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EeayX是针对 C/C++ 的简单图形库插件,本项目基于easyX游戏框架下实现是男人就下一百层游戏。
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是男人就下一百层小游戏 目录
- 游戏介绍
- 游戏官网
- 运行示例:
- 全部代码:
- 图片文件
- easyX游戏框架
游戏介绍
NS-SHAFT是草薙昭彦开发的一款休闲过关小游戏。
此游戏于2002年开始在中国网络流行,被普遍命名为“是男人就下100层”,从名字上就能体现出此游戏的难度。
游戏玩法
使用方向键左右控制小人,防止被托上去挤死、掉下去摔死
游戏官网
游戏原版官网:NS-SHAFT 1.3J
运行示例:
全部代码:
(直接复制并配置图片文件路径就可以执行)
#include <easyx.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
#include<string>
#include<graphics.h>
#include <mmsystem.h>
#include <windows.h>
//音乐
#include <graphics.h>
#include <mmsystem.h> // 包含MCI API函数的头文件
/*游戏界面绘制*/
void gamePaint();
/*游戏初始化绘制*/
void gameInit();
/*游戏定时处理*/
void gameInterval();
/*游戏键盘按下*/
void gameKeypress(int key);
/*游戏鼠标按下*/
void gameMouseDown(int mouseX,int mouseY);
/*游戏鼠标抬起*/
void gameMouseUp(int mouseX,int mouseY);
/*游戏鼠标移动*/
void gameMousemove(int mouseX,int mouseY);
/*透明图绘制*/
void drawImage(IMAGE* picture, int picture_x, int picture_y); //x为要载入图片的X坐标,y为Y坐标
/*矩形碰撞检测*/
int testHit(int x1,int y1,int w1,int h1,int x2,int y2,int w2,int h2 );
/*设置100即每隔100毫秒刷新以下界面绘图。*/
int interval = 100;//TODO: 1 设置定时器时间间隔(单位毫秒)
// TODO: 1 设置窗口: 宽度 高度
int screenWidth = 632;
int screenHeight=430;
int stop = 0;
//-----------------------------------//
int times = 0;
int score = 0;
/*初始化游戏 */
void initgame()
{
srand((unsigned)time(NULL));//随机数初始化
setbkcolor(NULL);//背景色
setbkmode(TRANSPARENT);// 设置背景混合模式: TRANSPARENT为透明
gameInit();
}
/*
界面绘图演示案例
*/
void paintDemo()
{
/* 颜色设置:
//设置线的颜色 Blue Green Red 十六进制表示三原色
setlinecolor(0x0000ff);//红色的 线
//-设置填充的颜色
setfillcolor(0x00ff00);//绿色的 填充
//-设置字体的颜色
settextcolor(0xff0000);//蓝色的 字体颜色
*/
/* 画直线的案例
setlinestyle(PS_DASH, 粗细); //PS_DASH 虚线 PS_SOLID 实现 PS_DOT 点线...
line(点1x坐标 ,点1y坐标,点2x坐标 ,点2y坐标); //两点确定一条直线
例如:
setlinestyle(PS_DASH, 3);
line(50 ,50,300 ,200);
*/
/*
绘制矩形
1.空心矩形
rectangle( 顶点x,顶点y,右下点x,右下点的y);
按宽度 和 高度计算为
rectangle( 顶点x,顶点y,顶点x+宽度,顶点y+高度);
rectangle(x,y,x+width,y+height);
2.实心矩形(无边框)
solidrectangle( 顶点x,顶点y,顶点x+宽度,顶点y+高度);
3.实心矩形(有边框)
fillrectangle( 顶点x,顶点y,顶点x+宽度,顶点y+高度);
例如: 绘制一个宽50 高50 的正方形
rectangle( 100,100,100+50,100+50);
fillrectangle( 100,100,100+50,100+50);
*/
/*
绘制圆形
1、空心圆
circle( 圆心x坐标,圆心y坐标,半径);
2、实心圆(无边框)
solidcircle( 圆心x坐标,圆心y坐标,半径);
3、实心圆(有边框)
fillcircle( 圆心x坐标,圆心y坐标,半径);
例如:
circle( 75,75,50);
fillcircle( 75,75,50);
*/
/*
绘制文字
1、设置字体样式
settextstyle(字高, 0, _T("字体名称"));
2、设置文字位置与内容
outtextxy(x,y,L"文字内容");
例如:
settextstyle(46, 0, _T("黑体"));
outtextxy(300,400,L"helloworld你好世界");
*/
settextstyle(20, 0, _T("宋体"));
outtextxy(40, 390, L"天喜Studio");
/*模板化 动态文字
TCHAR str[100];
_stprintf (str, L"%s的数学成绩是%d", L"小明",61);
outtextxy(300,400,str );
*/
/*贴图
1、声明一个存放图片变量(为了节省图片变量内存空间,通常把其放到全局变量位置)
IMAGE img1 ;
2、加载硬盘的图片到图片变量的内存地址
loadimage(&img1, L".\\图片路径\\图片文件名" ); //.代表项目硬盘存储的位置
3、把内存中的图片显示到界面上。
putimage(x,y,&img1);
