1.区别
事件是基于委托的,为委托提供了一个发布/订阅机制。可以说事件是一种特殊的委托,他的调用和委托是一样的。
事件的声明
public event 委托类型 事件名称
通常事件的命名以事件名称+Event来命名。如public event delegate NotifyEvent;
事件和委托的区别如下:
事件只能在方法的外部进行声明,而委在方法的外部和内部都可以声明。
事件只能在类的内部触发,不能在类的外部触发。而委托在类的内部和外都都可以触发。
委托一般用于回调,而事件用于外部接口。例如在观察者模式中,在被观察者中可以声明一个事件作为外部观察者注册的接口。
同时,这个事件只能在被观察者内部触发,而观察者中无法触发该事件,从而保证了安全性。
委托和事件的定义 💬
委托
在这里再说一遍委托跟事件的简单定义(没有搜到特别准确的,都是大概定义,理解万岁)
委托:delegate 是一种可用于封装命名或匿名方法的引用类型。 委托类似于 C++ 中的函数指针;但是,委托是类型安全和可靠的。
委托是一种动态调用方法的类型,属于引用型。
委托是对方法的抽象和封装。委托对象实质上代表了方法的引用(即内存地址)
委托允许将方法作为参数进行传递。
委托可用于定义回调方法。
委托可以把多个方法链接在一起。这样,在事件触发时可同时启动多个事件处理程序。
委托签名不需要与方法精确匹配。
事件
事件:事件是特殊类型的多路广播委托,仅可从声明它们的类或结构(发行者类)中调用。
如果其他类或结构订阅了该事件,则当发行者类引发该事件时,会调用其事件处理程序方法。
事件表示C#中已定义的一个对象,即处理通知过程的对象
通常,每个事件的发生都会产生发送方和接收方。在.net框架中,事件是将事件发送者(触发事件的对象)与事件接受者(处理事件的方法)相关联的一种代理类,即事件机制是通过代理类来实现的。当一个事件被触发时,由该事件的代理来通知(调用)处理该事件的相应方法
委托和事件的区别
简单说了一下两者的定义,眼神好的小伙伴这时候就会发现,事件的说明里有提到一句话:“事件也可以算一种特殊的委托”,这句话不是特别准确,但是也不妨可以这样理解。
正因为如此,所以要我们先了解了 委托 再来看 事件 ,容易混淆大家的地方大多在于这两者之间的区别,下面说一下委托和事件之间的区别:
委托和事件的区别如下:
举例说明
我们将创建两个类ClassA和ClassB,这两个类都很简单,只有一个方法,并且这两个类的方法签名一样。ClassC内有委托和事件,为了演示方便,我们将委托和事件的访问权限都设为public。下面我们将主要看看委托和事件在使用上面的区别。
Class1
public class Class1 { //声明委托 public delegate void NumberChanger(int n); //声明事件 public static event NumberChanger changer; public static void test() { changer(100); } static void Main(string[] args) { Class1.changer += Class2.ClassA_Test; Class1.changer += Class3.ClassA_Test; Class1.test(); } }
Class2
class Class2 { public static void ClassA_Test(int i) { Console.WriteLine("Class2:"+i); } }
Class3
class Class3 { public static void ClassA_Test(int i) { Console.WriteLine("Class3:"+i); } }
区别一:是否是一个类型
class Class3 { static void Main(string[] args) { //委托正确使用 Class1.NumberChanger n1 = Class2.ClassA_Test; //事件使用 编译器报错 Class1.changer handle2 = Class2.ClassA_Test; }
错误:Class1.changer 是“字段”,但此处被当做“类型”来使用
区别二:委托可以在声明它的类外部进行调用,而事件只能在类的内部进行调用。
(1)在类外部调用委托
(2)在类外部调用事件
事件“ClassC.Say_EventHandler”只能出现在 += 或 -= 的左边(从类型“ClassC”中使用时除外)
区别三:委托可以在外部类使用 = 来赋值,事件只能在内部类用 = 赋值,外部类不可以
从编译器提示的错误,我们可以了解到,事件只能在声明它的类内部被调用。从事件本身来讲,事件一般用于类自身的属性变化时,用来通知外界自身的变化的。我们将对ClassC内部的一个属性赋值,然后调用事件,模拟对外通知。代码如下所示
总结 🏠
事件的使用方式跟委托没什么区别,事件就相当于一个加了"event"修饰符的委托,在加了这个修饰以后,委托的部分功能就相当于被阉割了。通过这个加了修饰符以后,我们可以更好的控制注册和注销,对于一个外部类来说,它就只能通过"+=/-="注册自己和注销自己,而且外界也不能主动触发一个事件。
委托一般用于回调,而事件用于外部接口。例如在观察者模式中,在被观察者中可以声明一个事件作为外部观察者注册的接口。
同时,这个事件只能在被观察者内部触发,而观察者中无法触发该事件,从而保证了安全性。
说了这么多,总结起来就一句话:事件与委托最主要的区别应该是不能在外部调用,但可以通过+=或-=进行注册,但如果委托变量为私有,则外部不能注册;如果为公有,则外部有可以调用,破坏了封装,所以没办法,在这种情况就定义一个event就好了