系统主要有球队赛程安排,包括比赛数据,球员信息,球员实时数据,球队纪念品售卖
Spring Boot 是 Spring 家族中的一个全新的框架,它用来简化Spring应用程序的创建和开发过程。也可以说 Spring Boot 能简化我们之前采用SSM(Spring MVC + Spring + MyBatis )框架进行开发的过程。config:主要用来存储配置文件,以及其他不怎么动用的信息
系统属于B/S体系,因此本系统可以在服务器中布置和管理。易于维护。开发技术包括:Spring、HTML等技术。开发环境使用Eclipse, Web服务器使用Tomcat 7.0。数据库采用MySQL 5.0。
网站设计与实现:
(1)用户首先注册信息,登入验证,
(2)用户可以浏览网站的全部信息,购买球队纪念品。
(3)前端首页展示纪念品的商品信息,球队比赛的安排信息等。
(4)用户可以查看比赛信息,球队信息,查看纪念品信息。
(5)用户可以修改个人信息,可以管理订单信息。
(6) 后端管理员可以管理纪念品信息。
(7)后端管理员可以管理球队比赛信息。
(8)后端管理员可以管理球队信息。
(9)后端管理员可以管理球员信息。
(10)后端管理员可以管理球队数据信息。
controller:项目的主要控制文件
dao: 主要用来操作数据库
entity: 实体,用来放与数据库表里对应的实体类,表中的字段对应类中的属性值,并附有set/get方法
exception:异常处理类
service:主要实现的方法
—impl 实现类
接口:尚未实现的方法,在对应的ipml中实现
util: 工具类
application.properties:项目配置信
目 录
摘 要 I
ABSTRACT II
第1章 项目概述 1
1.1 问题描述 1
1.2 项目目标 1
1.3 项目适用范围 2
1.4 项目应遵守的规范与标准 2
1.5 涉众 2
第2章 需求分析 3
2.1 业务需求 3
2.1.1 业务流程 3
2.1.2 业务对象 3
2.2 功能性需求 4
2.2.1 用例概述 4
2.2.2 用例描述 5
2.3 非功能性需求 8
2.4 运行环境 9
第3章 系统设计 10
3.1 技术路线 10
3.2 软件体系结构设计 11
3.2.1 功能结构 11
3.2.2 系统架构 11
3.3 数据库设计 12
3.3.1 概念结构设计 12
3.4.2 表的详细设计 13
第4章 系统实现 19
4.1 核心功能实现 19
4.2 关键技术难点与解决方案 25
第5章 系统测试 27
5.1 功能测试 27
5.2 测试总结 29
第6章 结论与展望 31
参考文献 33
致 谢 34