hash(key) = key% p(p<=m),将关键码转换成哈希地址
  3. 平方取中法–(了解)
    假设关键字为1234,对它平方就是1522756,抽取中间的3位227作为哈希地址;
    再比如关键字为4321,对它平方就是18671041,抽取中间的3位671(或710)作为哈希地址
    平方取中法比较适合:不知道关键字的分布,而位数又不是很大的情况
  4. 折叠法–(了解)
    折叠法是将关键字从左到右分割成位数相等的几部分(最后一部分位数可以短些),然后将这
    几部分叠加求和,并按散列表表长,取后几位作为散列地址。
    折叠法适合事先不需要知道关键字的分布,适合关键字位数比较多的情况
  5. 随机数法–(了解)
    选择一个随机函数,取关键字的随机函数值为它的哈希地址,即H(key) = random(key),其中
    random为随机数函数。
    通常应用于关键字长度不等时采用此法
  6. 数学分析法–(了解)
    设有n个d位数,每一位可能有r种不同的符号,这r种不同的符号在各位上出现的频率不一定
    相同,可能在某些位上分布比较均匀,每种符号出现的机会均等,在某些位上分布不均匀只
    有某几种符号经常出现。可根据散列表的大小,选择其中各种符号分布均匀的若干位作为散
    列地址。
    注意:哈希函数设计的越精妙,产生哈希冲突的可能性就越低,但是无法避免哈希冲突

哈希冲突解决

解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列和开散列
闭散列
闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有
空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。那如何寻找下一个空位置
呢?

  1. 线性探测
    比如2.1中的场景,现在需要插入元素44,先通过哈希函数计算哈希地址,hashAddr为4,
    因此44理论上应该插在该位置,但是该位置已经放了值为4的元素,即发生哈希冲突。
    线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。
    插入
    通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置
    如果该位置中没有元素则直接插入新元素,如果该位置中有元素发生哈希冲突,
    使用线性探测找到下一个空位置,插入新元素
    在这里插入图片描述
    删除
    采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素
    会影响其他元素的搜索。比如删除元素4,如果直接删除掉,44查找起来可能会受影
    响。因此线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素。

     // 哈希表每个空间给个标记
     // EMPTY此位置空, EXIST此位置已经有元素, DELETE元素已经删除
     enum State{EMPTY, EXIST, DELETE};
    

线性探测的实现

#pragma once
#ifndef __HASH_H__
#define __HASH_H__
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
namespace tom
{
	enum State
	{
		EMPTY,
		EXIST,
		DELETE
	};
	template<class K,class V>
	struct HashData
	{
		pair<K, V> _kv;
		State _state = EMPTY;
	};

	template<class K, class V>
	class HashTable
	{
	public:
		HashData<K,V>* Find(const K& key)//返回的是数据指针
		{
			if (_table.size() == 0)
			{
				//return false;//为什么返回false?
				return nullptr;
			}

			size_t hashi = key % _table.size();
			//线性探测
			size_t i = 1;
			size_t index = hashi;
			while (_table[index]._state != EMPTY)
			{
				if (_table[index]._state == EXIST&&_table[index]._kv.first==key)
				{
					return &_table[index];
				}
				index = hashi + i;
				index %= _table.size();
				++i;
				if (index == hashi)
				{
					break;
				}
			}
			return nullptr;
		}

		bool Erase(const K& key)
		{

			HashData<K, V>* res = Find(key);
			if (res)
			{
				res->_state = DELETE;
				--_count;
				return true;
			}
			return false;
		}

		bool Insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			if(Find(kv.first)) return false;
			if (_table.size() == 0 || _count * 10 / _table.size() >= 7)//扩容,还能再办?
			{
				size_t newsize = _table.size() == 0 ? 10 : _table.size() * 2;
				HashTable<K, V> newHt;
				newHt._table.resize(newsize);
				for (auto& data : _table)
				{
					if (data._state == EXIST)
					{
						newHt.Insert(data._kv);//自己掉自己——容量超标的调用一个容量不超标的。不会产生死循环!
					}
				}
				_table.swap(newHt._table);
			}
			size_t hashi = kv.first % _table.size();
			size_t i = 1;
			size_t index = hashi;
			while (_table[index]._state == EXIST)
			{
				index = hashi + i;
				index %= _table.size();
				++i;
			}

