Java进阶-面向对象进阶(多态包权限修饰符代码块)

news2024/11/22 5:43:32

1 多态

1.1 多态的形式

多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。

多态是出现在继承或者实现关系中的

多态体现的格式

父类类型 变量名 = new 子类/实现类构造器();
变量名.方法名();

多态的前提:有继承关系,子类对象是可以赋值给父类类型的变量。例如Animal是一个动物类型,而Cat是一个猫类型。Cat继承了Animal,Cat对象也是Animal类型,自然可以赋值给父类类型的变量。

1.2 多态的使用场景

如果没有多态,在下图中register方法只能传递学生对象,其他的Teacher和administrator对象是无法传递给register方法方法的,在这种情况下,只能定义三个不同的register方法分别接收学生,老师和管理员。

多态的应用场景

有了多态之后,方法的形参就可以定义为共同的父类Person。

要注意的是:

  • 当一个方法的形参是一个类,我们可以传递这个类所有的子类对象。
  • 当一个方法的形参是一个接口,我们可以传递这个接口所有的实现类对象(后面会学)。
  • 而且多态还可以根据传递的不同对象来调用不同类中的方法。

多态的应用场景

代码示例:

Person.java

package com.iflytek.day14.p01;

public class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void show() {
        System.out.println(name + ", " + age);
    }
}

Student.java

package com.iflytek.day14.p01;

public class Student extends Person {

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("学生的信息为:" + getName() + ", " + getAge());
    }
}

Teacher.java

package com.iflytek.day14.p01;

public class Teacher extends Person {

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("老师的信息为:" + getName() + ", " + getAge());
    }
}

Administrator.java

package com.iflytek.day14.p01;

public class Administrator extends Person {
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("管理员的信息为:" + getName() + ", " + getAge());
    }
}

Test.java

package com.iflytek.day14.p01;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建三个对象,并调用register方法

        Student s = new Student();
        s.setName("张三");
        s.setAge(18);


        Teacher t = new Teacher();
        t.setName("王建国");
        t.setAge(30);

        Administrator admin = new Administrator();
        admin.setName("管理员");
        admin.setAge(35);

        register(s);
        register(t);
        register(admin);
    }

    //这个方法既能接收老师,又能接收学生,还能接收管理员
    //只能把参数写成这三个类型的父类
    public static void register(Person p){
        p.show();
    }
}

1.3 多态的定义和前提

多态: 是指同一行为,具有多个不同表现形式。

例如:Cat和Dog都是动物,都是吃这一行为,但是出现的效果(表现形式)是不一样的。

前提【重点】

  1. 有继承或者实现关系

  2. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】

  3. 父类引用指向子类对象【格式体现】

    父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。

1.4 多态的运行特点

调用成员变量时:编译看左边,运行看左边

调用成员方法时:编译看左边,运行看右边

代码示例:

Fu f = new Zi()//编译看左边的父类中有没有name这个属性,没有就报错
//在实际运行的时候,把父类name属性的值打印出来
System.out.println(f.name);
//编译看左边的父类中有没有show这个方法,没有就报错
//在实际运行的时候,运行的是子类中的show方法
f.show();

1.5 多态的弊端

我们已经知道多态编译阶段是看左边父类类型的,如果子类有些独有的功能,此时多态的写法就无法访问子类独有功能了

class Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("动物吃东西!");
    }
}

class Cat extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("吃鱼");
    }

    public void catchMouse() {
        System.out.println("抓老鼠");
    }
}

class Dog extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("吃骨头");
    }
}

class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Cat();
        a.eat();
//        a.catchMouse();//编译报错,编译看左边,Animal没有这个方法
    }
}

1.6 引用类型转换

1.6.1 为什么要转型

多态的写法就无法访问子类独有功能了。

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。

回顾基本数据类型转换

  • 自动转换: 范围小的赋值给范围大的.自动完成:double d = 5;
  • 强制转换: 范围大的赋值给范围小的,强制转换:int i = (int)3.14

​ 多态的转型分为向上转型(自动转换)与向下转型(强制转换)两种。

1.6.2 向上转型(自动转换)