*/
/*例如:贴一张图
//loadimage(&img, L".\\images\\jpg\\1\\image0.jpg") ; //图片不透明
IMAGE img1 ;
loadimage(&img1, L".\\images\\1\\image0.png") ;
putimage(10,10,&img1);*/
/*例如:再贴一张图
IMAGE img2;
loadimage(&img2, L".\\images\\2\\image8.png") ;
putimage(10,200,&img2); */
/*例如:连续贴图,要求相同尺寸的图
IMAGE img3;
TCHAR imgPath[100];
int i;
for (i = 0; i <=23; i++)
{
_stprintf (imgPath, L".\\images\\%d\\image%d.png", 3,i);
loadimage(&img3,imgPath ) ;
putimage(100*i,300,&img3);
}*/
}
/*绘制显示游戏界面*/
void paint()
{
BeginBatchDraw();//打开双缓冲
cleardevice();// 清屏
gamePaint();
paintDemo();
//-----------------------------//
EndBatchDraw();//关闭双缓冲
}
/*游戏运行*/
void run()
{
ExMessage mouse ;
//ExMessage key;
while (1) // 游戏主循环 可借助break 结束循环
{
/*if (peekmessage(&mouse, -1, true))
{
mouse=getmessage();
if (mouse.message == WM_LBUTTONDOWN )
{
gameMouseDown(mouse.x,mouse.y);
}
else if (mouse.message == WM_LBUTTONUP )
{
gameMouseUp(mouse.x,mouse.y);
}
else if(mouse.message == WM_MOUSEMOVE)
{
gameMousemove(mouse.x,mouse.y);
}
paint();
}*/
if (peekmessage(&mouse, -1, true))
{
switch (mouse.message)
{
case WM_KEYDOWN:
gameKeypress(mouse.vkcode);
break;
}
paint();
continue;
}
/*if (_kbhit())
{
int k=_getch();
gameKeypress(k);
paint();
}*/
//------时间处理 勿动-----------//
Sleep(1);
times++;
if(times%(interval/10)!=0){
continue;
}
times=0;
if(stop)
{
printf("Gmae Over!\n\n你的分数为:%d\n", score);
break;
}
gameInterval();
//-------------------------------//
paint();// 刷新显示游戏界面
}
}
/*绘制透明背景图*/
void drawImage(IMAGE* picture, int picture_x, int picture_y) //x为载入图片的X坐标,y为Y坐标
{
// 变量初始化
DWORD *dst = GetImageBuffer(); // GetImageBuffer()函数,用于获取绘图设备的显存指针,EASYX自带
DWORD *draw = GetImageBuffer();
DWORD *src = GetImageBuffer(picture); //获取picture的显存指针
int picture_width = picture->getwidth(); //获取picture的宽度,EASYX自带
int picture_height = picture->getheight(); //获取picture的高度,EASYX自带
int graphWidth = getwidth(); //获取绘图区的宽度,EASYX自带
int graphHeight = getheight(); //获取绘图区的高度,EASYX自带
int dstX = 0; //在显存里像素的角标
// 实现透明贴图 公式: Cp=αp*FP+(1-αp)*BP , 贝叶斯定理来进行点颜色的概率计算
for (int iy = 0; iy < picture_height; iy++)
{
for (int ix = 0; ix < picture_width; ix++)
{
int srcX = ix + iy * picture_width; //在显存里像素的角标
int sa = ((src[srcX] & 0xff000000) >> 24); //0xAArrggbb;AA是透明度
int sr = ((src[srcX] & 0xff0000) >> 16); //获取RGB里的R
int sg = ((src[srcX] & 0xff00) >> 8); //G
int sb = src[srcX] & 0xff; //B
if (ix >= 0 && ix <= graphWidth && iy >= 0 && iy <= graphHeight && dstX <= graphWidth * graphHeight)
{
dstX = (ix + picture_x )+ (iy + picture_y ) * graphWidth; //在显存里像素的角标
int dr = ((dst[dstX] & 0xff0000) >> 16);
int dg = ((dst[dstX] & 0xff00) >> 8);
int db = dst[dstX] & 0xff;
draw[dstX] = ((sr * sa / 255 + dr * (255 - sa) / 255) << 16) //公式: Cp=αp*FP+(1-αp)*BP ; αp=sa/255 , FP=sr , BP=dr
| ((sg * sa / 255 + dg * (255 - sa) / 255) << 8) //αp=sa/255 , FP=sg , BP=dg
