文章目录
- 一、初始化列表
- 1、语法:
- 2、初始化顺序
- 二、static成员
- 三、友元
- 1、友元函数
- 2、友元类
- 四、拷贝对象时的编译器优化
- 例1、
- 例2、
- 例3、
一、初始化列表
1、语法:
初始化列表:
以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式
每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次).类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
1、引用成员变量
2、const成员变量
3、自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
2、初始化顺序
成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
小结:
初始化列表的优势:
1、提高程序效率
使用初始化列表可以避免在构造函数内对成员变量进行赋值操作,从而提高程序的运行效率。
2、明确成员变量的初始化顺序
当类中包含多个成员变量时,它们的初始化顺序可能会影响程序的正确性。如果使用赋值符号进行初始化,每个变量都要单独写出其初始化语句,不够直观也容易出错。而使用初始化列表,则能明确规定变量的初始化顺序,减少错误发生的概率。
3、支持常量成员变量和引用类型成员变量的初始化
在构造函数体内部,无法直接对常量成员变量或引用类型成员变量进行初始化。但是使用初始化列表则可以实现这些类型成员变量的初始化。
二、static成员
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化
特性:
1、静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2、 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
3.、类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
4.、静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
5.、静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
三、友元
1、友元函数
语法: f r i e n d + friend + friend+ 函数声明
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字
注意:
1、友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
2、友元函数不能用const修饰
3、友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
4、一个函数可以是多个类的友元函数
5、友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
2、友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员.比如Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行
注意:
友元关系是单向的,不具有交换性
友元关系不能传递
如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。==内部类天生就是外部类的友元类,==外部类对内部类没有任何优越的访问权限,,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元
特征:内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的
2、注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名
3、 sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系
四、拷贝对象时的编译器优化
对于以下一个类,我们接下来看看编译器拷贝对象时做了哪些优化
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "用数字初始化" << endl;
}
A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
cout << "用对象初始化" << endl;
}
A& operator=(const A& aa)
{
cout << "用一个对象赋值" << endl;
if (this != &aa)
{
_a = aa._a;
}
return *this;
}
private:
int _a;
};
例1、
例2、
例3、
总结:
文章很短,类和对象下知识点不多,到此就结束了。期待我们下一篇博客见面