  • 向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换(自动转换)的过程,这个过程是默认的。
    当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。
    使用格式:
父类类型  变量名 = new 子类类型();
如:Animal a = new Cat();

**原因是:父类类型相对与子类来说是大范围的类型,Animal是动物类,是父类类型。Cat是猫类,是子类类型。Animal类型的范围当然很大,包含一切动物。**所以子类范围小可以直接自动转型给父类类型的变量。

1.6.3 向下转型(强制转换)

  • 向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。
    一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。

使用格式:

子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;:Aniaml a = new Cat();
   Cat c =(Cat) a;  

1.6.4 案例演示

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。

转型演示,代码如下:

定义类:

abstract class Animal {  
    abstract void eat();  
}  

class Cat extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃鱼");  
    }  
    public void catchMouse() {  
        System.out.println("抓老鼠");  
    }  
}  

class Dog extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃骨头");  
    }  
    public void watchHouse() {  
        System.out.println("看家");  
    }  
}

定义测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型  
        Animal a = new Cat();  
        a.eat(); 				// 调用的是 Cat 的 eat

        // 向下转型  
        Cat c = (Cat)a;       
        c.catchMouse(); 		// 调用的是 Cat 的 catchMouse
    }  
}

1.6.5 转型的异常

转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型  
        Animal a = new Cat();  
        a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat

        // 向下转型  
        Dog d = (Dog)a;       
        d.watchHouse();        // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】
    }  
}

这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException ,类型转换异常!这是因为,明明创建了Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。

1.6.6 instanceof关键字

为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:

变量名 instanceof 数据类型 
如果变量属于该数据类型或者其子类类型,返回true。
如果变量不属于该数据类型或者其子类类型,返回false

所以,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型  
        Animal a = new Cat();  
        a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat

        // 向下转型  
        if (a instanceof Cat){
            Cat c = (Cat)a;       
            c.catchMouse();        // 调用的是 Cat 的 catchMouse
        } else if (a instanceof Dog){
            Dog d = (Dog)a;       
            d.watchHouse();       // 调用的是 Dog 的 watchHouse
        }
    }  
}

1.7 综合练习

需求:根据需求完成代码:
	1.定义狗类
		属性:
			年龄,颜色
		行为:
			eat(String something)(something表示吃的东西)
			看家lookHome方法(无参数)
2.定义猫类
	属性:
		年龄,颜色
	行为:
		eat(String something)方法(something表示吃的东西)
		逮老鼠catchMouse方法(无参数)
3.定义Person//饲养员
	属性:
		姓名,年龄
	行为:
		keepPet(Dog dog,String something)方法
			功能:喂养宠物狗,something表示喂养的东西
	行为:
		keepPet(Cat cat,String something)方法
			功能:喂养宠物猫,something表示喂养的东西
	生成空参有参构造,set和get方法  
4.定义测试类(完成以下打印效果):
	keepPet(Dog dog,String somethind)方法打印内容如下:
		年龄为30岁的老王养了一只黑颜色的2岁的狗
		2岁的黑颜色的狗两只前腿死死的抱住骨头猛吃
	keepPet(Cat cat,String somethind)方法打印内容如下:
		年龄为25岁的老李养了一只灰颜色的3岁的猫
		3岁的灰颜色的猫眯着眼睛侧着头吃鱼
5.思考:		
	1.Dog和Cat都是Animal的子类,以上案例中针对不同的动物,定义了不同的keepPet方法,过于繁琐,能否简化,并体会简化后的好处?
	2.Dog和Cat虽然都是Animal的子类,但是都有其特有方法,能否想办法在keepPet中调用特有方法?

