GrassScatter for 3dMax一键种草插件使用教程
3DMAX一键种草插件GrassScatter,用于控制草的创建和散布,快速生成草坪!
【版本要求】
3dMax2012及更高版本
【安装方法】
方法一:本插件无需安装,使用时直接拖动插件脚本文件到3dmax视口中打开即可!
方法二:点击3dmax主菜单->脚本->运行脚本,然后,选择插件脚本文件打开即可!
【快速开始!】
1.创建一个地面对象。(任意的网格对象)
2.打开“GrassScatter”插件,按下“拾取地面对象”按钮,然后在3dMax视口中拾取地面对象。
3.设置参数:
4.点击“生成”按钮,生成草地!
不同参数草数量对比:
草地形状随地形分布而形成:
由灰度值决定草的密度:当勾选此项时,草的密度将由地面材质的灰度值来决定,越白越密集,越黑越稀疏。(下面图像中显示的是从左向右由黑渐白的地面,草的密度分布情况)
【附:参数说明】
草的数量:控制产生多少不同叶片,如越多会产生更多随机性的草皮。
叶片分段:分段数越多叶片越平滑。
长度、 宽度和弯曲:控制每一个叶片的外观;将使用最小和最大之间的随机值。 (PS:锁定按钮允许使用固定值而不是一个随机的设定的值)。
割草:可设定为修剪草坪;切割的长度不可以大于叶片长度。
随机旋转:设定草坪散布的随机旋转(度)。
随机大小:设定草坪散布的随机大小(百分比)。
随机材质ID:设定随机材质ID (1-100)
自动创建多维/子材质:自动为草坪生成一个多维/子材质。
由灰度值决定草的密度:依据灰阶值设定草的密度(越白越密集,越黑越稀疏)。
*今天的教程就写到这里,感谢大家的关注和支持,下期再见!
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