HTTP是应用最为广泛和流行的协议。但是MQTT在过去的几年里迅速取得了进展。在讨论物联网开发的时候,开发者必须在这两者之间作出选择。
MQTT集中于数据,而HTTP集中于文档。HTTP是一个用于客户端-服务器计算的请求-响应协议,它并非总是为移动设备而优化。在这些术语中,MQTT的主要优势是:轻量级(MQTT以字节数组的形式传输数据)和发布/订阅模型,这使得MQTT非常适合资源有限的设备,并且有助于节约电池。另外,发布/订阅模型使客户能够相互独立,从而提高整个系统的可靠性。在一个客户机失败的情况下,整个系统可以继续正常工作。
MQTT优势还是比较多的,具体如下:
1、低协议开销,MQTT 的独特之处在于,它的每消息标题可以短至 2 个字节。MQ 和 HTTP 都拥有高得多的每消息开销。对于 HTTP,为每个新请求消息重新建立 HTTP 连接会导致重大的开销。MQ 和 MQTT 所使用的永久连接显著减少了这一开销。
2、对不稳定网络的容忍,MQTT 和 MQ 能够从断开等故障中恢复,而且没有进一步的代码需求。但是,HTTP 无法原生地实现此目的,需要客户端重试编码,这可能增加幂等性问题。
3、低功耗,MQTT 是专门针对低功耗目标而设计的。HTTP 的设计没有考虑此因素,因此增加了功耗。
4、数百万个连接的客户端,在 HTTP 堆栈上,维护数百万个并发连接,需要做许多的工作来提供支持。尽管可以实现此支持,但大多数商业产品都为处理这一数量级的永久连接而进行了优化。IBM 提供了 IBM MessageSight,这是一个单机架装载服务器,经过测试能处理多达 100 万个通过 MQTT 并发连接的设备。相反,MQTT不是为大量并发客户端而设计的。
5、推送通知,您需要能够及时地将通知传递给客户。为此,必须采用某种定期轮询或推送方法;从电池、系统负载和带宽角度讲,推送是最佳解决方案。
我们的企业可能需要在没有第三方中介的情况下发送敏感的信息。这降低了特定于操作系统的解决方案(比如 Apple iOS、Google Play 通知)作为主要传输机制的价值。
HTTP 只允许使用一种称为COMET 的方法,使用持久的 HTTP 请求来执行推送。从客户端和服务器的角度讲,此方法都很昂贵。MQ 和 MQTT 都支持推送,这是它们的一个基本特性。
6、客户端平台差异,HTTP 和 MQTT 客户端都已在大量平台上实现。MQTT 的简单性有助于以极少的精力在额外的客户端上实现 MQTT。
7、防火墙容错,一些企业防火墙将出站连接限制到一些已定义的端口。这些端口通常被限制为 HTTP(80 端口)、HTTPS(443 端口)等。HTTP 显然可以在这些情况下运行。MQTT 可封装在一个 WebSockets 连接中,显示为一个 HTTP 升级请求,从而允许在这些情况下运行。MQTT不允许采用这种模式。
与HTTP相比,MQTT协议保证了高传输速率。服务质量分三个层次:
A、至多一次:尽力保证交货。
B、至少一次:确保邮件至少被发送一次,但信息也可以不止一次的传递。
C、碰巧一次:保证每条信息只被另一方接收一次。
事实上,MQTT的应用非常之广泛,几乎现在随便找一家大型的硬件、互联网企业,都可以找到MQTT的身影,例如Facebook、BP、alibaba、baidu等等。
由于MQTT本身的各项技术优势,越来越多的企业倾向于选用MQTT作为物联网产品通讯的标准协议,也因此,工程师们渐渐发现MQTT协议要想大规模商用,也有一些有待完善的功能。比如:
1、没有齐备的SDK,不同的异构终端,需要有对应的与MQTT服务器通信的软件SDK包,比如MCU、Linux、Android、IOS、WEB等之间要实现互联互通必然需要不同的SDK包。
2、不支持File和AV,有些应用场景,需要传输的信息可能不仅仅限于指令,比如声音信号和视频信号,这些需要通过File和AV来实现通信。
3、不支持与第三方HTTP的集成,虽然MQTT协议优于普通的HTTP协议,但是基于传统的HTTP协议的WEB服务器仍然占主流市场,那么这些服务器要实现与MQTT协议的互联互通,以降低升级成本也尤为关键。
4、不支持负载均衡,为防止高并发和恶意攻击,负载均衡服务器也必不可少。
5、不支持用户管理接口,用户在进行设备的行为数据分析的时候,显得尤为重要,这又是工业4.0、大数据时代的必然需求。
6、不支持离线消息,弥补设备离线以后,MQTT服务器对设备的控制信息丢失的问题。
7、不支持点对点通信,采用标准的MQTT协议,理论上可以通过相互订阅的方式实现点对点通信,但是逻辑相对复杂,并且对设备的安全性方面存在担忧。当设备B和设备C在同一主题的情况下,设备A无法知道是设备B还是设备C发送的消息,也有可能消息被设备D窃听。
8、不支持群通信和群管理,实现了对群组成员的管理,群组成员之间能互通消息,这在一个设备被多人控制,或者多个设备被一人控制的这种场景下,尤为有用。