| (sb * sa / 255 + db * (255 - sa) / 255); //αp=sa/255 , FP=sb , BP=db
}
}
}
}
int testHit(int x1,int y1,int w1,int h1,int x2,int y2,int w2,int h2 )
{
return !(x1 + w1 < x2||
y1 + h1 < y2 ||
x2 + w2 <x1 ||
y2 + h2<y1 );
}
// 主函数,开启游戏
int main ()
{
initgraph(screenWidth, screenHeight);
initgame(); // 初始化游戏
paint();// 刷新显示游戏界面
flushmessage(); // 清空鼠标缓冲区
while (_kbhit()) _getch(); // 清空键盘缓冲区
run(); // 开始游戏
closegraph();//关闭图形环
//LPCWSTR music_path = L".\\music\\BGM.mp3"; // 设置音乐文件的路径
//char music_path_mb[256]; // 定义存储多字节格式字符串的缓存区
//WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, music_path, -1, music_path_mb, 256, NULL, NULL); // 将Unicode字符串转换为ANSI格式字符串
//PlaySound(music_path, NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC); // 播放音乐文件
return 0;
}
//TODO: 2 全局变量声明位置
int boardXs[100];//每个板子的x坐标
int boardY = 300;//首个板子距离顶端的距离
int manX;//人的x坐标
int manY;//人的y坐标
//TODO: 3 游戏初始化位置
void gameInit()
{
//初始化板子
int i;
for( i=0 ;i<100 ;i++ )
{
boardXs[i]=rand()%290+40;
}
//初始化人
manX=boardXs[0]+30;// 人初始化要站在第0个板子上
manY=boardY-30;
}
//TODO: 4 绘图处理位置
void gamePaint()
{
//------------显示背景-------------------//
IMAGE imgBg ;
loadimage(&imgBg, L".\\images\\bg.png") ;
drawImage( &imgBg,0,0);
//------------显示人-------------------//
IMAGE imgMan;
loadimage(&imgMan, L".\\images\\man.PNG");
putimage(manX, manY, &imgMan);
//------------显示板子-------------------//
IMAGE imgBoard;
loadimage(&imgBoard, L".\\images\\board.PNG");
int i;
for (i = 0; i < 100; i++)
{
putimage(boardXs[i], boardY + i * 50, &imgBoard);
}
}
//TODO: 5 定时处理位置
void gameInterval()
{
boardY-=5;//板子上升
int manStandOn = 0;//假设人每站在任何的板子上
int i;
for(i=0;i<100;i++)
{
if( testHit(manX,manY,32,30,boardXs[i],boardY+i*50,95,15 ))
{
manStandOn = 1;
}
}
if (manStandOn)
{
manY-=5;
score++;
}
else
{
manY+=10;
}
if( manY< 70 || manY>420)//< 70代表顶端出界 >420代表底边出界
{
stop=1;
}
}
//TODO: 6 处理键盘控制位置
void gameKeypress(int key)
{
switch (key)
{
case 'A':
case 'a': // 左
if (manX > 40)
{
manX -= 10;
}
else
{
manX = 40;
}
break;
case 'S':
case 's': // 下
break;
case 'D':
case 'd': // 右
if (manX < 390)
{
manX += 10;
}
else
{
manX = 390;
}
break;
case 'W': // 上
case 'w':
break;
case 72: //上
break;
case 80://下
break;
//case 75 ://左
// if (manX>40)
// {
// manX-=10;
// }
// else
// {
// manX=40;
// }
//
// break;
case VK_LEFT://左
if (manX > 40)
{
manX -= 10;
}
else
{
manX = 40;
}
break;
//case 77://右
// if (manX<390)
// {
// manX+=10;
// }
// else
// {
// manX=390;
// }
//
// break;
case VK_RIGHT://右
if (manX < 390)
{
manX += 10;
}
else
{
manX = 390;
}
break;
default://任意键
break;
}
}
//TODO: 7 处理鼠标控制位置
void gameMouseDown(int mouseX,int mouseY)
{
}
void gameMouseUp(int mouseX,int mouseY)
{
}
void gameMousemove (int mouseX,int mouseY)
{
}
图片文件
尺寸大小可自己修改
easyX游戏框架
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <easyx.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
