目录
一、概述
二、基本的用法
1.添加元素
2.取出元素
1)Dequeue 方法
2)Peek 方法
3.判断元素是否存在
4.获取队列的长度
5.遍历队列
6.清空容器
7.Queue 泛型类
三、结束
一、概述
表示对象的先进先出集合。
队列和其他的数据结构一样,是一种存储容器,它遵循先进先出的原则,能够存储任意类型,但并不能获取到指定的位置,只能存入和取出,取出元素后,Queue 内部的元素自动删除,其实 队列 和 栈 使用方法大致差不多,只是取出数据的顺序不一样。
官方文档参考:Queue 类 (System.Collections) | Microsoft Learn
二、基本的用法
1.添加元素
添加元素使用 Enqueue 方法
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
namespace Queue_Test
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Queue queue = new Queue();
queue.Enqueue(1);
queue.Enqueue("你好");
queue.Enqueue(true);
queue.Enqueue(6.5);
Console.ReadKey();
}
}
}
2.取出元素
1)Dequeue 方法
取出元素后,元素会自动从 Queue 中删除
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
namespace Queue_Test
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Queue queue = new Queue();
queue.Enqueue(1);
queue.Enqueue("你好");
queue.Enqueue(true);
queue.Enqueue(6.5);
var value = queue.Dequeue();
Console.WriteLine("value:" + value);
Console.WriteLine("长度:" + queue.Count);
Console.ReadKey();
}
}
}
运行
从执行的结果可以看到,最先存储的,最先被取出去。
2)Peek 方法
读取最先添加的一个元素,读取后,元素不会从 Queue 中删除,但是只能读取一个元素
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
namespace Queue_Test
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Queue queue = new Queue();
queue.Enqueue(1);
queue.Enqueue("你好");
queue.Enqueue(true);
queue.Enqueue(6.5);
var value = queue.Peek();
Console.WriteLine("value:" + value);
Console.WriteLine("长度:" + queue.Count);
Console.ReadKey();
}
}
}
运行
3.判断元素是否存在
使用 Contains 来判断元素是否存在
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
namespace Queue_Test
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Queue queue = new Queue();
queue.Enqueue(1);
queue.Enqueue("你好");
queue.Enqueue(true);
queue.Enqueue(6.5);
if(queue.Contains(1))
Console.WriteLine("存在");
else
Console.WriteLine("不存在");
Console.ReadKey();
}
}
}
运行
4.获取队列的长度
长度的获取和 List 一样,使用 Count 属性
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
namespace Queue_Test
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Queue queue = new Queue();
queue.Enqueue(1);
queue.Enqueue("你好");
queue.Enqueue(true);
queue.Enqueue(6.5);
Console.WriteLine("长度:" + queue.Count);
Console.ReadKey();
}
}
}
运行
5.遍历队列
可以使用 foreach 遍历队列,遍历并不会移除元素
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
namespace Queue_Test
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Queue queue = new Queue();
queue.Enqueue(1);
queue.Enqueue("你好");
queue.Enqueue(true);
queue.Enqueue(6.5);
foreach (var item in queue)
{
Console.WriteLine(item);
}
Console.WriteLine("长度:" + queue.Count);
Console.ReadKey();
}
}
}
运行
6.清空容器
使用 Clear 方法来清空队列
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
namespace Queue_Test
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Queue queue = new Queue();
queue.Enqueue(1);
queue.Enqueue("你好");
queue.Enqueue(true);
queue.Enqueue(6.5);
Console.WriteLine("长度:" + queue.Count);
queue.Clear();
Console.WriteLine("长度:" + queue.Count);
Console.ReadKey();
}
}
}
运行
7.Queue 泛型类
queue 和 stack 一样,都有一个泛型类,作用也一样,就是用来存储固定类型的数据,在使用时,需要加上指定的类型,在使用这些数据时,就没必要对每个数据都去类型检测,使用起来也更加规范。
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
namespace Queue_Test
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Queue<string> queue = new Queue<string>();
//向队列中添加元素
queue.Enqueue("老一");
queue.Enqueue("老二");
queue.Enqueue("老三");
//获取队列的数量
int count = queue.Count;
//队列中是否包含指定的 value
bool b = queue.Contains("老王");
//Peek方法是返回顶部的对象而不将其从堆栈中移除
string names = queue.Peek();
//获取队列中的元素
//每次调用 Dequeue 方法,获取并移除队列中队首的元素
string s1 = queue.Dequeue();
Console.WriteLine(s1);
string s2 = queue.Dequeue();
Console.WriteLine(s2);
string s3 = queue.Dequeue();
Console.WriteLine(s3);
//清空队列
queue.Clear();
Console.ReadKey();
}
}
}
三、结束
queue 和 stack 的特征和使用方法大致相同,主要特点:先进先出,存在装箱拆箱,存储任意类型,无法获取指定位置元素,只能取出最先存储的元素。
end