画图分析:

多态练习的分析

代码示例:

Animal.java

package com.iflytek.day14.p03;

//动物类(父类)
public class Animal {
    private int age;
    private String color;


    public Animal() {
    }

    public Animal(int age, String color) {
        this.age = age;
        this.color = color;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public void eat(String something){
        System.out.println("动物在吃" + something);
    }
}

Cat.java

package com.iflytek.day14.p03;

//猫类(子类)
public class Cat extends Animal {

    public Cat() {
    }

    public Cat(int age, String color) {
        super(age, color);
    }

    @Override
    public void eat(String something) {
        System.out.println(getAge() + "岁的" + getColor() + "颜色的猫眯着眼睛侧着头吃" + something);
    }

    public void catchMouse(){
        System.out.println("猫抓老鼠");
    }

}

Dog.java

package com.iflytek.day14.p03;

//狗类(子类)
public class Dog extends Animal {
    public Dog() {
    }

    public Dog(int age, String color) {
        super(age, color);
    }

    //行为
    //eat(String something)(something表示吃的东西)
    //看家lookHome方法(无参数)
    @Override
    public void eat(String something) {
        System.out.println(getAge() + "岁的" + getColor() + "颜色的狗两只前腿死死的抱住" + something + "猛吃");
    }

    public void lookHome() {
        System.out.println("狗在看家");
    }
}

Person.java

package com.iflytek.day14.p03;

//饲养员类
public class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    //饲养狗
    public void keepPet(Dog dog, String something) {
        System.out.println("年龄为" + age + "岁的" + name + "养了一只" + dog.getColor() + "颜色的" + dog.getAge() + "岁的狗");
        dog.eat(something);
    }

    //饲养猫
    public void keepPet(Cat cat, String something) {
        System.out.println("年龄为" + age + "岁的" + name + "养了一只" + cat.getColor() + "颜色的" + cat.getAge() + "岁的猫");
        cat.eat(something);
    }


    //想要一个方法,能接收所有的动物,包括猫,包括狗
    //方法的形参:可以写这些类的父类 Animal
    public void keepPet(Animal a, String something) {
        if (a instanceof Dog) {
            Dog d = (Dog) a;
            System.out.println("年龄为" + age + "岁的" + name + "养了一只" + a.getColor() + "颜色的" + a.getAge() + "岁的狗");
            d.eat(something);
        } else if (a instanceof Cat) {
            Cat c = (Cat) a;
            System.out.println("年龄为" + age + "岁的" + name + "养了一只" + c.getColor() + "颜色的" + c.getAge() + "岁的猫");
            c.eat(something);
        } else {
            System.out.println("没有这种动物");
        }
    }
}

Test.java

package com.iflytek.day14.p03;

//测试类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象并调用方法
        Person p1 = new Person("老王", 30);
        Dog d = new Dog(2, "黑");
        p1.keepPet(d, "骨头");


        Person p2 = new Person("老李", 25);
        Cat c = new Cat(3, "灰");
        p2.keepPet(c, "鱼");


        //创建饲养员的对象
        Person p3 = new Person("老王", 30);
        Dog d3 = new Dog(2, "黑");
        Cat c3 = new Cat(3, "灰");
        p3.keepPet(d3, "骨头");
        p3.keepPet(c3, "鱼");

    }
}

2 包

2.1 包

​ 包在操作系统中其实就是一个文件夹。包是用来分门别类的管理技术,不同的技术类放在不同的包下,方便管理和维护。

包名的命名规范

路径名.路径名.xxx.xxx
// 例如:com.iflytek.oa
  • 包名一般是公司域名的倒写。例如:讯飞是www.iflytek.com,包名就可以定义成com.iflytek.项目名称。
  • 包名必须用“.”连接。
  • 包名的每个路径名必须是一个合法的标识符,而且不能是Java的关键字。

2.2 导包

什么时候需要导包?

​ 情况一:在使用Java中提供的非核心包中的类时

​ 情况二:使用自己写的其他包中的类时

什么时候不需要导包?

​ 情况一:在使用Java核心包(java.lang)中的类时

​ 情况二:在使用自己写的同一个包中的类时

2.3 使用不同包下的相同类怎么办?

假设demo1包和demo2包中都有一个Student该如何使用?