#include<string>
#include<graphics.h>
/*游戏界面绘制*/
void gamePaint();
/*游戏初始化绘制*/
void gameInit();
/*游戏定时处理*/
void gameInterval();
/*游戏键盘按下*/
void gameKeypress(int key);
/*游戏鼠标按下*/
void gameMouseDown(int mouseX,int mouseY);
/*游戏鼠标右键按下*/
void gameMouseRightDown(int mouseX,int mouseY);
/*游戏鼠标抬起*/
void gameMouseUp(int mouseX,int mouseY);
/*游戏鼠标移动*/
void gameMousemove(int mouseX,int mouseY);
/*
含透明的图的绘制
x为要载入图片的X坐标,y为Y坐标
*/
void drawImage(int picture_x, int picture_y,IMAGE* picture);
/*调整图片透明度
角度转弧度:PI/180*角度
弧度转角度:180/PI*弧度
*/
void drawImageAlpha(int x0, int y0, IMAGE* img, double f);
/*两个矩形碰撞检测
即两个矩形是否相交。
x1, y1, w1, h1是第一个矩形的xy宽高的四个参数
x2, y2, w2, h2是第二个矩形的xy宽高的四个参数
返回0代表不相交 返回1代表相交
*/
int testHit(int x1,int y1,int w1,int h1,int x2,int y2,int w2,int h2 );
/*设置100即每隔100毫秒刷新以下界面绘图。*/
int interval = 100;//TODO: 1 设置定时器时间间隔(单位毫秒)
// TODO: 1 设置窗口: 宽度 高度
int screenWidth = 800;
int screenHeight=600;
int stop = 0;//是否停止游戏
//-----------------------------------//
int times = 0;
/*初始化游戏 */
void initgame()
{
srand((unsigned)time(NULL));//随机数初始化
setbkcolor(NULL);//背景色
setbkmode(TRANSPARENT);// 设置背景混合模式: TRANSPARENT为透明
gameInit();
}
/*
-----天喜Studio-----
*/
/*绘制显示游戏界面*/
void paint()
{
BeginBatchDraw();//打开双缓冲
cleardevice();// 清屏
gamePaint();
//-----------------------------//
EndBatchDraw();//关闭双缓冲
}
/*游戏运行*/
void run()
{
ExMessage msg ;
//ExMessage key;
while (1) // 游戏主循环 可借助break 结束循环
{
if (peekmessage(&msg,-1,true))
{
switch (msg.message)
{
case WM_MOUSEMOVE://鼠标移动
gameMousemove(msg.x, msg.y);
break;
case WM_LBUTTONDOWN://左键按下
gameMouseDown(msg.x, msg.y);
break;
case WM_LBUTTONUP://左键抬起
gameMouseUp(msg.x, msg.y);
break;
case WM_LBUTTONDBLCLK://左键双击
break;
case WM_RBUTTONDOWN://右键按下
break;
case WM_RBUTTONUP://右键抬起
gameMouseRightDown(msg.x, msg.y);
break;
case WM_RBUTTONDBLCLK://右键双击
break;
case WM_KEYDOWN:
gameKeypress(msg.vkcode);
break;
}
paint();
continue;
}
//------时间处理 勿动-----------//
Sleep(1);
times++;
if(times%(interval/10)!=0){
continue;
}
times=0;
if(stop)
{
break;
}
gameInterval();
//-------------------------------//
paint();// 刷新显示游戏界面
}
}
/*绘制透明背景图*/
void drawImage(int picture_x, int picture_y,IMAGE* picture ) //x为载入图片的X坐标,y为Y坐标
{
// 变量初始化
DWORD *dst = GetImageBuffer(); // GetImageBuffer()函数,用于获取绘图设备的显存指针,EASYX自带
DWORD *draw = GetImageBuffer();
DWORD *src = GetImageBuffer(picture); //获取picture的显存指针
int picture_width = picture->getwidth(); //获取picture的宽度,EASYX自带
int picture_height = picture->getheight(); //获取picture的高度,EASYX自带
int graphWidth = getwidth(); //获取绘图区的宽度,EASYX自带
int graphHeight = getheight(); //获取绘图区的高度,EASYX自带
int dstX = 0; //在显存里像素的角标
// 实现透明贴图 公式: Cp=αp*FP+(1-αp)*BP , 贝叶斯定理来进行点颜色的概率计算
for (int iy = 0; iy < picture_height; iy++)
{
for (int ix = 0; ix < picture_width; ix++)
{
int srcX = ix + iy * picture_width; //在显存里像素的角标
