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工厂模式的三种形态
简单工厂模式
代码:
运行结果:
总结:
工厂模式
代码:
运行结果:
总结:
抽象工厂模式
代码:
运行结果:
总结:
bean的单例与多例 设置 scope属性设置:默认singleton 多例:prototype
默认下:【启动容器的时候就创建对象了】
设置
scope为:prototype【启动容器的时候不会创建对象】【在调getBean才创建】
scope 还有多个值:
工厂模式的三种形态
工厂模式通常有三种形态:
- 第一种:简单工厂模式(Simple Factory):不属于23种设计模式之一。简单工厂模式又叫做:静态 工厂方法模式。简单工厂模式是工厂方法模式的一种特殊实现。
- 第二种:工厂方法模式(Factory Method):是23种设计模式之一。
- 第三种:抽象工厂模式(Abstract Factory):是23种设计模式之一。
简单工厂模式
简单工厂模式的角色包括三个:
- 抽象产品 角色
- 具体产品 角色
- 工厂类 角色
代码:
package com.dong.factory;
/**
* 抽象产品角色
*/
public abstract class Weapon {
public abstract void attack();
}
package com.dong.factory;
/**
* 具体产品角色
*/
public class Tank extends Weapon{
public void attack() {
System.out.println("坦克开炮!!!!!");
}
}
package com.dong.factory;
/**
* 具体产品角色
*/
public class Warcraft extends Weapon{
public void attack() {
System.out.println("战斗机扔下小男孩!!!!!");
}
}
package com.dong.factory;
/**
* 工厂类角色
*/
public class WeaponFactory {
public static Weapon get(String weaponType){
if (weaponType==null||weaponType.trim().length()==0) {
return null;
}
Weapon weapon=null;
if ("TANK".equals(weaponType)){
weapon=new Tank();
} else if ("WARCRAFT".equals(weaponType)) {
weapon=new Warcraft();
}else {
throw new RuntimeException("不⽀持该武器!");
}
return weapon;
}
}
package com.dong.factory;
/**
* 客户端程序
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Weapon weapon=WeaponFactory.get("TANK");
weapon.attack();
Weapon weapon1=WeaponFactory.get("WARCRAFT");
weapon1.attack();
}
}
运行结果:
总结:
工厂模式
工厂方法模式既保留了简单工厂模式的优点,同时又解决了简单工厂模式的缺点。
工厂方法模式的角色包括:
- 抽象工厂角色
- 具体工厂角色
- 抽象产品角色
- 具体产品角色
代码:
package com.dong.factory.method;
/**
* 抽象产品角色
*/
public abstract class Weapon {
public abstract void attack();
}
package com.dong.factory.method;
/**
* 具体产品角色
*/
public class Dagger extends Weapon{
@Override
public void attack() {
System.out.println("炸军舰。。。。");
}
}
package com.dong.factory.method;
/**
* 具体产品角色
*/
public class Gun extends Weapon {
@Override
public void attack() {
System.out.println("开枪射击。。。。");
}
}
package com.dong.factory.method;
/**
* 抽象⼯⼚⻆⾊
*/
public abstract class WeaponFactory {
public abstract Weapon get();
}
package com.dong.factory.method;
/**
* 具体⼯⼚⻆⾊
*/
public class GunFactory extends WeaponFactory{
@Override
public Weapon get() {
return new Gun();
}
}
package com.dong.factory.method;
/**
* 具体⼯⼚⻆⾊--生产具体产品
*/
public class DaggerFactory extends WeaponFactory{
@Override
public Weapon get() {
return new Dagger();
}
}
package com.dong.factory.method;
/**
* 客户端程序
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
WeaponFactory weaponFactory=new DaggerFactory();
Weapon dagger=weaponFactory.get();
dagger.attack();
WeaponFactory weaponFactory1=new GunFactory();
Weapon gun=weaponFactory1.get();
gun.attack();
}
}
运行结果:
总结:
抽象工厂模式
- 抽象工厂模式相对于工厂方法模式来说,就是工厂方法模式是针对一个产品系列的,而抽象工厂模式是针对多个产品系列的,即工厂方法模式是一个产品系列一个工厂类,而抽象工厂模式是多个产品系列一个工厂类。
- 抽象工厂模式特点:抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象。它有多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类,一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类,每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。每一个模式都是针对一定问题的解决方案,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式针对的是多个产品等级结果。
抽象工厂中包含4个角色:
- 抽象工厂角色
- 具体工厂角色
- 抽象产品角色
- 具体产品角色
抽象工厂模式的类图如下:
抽象工厂模式代码如下:
代码:
package com.dong.product;
/**
* 武器产品族
* @author dong
* @version 1.0
* @className Weapon
* @since 1.0
**/
public abstract class Weapon {
public abstract void attack();
}