代码示例:

//使用全类名的形式即可。
//全类名:包名 + 类名
com.iflytek.homework.demo1.Student s1 = new com.iflytek.homework.demo1.Student();
com.iflytek.homework.demo2.Student s2 = new com.iflytek.homework.demo2.Student();

3 权限修饰符

3.1 权限修饰符

​ 在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限,我们之前已经学习过了public 和 private,接下来我们研究一下protected和默认修饰符的作用。

  • public:公共的,所有地方都可以访问。

  • protected:本类 ,本包,其他包中的子类都可以访问。

  • 默认(没有修饰符):本类 ,本包可以访问。

    注意:默认是空着不写,不是default

  • private:私有的,当前类可以访问。
    public > protected > 默认 > private

3.2 不同权限的访问能力

publicprotected默认private
同一类中
同一包中的类
不同包的子类
不同包中的无关类

可见,public具有最大权限。private则是最小权限。

编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:

  • 成员变量使用private ,隐藏细节。
  • 构造方法使用 public ,方便创建对象。
  • 成员方法使用public ,方便调用方法。

小贴士:不加权限修饰符,就是默认权限

4 final关键字

4.1 概述

​ 学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。

如果有一个方法我不想别人去改写里面内容,该怎么办呢?

Java提供了final 关键字,表示修饰的内容不可变。

  • final: 不可改变,最终的含义。可以用于修饰类、方法和变量。
    • 类:被修饰的类,不能被继承。
    • 方法:被修饰的方法,不能被重写。
    • 变量:被修饰的变量,有且仅能被赋值一次。

4.2 使用方式

4.2.1 修饰类

final修饰的类,不能被继承。

格式如下:

final class 类名 {
}

代码:

final class Fu {
}
// class Zi extends Fu {} // 报错,不能继承final的类

查询API发现像 public final class Stringpublic final class Mathpublic final class Scanner 等,很多我们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容。

4.2.2 修饰方法

final修饰的方法,不能被重写。
格式如下:

修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){
    //方法体
}

代码:

class Fu2 {
	final public void show1() {
		System.out.println("Fu2 show1");
	}
	public void show2() {
		System.out.println("Fu2 show2");
	}
}

class Zi2 extends Fu2 {
//	@Override
//	public void show1() {
//		System.out.println("Zi2 show1");
//	}
	@Override
	public void show2() {
		System.out.println("Zi2 show2");
	}
}

4.2.3 修饰变量-局部变量

  1. 局部变量——基本类型
    基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。代码如下:
public class FinalDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        // 声明变量,使用final修饰
        final int a;
        // 第一次赋值 
        a = 10;
        // 第二次赋值
        a = 20; // 报错,不可重新赋值

        // 声明变量,直接赋值,使用final修饰
        final int b = 10;
        // 第二次赋值
        b = 20; // 报错,不可重新赋值
    }
}

思考,下面两种写法,哪种可以通过编译?

写法1:

final int c = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    c = i;
    System.out.println(c);
}

写法2:

for (int i = 0; i < 10; i++) {
    final int c = i;
    System.out.println(c);
}

根据 final 的定义,写法1报错!写法2,为什么通过编译呢?因为每次循环,都是一次新的变量c。这也是大家需要注意的地方。

4.2.4 修饰变量-成员变量

成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有显示初始化和构造方法初始化,只能选择其中一个:

  • 显示初始化(在定义成员变量的时候立马赋值)(常用);
public class Student {
    final int num = 10;
}
  • 构造方法初始化(在构造方法中赋值一次)(不常用,了解即可)。

    注意:每个构造方法中都要赋值一次!

public class Student {
    final int num = 10;
    final int num2;

    public Student() {
        this.num2 = 20;
//     this.num2 = 20;
    }
    
     public Student(String name) {
        this.num2 = 20;
//     this.num2 = 20;
    }
}

被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写

过编译?