			_table[index]._kv = kv;
			_table[index]._state = EXIST;
			_count++;

			return true;
		}
	private:
		vector<HashData<K, V>> _table;
		size_t _count = 0;//存了多少数据,利用vector的性质减少了封装。
	};
}

#endif // !__HASH_H__

扩容
在实现哈希函数的时候还要考虑扩容,什么时候扩容呢?是满了以后才扩容吗?
这里要引入一个定义:载荷因子(负载因子),当载荷因子=0.7时就开始扩容。
载荷因子怎么算呢:已经存在的数的个数count/哈希表的size= a a a (载荷因子)。

不需要单独写一个扩容函数了,你如果想要封装也是可以的,我单独拿出来了。
但是要记住我们的count和size都是size_t类型整数,所以不能和0.7这样的浮点数比较,于是要两边都乘十,这样就解决了。

if (_table.size() == 0 || _count * 10 / _table.size() >= 7)//扩容
			{
				size_t newsize = _table.size() == 0 ? 10 : _table.size() * 2;
				HashTable<K, V> newHt;
				newHt._table.resize(newsize);
				for (auto& data : _table)
				{
					if (data._state == EXIST)
					{
						newHt.Insert(data._kv);//自己掉自己——容量超标的调用一个容量不超标的。不会产生死循环!
					}
				}
				_table.swap(newHt._table);
			}
			size_t hashi = kv.first % _table.size();
			size_t i = 1;
			size_t index = hashi;
			while (_table[index]._state == EXIST)
			{
				index = hashi + i;
				index %= _table.size();
				++i;
			}

测试函数

void TestHashTable1()
{
	int a[] = { 3, 33, 2, 13, 5, 12, 1002 };
	HashTable<int, int> ht;
	for (auto e : a)
	{
		ht.Insert(make_pair(e, e));
	}

	ht.Insert(make_pair(15, 15));

	if (ht.Find(1002))
	{
		cout << "1002在" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "1002不在" << endl;
	}

	ht.Erase(13);

	if (ht.Find(13))
	{
		cout << "13在" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "13不在" << endl;
	}
}

在这里插入图片描述

测试成功!

开散列

开散列概念
开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地
址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链
接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。
也叫做哈希桶

在这里插入图片描述
从上图可以看出,开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素。

开散列实现

#pragma once
#ifndef __HASHBUCKET_H__
#define __HASHBUCKET_H__
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;
namespace tom
{
	template<class K, class V>
	struct HashNode
	{
		HashNode<K, V>* _next;
		pair<K, V> _kv;
		
		HashNode(const pair<K, V>& kv)
			:_next(nullptr)
			,_kv(kv)
		{

		}
	};

	template<class K, class V>
	class HashTable
	{
		typedef HashNode<K, V> node;
	public:
		~HashTable()
		{
			for (auto& cur : _table)
			{
				while (cur)
				{
					node* next = cur->_next;
					delete cur;
					cur = next;
				}
				cur = nullptr;
			}	
		}

		node* find(const K&key)
		{
			if (_table.size() == 0)
				return nullptr;
			size_t hashi = key % _table.size();
			node* cur = _table[hashi];
			while (cur)
			{
				if (cur->_kv.first == key)
				{
					return cur;
				}
				cur = cur->_next;
			}
			return nullptr;
		}
		bool erase(const K&key)
		{
			if (!find(key)) return false;

			size_t hashi = key % _table.size();
			node* prev = nullptr;
			node* cur = _table[hashi];
			while (cur)
			{
				if (cur->_kv.first == key)
				{
					if (prev == nullptr)
					{
						_table[hashi] = cur->_next;
					}
					else
					{
						prev->_next = cur->_next;
					}
					delete cur;
					break;
				}
				else
				{
					prev = cur;
					cur = cur->_next;
				}
			}
			--_count;
			return true;
		}
		bool insert(const pair<K,V>& kv)
		{
			if (find(kv.first)) return false;
			if (_count == _table.size())//载荷因子为 1 .就开始扩容。
			{
				size_t newsize = _table.size () ? _table.size() * 2 : 10;//让我试一下这样行不行 
				//size_t newsize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
				vector<node*> newtable(newsize, nullptr);
				for (auto& cur : _table)
				{
					while (cur)
					{
						node* next = cur->_next;//记录旧表的next,不然经过下面的转换就会找不到旧表的next了
						size_t hashi = cur->_kv.first % newsize;
						cur->_next = newtable[hashi];
						newtable[hashi] = cur;
						cur = next;
					}
				}
				_table.swap(newtable);
			}