package com.dong.product;
/**
* 武器产品族中的产品等级1
* @author dong
* @version 1.0
* @className Gun
* @since 1.0
**/
public class Gun extends Weapon{
@Override
public void attack() {
System.out.println("开枪射击!");
}
}
package com.dong.product;
/**
* 武器产品族中的产品等级2
* @author dong
* @version 1.0
* @className Dagger
* @since 1.0
**/
public class Dagger extends Weapon{
@Override
public void attack() {
System.out.println("砍丫的!");
}
}
package com.dong.product;
/**
* 水果产品族
* @author dong
* @version 1.0
* @className Fruit
* @since 1.0
**/
public abstract class Fruit {
/**
* 所有果实都有一个成熟周期。
*/
public abstract void ripeCycle();
}
package com.dong.product;
/**
* 水果产品族中的产品等级1
* @author dong
* @version 1.0
* @className Orange
* @since 1.0
**/
public class Orange extends Fruit{
@Override
public void ripeCycle() {
System.out.println("橘子的成熟周期是10个月");
}
}
package com.dong.product;
/**
* 水果产品族中的产品等级2
* @author dong
* @version 1.0
* @className Apple
* @since 1.0
**/
public class Apple extends Fruit{
@Override
public void ripeCycle() {
System.out.println("苹果的成熟周期是8个月");
}
}
package com.dong.factory;
import com.dong.product.Fruit;
import com.dong.product.Weapon;
/**
* 抽象工厂
* @author dong
* @version 1.0
* @className AbstractFactory
* @since 1.0
**/
public abstract class AbstractFactory {
public abstract Weapon getWeapon(String type);
public abstract Fruit getFruit(String type);
}
package com.dong.factory;
import com.dong.product.Dagger;
import com.dong.product.Fruit;
import com.dong.product.Gun;
import com.dong.product.Weapon;
/**
* 武器族工厂
* @author dong
* @version 1.0
* @className WeaponFactory
* @since 1.0
**/
public class WeaponFactory extends AbstractFactory{
public Weapon getWeapon(String type){
if (type == null || type.trim().length() == 0) {
return null;
}
if ("Gun".equals(type)) {
return new Gun();
} else if ("Dagger".equals(type)) {
return new Dagger();
} else {
throw new RuntimeException("无法生产该武器");
}
}
@Override
public Fruit getFruit(String type) {
return null;
}
}
package com.dong.factory;
import com.dong.product.*;
/**
* 水果族工厂
* @author dong
* @version 1.0
* @className FruitFactory
* @since 1.0
**/
public class FruitFactory extends AbstractFactory{
@Override
public Weapon getWeapon(String type) {
return null;
}
public Fruit getFruit(String type){
if (type == null || type.trim().length() == 0) {
return null;
}
if ("Orange".equals(type)) {
return new Orange();
} else if ("Apple".equals(type)) {
return new Apple();
} else {
throw new RuntimeException("我家果园不产这种水果");
}
}
}
package com.dong.client;
import com.dong.factory.AbstractFactory;
import com.dong.factory.FruitFactory;
import com.dong.factory.WeaponFactory;
import com.dong.product.Fruit;
import com.dong.product.Weapon;
/**
* @author dong
* @version 1.0
* @className Client
* @since 1.0
**/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 客户端调用方法时只面向AbstractFactory调用方法。
AbstractFactory factory = new WeaponFactory(); // 注意:这里的new WeaponFactory()可以采用 简单工厂模式 进行隐藏。
Weapon gun = factory.getWeapon("Gun");
Weapon dagger = factory.getWeapon("Dagger");
gun.attack();
dagger.attack();
AbstractFactory factory1 = new FruitFactory(); // 注意:这里的new FruitFactory()可以采用 简单工厂模式 进行隐藏。
Fruit orange = factory1.getFruit("Orange");
Fruit apple = factory1.getFruit("Apple");
orange.ripeCycle();
apple.ripeCycle();
}
}
运行结果:
总结:
抽象工厂模式的优缺点:
- 优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
- 缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在AbstractFactory里加代码,又要在具体的里面加代码。