前言:大家好,我是小威,24届毕业生,在一家满意的公司实习。本篇文章将23种设计模式中的外观模式,此篇文章为一天学习一个设计模式系列文章,后面会分享其他模式知识。
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以下正文开始
文章目录
- 外观模式概念
- 外观模式角色
- 外观模式优缺点
- 外观模式代码案例
- 外观模式小结
外观模式概念
外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它为子系统提供一个统一的、简单的接口,隐藏子系统的复杂性,使客户端代码更加容易使用。
在外观模式中,我们创建一个外观类,该类包含子系统中各个模块的实例,客户端代码只需要与外观类交互,而不需要直接与子系统内部的各个模块交互。这样可以降低客户端代码的复杂度,并且可以让子系统内部的变化对客户端代码的影响降到最小。
外观模式角色
外观模式由三个角色组成:
外观类(Facade):它是客户端和子系统之间的中介,它封装了子系统的复杂性,并提供一个简单的接口给客户端使用。
子系统类(Sub System):实现子系统的功能,由多个模块组成,可以是一个或多个类。
客户端(Client):使用外观模式的代码。
外观模式优缺点
外观模式的优点包括:
-
简化客户端代码:客户端不需要了解子系统的内部结构,可以通过外观类来调用系统的功能,从而降低了客户端的复杂度。
-
解耦合:外观类作为中介,将客户端代码和子系统内部的各个模块分离开来,可以使得子系统内部的变化对客户端代码的影响降到最小。
-
提高灵活性:由于外观类封装了子系统的复杂性,因此可以随时更改和升级子系统中的模块,而不需要修改客户端代码。
但是,外观模式也有一些缺点:
-
可能会导致系统过度简化:如果外观类设计得过于简单,可能会导致系统的功能过于单一,而丧失灵活性。
-
不符合开闭原则:如果需要增加、修改或删除子系统中的模块,可能需要修改外观类的接口,然后再修改客户端代码。
外观模式代码案例
下面我们通过一个代码案例来学习设计模式:
首先,假设我们正在开发一个DVD播放器应用程序,它由多个子系统组成,如音频、视频和用户界面等。每个子系统都有独立的逻辑,而且彼此之间也有关联。现在,我们需要实现一个简单的外观类,用于封装这些不同的子系统,使得客户端可以更加方便地操作DVD播放器。
定义子系统:音频、视频和UI
public class Audio {
public void on() {
System.out.println("音频已打开");
}
public void off() {
System.out.println("音频已关闭");
}
}
public class Video {
public void on() {
System.out.println("视频已打开");
}
public void off() {
System.out.println("视频已关闭");
}
}
public class UserInterface {
public void on() {
System.out.println("用户界面已打开");
}
public void off() {
System.out.println("用户界面已关闭");
}
}
实现外观类:MediaPlayerFacade
public class MediaPlayerFacade {
private Audio audio;
private Video video;
private UserInterface ui;
public MediaPlayerFacade() {
audio = new Audio();
video = new Video();
ui = new UserInterface();
}
public void play() {
audio.on();
video.on();
ui.on();
}
public void stop() {
audio.off();
video.off();
ui.off();
}
}
在上面的代码中,MediaPlayerFacade 是外观类。它拥有三个子系统实例,即 audio、video 和 ui。play()和stop() 方法是外观类提供给客户端的简单接口,用于启动或关闭 DVD 播放器。
在客户端中使用外观类
java
public class Client {
public static void main(String[] args) {
MediaPlayerFacade player = new MediaPlayerFacade();
player.play();
// 中途停止播放
player.stop();
}
}
在上面的代码中,我们创建了一个 MediaPlayerFacade 类的实例对象 player,并调用了其 play() 方法启动 DVD 播放器,并在中途进行了停止操作。
外观模式小结
通过以上代码案例,我们可以看到外观模式的具体实现方法:我们首先定义好子系统,然后封装这些子系统到一个外观类中,并为其提供一个简单的接口,从而使得客户端能够更方便地使用这些子系统。在外观类中,我们并不会涉及到子系统的具体实现细节,只是对其进行了简单的封装。这样,当需要修改子系统时,我们只需要修改外观类代码即可,而无需关心如何修改各个子系统实现类的代码。
好了,本篇文章就先分享到这里了,后续将会继续介绍23种设计模式之其他模式,感谢大佬认真读完支持咯~
文章到这里就结束了,如果有什么疑问的地方请指出,诸佬们一起讨论😁
希望能和诸佬们一起努力,今后我们顶峰相见🍻
再次感谢各位小伙伴儿们的支持🤞