写法1:

final int c = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    c = i;
    System.out.println(c);
}

写法2:

for (int i = 0; i < 10; i++) {
    final int c = i;
    System.out.println(c);
}

根据 final 的定义,写法1报错!写法2,为什么通过编译呢?因为每次循环,都是一次新的变量c。这也是大家需要注意的地方。

4.2.4 修饰变量-成员变量

成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有显示初始化和构造方法初始化,只能选择其中一个:

  • 显示初始化(在定义成员变量的时候立马赋值)(常用);
public class Student {
    final int num = 10;
}
  • 构造方法初始化(在构造方法中赋值一次)(不常用,了解即可)。

    注意:每个构造方法中都要赋值一次!

public class Student {
    final int num = 10;
    final int num2;

    public Student() {
        this.num2 = 20;
//     this.num2 = 20;
    }
    
     public Student(String name) {
        this.num2 = 20;
//     this.num2 = 20;
    }
}

被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写

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动手点关注 干货不迷路 近日&#xff0c;CVPR Workshop 下属的 NTIRE2023大赛公布比赛结果&#xff0c;在双目超分双三次插值保真赛道和 360 全景图像超分赛道上&#xff0c;火山引擎多媒体实验室凭借自主研发的算法获得了双料冠军&#xff0c;技术能力达到行业领先水平。 NTIR…

GEE:基于Landsat影像的长时间序列构建(1985-2020NDVI年度合成时间序列)

作者:CSDN @ _养乐多_ 本文记录的代码是一个用于构建年度合成影像集合的脚本。它通过调用一系列函数来获取给定时间范围内的 Landsat 影像集合,并进行预处理和合成。其中包括光谱指数计算、波段调整、遥感影像的中值合成等步骤。 结果如下图所示, 脚本的主要步骤如下: 定…

我让gpt写了一段正则表达式代码,可是运行报错,可以帮忙看看哪里出了问题?...

点击上方“Python爬虫与数据挖掘”&#xff0c;进行关注 回复“书籍”即可获赠Python从入门到进阶共10本电子书 今 日 鸡 汤 忽闻海上有仙山&#xff0c;山在虚无缥缈间。 大家好&#xff0c;我是皮皮。 一、前言 前几天在Python最强王者群【HZL】问了一个Python正则表达式的问…

如何避免旧代码成包袱?5步教你接手别人的系统

&#x1f449;腾小云导读 老系统的代码&#xff0c;是每一个程序员都不想去触碰的领域&#xff0c;秉着能跑就行的原则&#xff0c;任由其自生自灭。本期就给大家讲讲&#xff0c;接手一套故障频发的复杂老系统需要从哪些地方着手。内容包括&#xff1a;代码串讲、监控建设和告…

一文搞懂!如何高效微调你的 LLM

作者 | guolipa 整理 | NewBeeNLP 公众号 https://zhuanlan.zhihu.com/p/621700272 当前以 ChatGPT 为代表的预训练语言模型&#xff08;PLM&#xff09;规模变得越来越大&#xff0c;在消费级硬件上进行全量微调&#xff08;Full Fine-Tuning&#xff09;变得不可行。此外&am…

NIPS2022|南京大学提出基于点击后行为的广义延迟反馈模型

Generalized Delayed Feedback Model with Post-Click Information in Recommender Systems Jia-Qi Yang De-Chuan Zhan Nanjing University https://proceedings.neurips.cc/paper_files/paper/2022/file/a7f90da65dd41d699d00e95700e6fa1e-Paper-Conference.pdf 转化率预估&a…

记录--css水滴登录界面

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识&#xff0c;希望对大家有所帮助 前言 今天我们来分享一款非常有趣的登录界面&#xff0c;它使用HTML和CSS制作&#xff0c;具有动态的水波纹效果&#xff0c;让用户在登录时感受到了一股清凉之感。 基本html框架 <!DOCTYPE html&g…

营收“新高”盈利“新低”,东软还能“硬起来”吗?

