Unity基础 音频组件以及音频播放

news2024/10/7 6:43:58

在游戏开发中,声音是一个重要的环节。Unity中的声音组件可以帮助开发者轻松地控制游戏中音频的播放、音量、循环等属性,从而实现更好的游戏体验。本文将详细介绍Unity声音组件的相关概念和技术,以及其在游戏、影视等领域的广泛应用和发展前景。

      在Unity中想要播放声音必须用到两个组件:

   1.AudioListener :声音监听组件

    说白了就是接收声音的组件,只有挂在了这个组件,在场景中播放声音我们才能听到,此组件默认挂载在摄像机上面,不用设置任何参数,新建摄像机都会挂载这个组件,场景中保证有一个即可,多余的需要移除,不然会有提示 

 2.AudioSource:声音播放组件

   用这个组件可以播放我们想要的声音,播放长音频的时候也可以播放短的音效,代码中修改的参数大多来自于这个组件

 

其中在AudioSource组件中我们需要了解的参数有:

AudioClip:所要播放的音频,支持格式有.MP3  .ogg  .wav  .aif

唤醒时播放:勾选后运行时候会自动播放

循环:勾选后会重复播放,适用于背景音乐

音量:调节音量大小

音调:调节音调大小

空间混合:0是2D,拖到1就是3D声音,声音大小会根据距离产生变化

代码比较简单 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AudioTest : MonoBehaviour
{

    //声音组件
    public AudioSource aud;
    //背景音乐 长音频
    public AudioClip background;
    //短音效
    public AudioClip buttonAudio;
    void Start()
    {
        //指定要播放的声音
        aud.clip = background;
        //设置是否循环
        aud.loop = true;
        //设置音量大小
        aud.volume = 0.9f;

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
        {
            //播放长音频
            aud.Play();
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
        {
            //停止播放,和暂停不同的是每次停止播放后再次播放需要从头开始
            aud.Stop();
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
        {
            //暂停播放
            aud.Pause();
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
        {
            //取消暂定
            aud.UnPause();
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            //播放短音效
            aud.PlayOneShot(buttonAudio);
        }
    }
} 

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