int sa = ((src[srcX] & 0xff000000) >> 24); //0xAArrggbb;AA是透明度
int sr = ((src[srcX] & 0xff0000) >> 16); //获取RGB里的R
int sg = ((src[srcX] & 0xff00) >> 8); //G
int sb = src[srcX] & 0xff; //B
if (ix >= 0 && ix <= graphWidth && iy >= 0 && iy <= graphHeight && dstX <= graphWidth * graphHeight)
{
dstX = (ix + picture_x )+ (iy + picture_y ) * graphWidth; //在显存里像素的角标
if (dstX<0) continue;
int dr = ((dst[dstX] & 0xff0000) >> 16);
int dg = ((dst[dstX] & 0xff00) >> 8);
int db = dst[dstX] & 0xff;
draw[dstX] = ((sr * sa / 255 + dr * (255 - sa) / 255) << 16) //公式: Cp=αp*FP+(1-αp)*BP ; αp=sa/255 , FP=sr , BP=dr
| ((sg * sa / 255 + dg * (255 - sa) / 255) << 8) //αp=sa/255 , FP=sg , BP=dg
| (sb * sa / 255 + db * (255 - sa) / 255); //αp=sa/255 , FP=sb , BP=db
}
}
}
}
/*调整图片透明度*/
void drawImageAlpha(int x0, int y0, IMAGE* img, double f)
{
//获得图片尺寸
int qwidth, qheight;
qwidth = img->getwidth();
qheight = img->getheight();
//P图为背景图,RS为目标图片
static IMAGE RS(qwidth, qheight);
static IMAGE P(qwidth, qheight);
//背景图的绘制
getimage(&P, x0, y0, qwidth, qheight);
//获取指针,作为透明度计算
DWORD* M = GetImageBuffer(&P);
DWORD* N = GetImageBuffer(img);
DWORD* R = GetImageBuffer(&RS);
// 开启批量绘图模式,解决闪烁问题
BeginBatchDraw();
//计算与赋值
int i, j;
for (i = 0; i < qheight; i++) {
for (j = 0; j < qwidth; j++) {
int r, g, b;
int ij;
//计算
ij = i * qwidth + j;
r = (int)((GetRValue(N[ij])) * (1 - f) + GetRValue(M[ij]) * f);
g = (int)((GetGValue(N[ij])) * (1 - f) + GetGValue(M[ij]) * f);
b = (int)((GetBValue(N[ij])) * (1 - f) + GetBValue(M[ij]) * f);
R[ij] = RGB(r, g, b);
}
}
//贴出图片并释放内存
putimage(x0, y0, &RS);
FlushBatchDraw();// 绘制
}
//检测两个矩形是否相碰撞
int testHit(int x1,int y1,int w1,int h1,int x2,int y2,int w2,int h2 )
{
return !(x1 + w1 < x2||
y1 + h1 < y2 ||
x2 + w2 <x1 ||
y2 + h2<y1 );
}
// 主函数,开启游戏
int main ()
{
initgraph(screenWidth, screenHeight,SHOWCONSOLE);
initgame(); // 初始化游戏
paint();// 刷新显示游戏界面
flushmessage(); // 清空鼠标缓冲区
while (_kbhit()) _getch(); // 清空键盘缓冲区
run(); // 开始游戏
closegraph();//关闭图形环
return 0;
}
//--------------------------------//
//TODO: 2 全局变量声明位置
//TODO: 3 游戏初始化位置
void gameInit()
{
}
//TODO: 4 绘图处理位置
void gamePaint()
{
}
//TODO: 5 定时处理位置
void gameInterval()
{
}
//TODO: 6 处理键盘控制位置
void gameKeypress(int key)
{
switch (key )
{
case VK_LEFT:
printf("按 左\n");
break;
case VK_RIGHT:
printf("按 右\n");
break;
case VK_UP:
printf("按 上\n");
break;
case VK_DOWN:
printf("按 下\n");
break;
}
switch (key )
{
case 'A':
case 'a':
printf("按 A\n");
break;
case 'B':
case 'b':
printf("按 B\n");
break;
case 'c':
case 'C':
printf("按 C\n");
break;
case 'D':
case 'd':
printf("按 d\n");
break;
}
}
//TODO: 7 处理鼠标控制位置
void gameMouseDown(int mouseX,int mouseY)
{
printf("按下鼠标左键\n");
}
void gameMouseUp(int mouseX,int mouseY)
{
}
void gameMousemove (int mouseX,int mouseY)
{
}
void gameMouseRightDown(int mouseX,int mouseY)
{
}
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