			size_t hashi = kv.first % _table.size();
			node* newnode = new node(kv);
			newnode->_next = _table[hashi];
			_table[hashi] = newnode;
			++_count;
			return true;
		}
	private:
		vector<node*> _table; //指针数组
		int _count = 0;//有效数据的个数
	};
}

#endif // !__HASHBUCKET_H__

插入:
我们采用头插进行插入数据,这样更加方便操作,维察也可以不过数据链一多,还要挨个遍历一遍哈希桶太臃肿了。
在这里插入图片描述
最后变成如下图:
在这里插入图片描述

bool insert(const pair<K,V>& kv)
		{
			if (find(kv.first)) return false;
			if (_count == _table.size())//载荷因子为 1 .就开始扩容。
			{
				size_t newsize = _table.size () ? _table.size() * 2 : 10;//让我试一下这样行不行 
				//size_t newsize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
				vector<node*> newtable(newsize, nullptr);
				for (auto& cur : _table)
				{
					while (cur)
					{
						node* next = cur->_next;//记录旧表的next,不然经过下面的转换就会找不到旧表的next了
						size_t hashi = cur->_kv.first % newsize;
						cur->_next = newtable[hashi];
						newtable[hashi] = cur;
						cur = next;
					}
				}
				_table.swap(newtable);
			}

			size_t hashi = kv.first % _table.size();
			node* newnode = new node(kv);
			newnode->_next = _table[hashi];
			_table[hashi] = newnode;
			++_count;
			return true;
		}
这里也要考虑负载因子a不过可以控制在1就可以了。if (_count == _table.size())//载荷因子为 1 .就开始扩容。

扩容是怎么样的呢?扩容+改变数据的位置。
如下图:
在这里插入图片描述

删除:
删除就是一个一个查找然后删掉,不过有一个问题要注意:就删除的要是链头就直接用next替代链头(头删),中间或者尾部就是普通删除。

bool erase(const K&key)
		{
			if (!find(key)) return false;

			size_t hashi = key % _table.size();
			node* prev = nullptr;
			node* cur = _table[hashi];
			while (cur)
			{
				if (cur->_kv.first == key)
				{
					if (prev == nullptr)
					{
						_table[hashi] = cur->_next;
					}
					else
					{
						prev->_next = cur->_next;
					}
					delete cur;
					break;
				}
				else
				{
					prev = cur;
					cur = cur->_next;
				}
			}
			--_count;
			return true;
		}

测试函数

void TestHashTable1()
{
	int a[] = { 3, 33, 2, 13, 5, 12, 1002 };
	HashTable<int, int> ht;
	for (auto e : a)
	{
		ht.insert(make_pair(e, e));
	}

	ht.insert(make_pair(15, 15));
	ht.insert(make_pair(25, 25));
	ht.insert(make_pair(35, 35));
	ht.insert(make_pair(45, 45));

}

void TestHashTable2()
{
	int a[] = { 3, 33, 2, 13, 5, 12, 1002 };
	HashTable<int, int> ht;
	for (auto e : a)
	{
		ht.insert(make_pair(e, e));
	}

	ht.erase(12);
	ht.erase(3);
	ht.erase(33);
}

在这里插入图片描述
测试成功!

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其实这个 如果你用nginx去配肯定再好不过 不过 一般大家也都不想把开发环境弄那么复杂 最好还是在项目中配置 那么 我们选择项目跟目录右键 选择 使用命令行窗口打开所在目录 在新弹出的命令行中引入依赖 npm install http-proxy-middleware --save-dev然后我们的依赖就进来…