‍数据智能产业创新服务媒体 ——聚焦数智 改变商业 “2022年是商业环境艰难和动荡的一年。在过去的一年中&#xff0c;东软集团面对经济下行压力、汇率双向波动等诸多外部不确定性因素的影响&#xff0c;特别是第四季度的影响&#xff0c;使得东软的业务和项目节奏被严重拖累…

Spring Security 基本介绍及基础项目搭建

目录 SpringSecurity 框架简介 概要 历史 同款产品对比shiro SpringSecurity 入门案例 创建一个项目 添加一个配置类 运行这个项目 权限管理中的相关概念 SpringSecurity 基本原理 过滤器链 ​编辑 UserDetailsService 接口讲解 PasswordEncoder 接口讲解 Spri…

软件工程(三)-统一过程与敏捷方法

1、统一过程 统一过程也叫UP或者RUP。这种开发方法是在基于构建的方法发展而来&#xff0c;也是基于构建化的思想发展而来。 统一过程的三大特点 用例驱动 在进行软件开发过程中&#xff0c;是用什么驱动力去推动整个过程 用例驱动就是一开始会构建用例&#xff0c;然后一步一…

人脸识别2:InsightFace实现人脸识别Face Recognition(含源码)

目录 1. 前言 2. 项目安装 3. 人脸识别系统 &#xff08;1&#xff09;人脸检测和关键点检测 &#xff08;2&#xff09;人脸校准 &#xff08;3&#xff09;人脸特征提取 &#xff08;4&#xff09;人脸比对(1:1) &#xff08;5&#xff09;人脸搜索(1:N) &#xff08…

【操作系统】文件管理

文章目录 文件管理初识文件的属性文件内部的数据如何组织起来&#xff1f;文件之间应该如何组织起来&#xff1f;操作系统应该向上提供哪些功能&#xff1f;从上往下看&#xff0c;文件应该如何存放在外存&#xff1f;其他需要由操作系统实现的文件管理功能 文件的逻辑结构无结…

【CVPR 2023的AIGC应用汇总(8)】3D相关(编辑/重建/生成) diffusion扩散/GAN生成对抗网络方法...

【CVPR 2023的AIGC应用汇总(7)】face相关&#xff08;换脸/编辑/恢复&#xff09; diffusion扩散/GAN生成对抗 【CVPR 2023的AIGC应用汇总(6)】医学图像diffusion扩散/GAN生成对抗网络 【CVPR 2023的AIGC应用汇总(5)】语义布局可控生成&#xff0c;基于diffusion扩散/GAN生成对…

Java数据库项目之满汉楼

文章和代码已经归档至【Github仓库&#xff1a;https://github.com/timerring/java-tutorial 】或者公众号【AIShareLab】回复 java 也可获取。 文章目录 程序框架图代码实现数据库Java多表查询思路 程序框架图 代码实现 数据库 -- 创建满汉楼的数据库 CREATE DATABASE mhl -…

输入输出IO流

文章目录 1.数据源2.流3.IO流的分类4.字节流4.1文件字节输入流1. FileInputStream类概述2. FileInputStream类构造方法3. FileInputStream类常用方法 4.2文件字节输出流1. FileOutputStream类概述2. FileOutputStream类构造方法3. FileOutputStream类常用方法 5字符流5.1. File…

philsolophy of life: blessing in disguise

有个成语叫: "塞翁失马" , 这个讲的是在战国时期&#xff0c;有个叫"塞翁"的老人养了很多马&#xff0c;有一天他丢了一匹马&#xff0c;邻居来劝说他&#xff0c;不要着急&#xff0c;说不定哪天就回来了&#xff0c;"丢了一匹马或许是好事&#xf…

【壁纸小程序】推荐一款壁纸小程序

壁纸很多 直接在手机切换下载即可 感兴趣的朋友可以看看 小程序二维码

第五章 介绍Productions - 业务流程和业务逻辑

文章目录 第五章 介绍Productions - 业务流程和业务逻辑业务流程和业务逻辑介绍业务流程的类型数据转换业务规则 第五章 介绍Productions - 业务流程和业务逻辑 业务流程和业务逻辑 本章描述业务流程中支持的逻辑种类。 介绍 业务流程是production的中间部分。它们接受来自…

Spring【Again】——复杂POJO的绑定

简单介绍&#xff1a; Again系列是将之前的内容我认为做的不好的地方或者是理解不到位的地方再来一次&#xff0c;加深记忆或者改错。我们就在来复习一下之前我们说过的复杂类型的数据绑定。 先来复习一下简单数据绑定&#xff1a; 简单数据绑定就是我们在传递参数的时候&am…