Unity Rigidbody实现爬坡功能

news2024/11/19 21:28:40

文章目录

  • 🎈 简介
  • 🎈 实现原理
  • 🎈 实现代码


🎈 简介

人物爬坡

人物移动功能的实现或许用到Character Controller组件或许用到Rigidbody刚体组件,前者可以直接实现在某些高地不平的地面上移动,而后者想要在具有一定角度的坡面上进行移动则需要通过代码实现。本篇内容介绍如何通过Rigidbody刚体组件实现人物爬坡功能;

🎈 实现原理

Move Direction
实现人物爬坡功能前,通过获取用户HorizontalVertical轴输入形成了一个移动方向Move Direction,该方向平行于地面,驱动Rigidbody沿该方向移动,代码如下:

//根据输入获取方向
protected Vector3 GetInputDirection()
{
    //前方
    Vector3 forward = Vector3.ProjectOnPlane(mainCamera.forward, Vector3.up).normalized;
    //右方
    Vector3 right = Vector3.ProjectOnPlane(mainCamera.right, Vector3.up).normalized;
    //输入值
    input = new Vector2(Input.GetAxis("Horizontal"), Input.GetAxis("Vertical"));
    //返回值
    return input.x * right + input.y * forward;
}
protected override void Update()
{
    base.Update();
    //计算当前的移动速度
    speed = walkThreshold + ((sprintThreshold - walkThreshold) * sprintFactor);
    //获取方向
    Vector3 direction = GetInputDirection();
    //驱动刚体
    rb.velocity += direction * speed * Time.deltaTime;
    //目标旋转值
    Quaternion targetRot = Quaternion.Euler(new Vector3(0f, Vector3.SignedAngle(transform.forward, direction, Vector3.up), 0f)) * transform.rotation;
    //插值方式进行旋转
    transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, targetRot, Time.deltaTime * rotateSpeed);
}

如下图所示,我们只需要在上述基础上,从脚底向下发射一条射线(红色线),射线检测碰撞的法线(黄色线)会与向量Vector3.Up形成一个角度a,角度a与坡度b(绿色线与蓝色线夹角)相等,因此求得角度a的值便知坡面的坡度。

坡度
得知坡度后,只需要根据坡度调整Rigidbody刚体的移动方向Move Direction即可。

实现原理

🎈 实现代码

protected override void Update()
{
    base.Update();
    //计算当前的移动速度
    speed = walkThreshold + ((sprintThreshold - walkThreshold) * sprintFactor);
    //获取方向
    Vector3 direction = GetInputDirection();
    //判断是否在坡面上
    if (IsOnSlope(out Vector3 hitNormal))
    {
        direction = Vector3.ProjectOnPlane(direction, hitNormal).normalized;
    }
    //驱动刚体
    rb.velocity += direction * speed * Time.deltaTime;
    //目标旋转值
    Quaternion targetRot = Quaternion.Euler(new Vector3(0f, Vector3.SignedAngle(transform.forward, direction, Vector3.up), 0f)) * transform.rotation;
    //插值方式进行旋转
    transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, targetRot, Time.deltaTime * rotateSpeed);
}

//是否在斜坡上
private bool IsOnSlope(out Vector3 hitNormal)
{
    Ray ray = new Ray(transform.position + Vector3.up * .1f, Vector3.down);
    if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit slopeHit, 1f))
    {
        hitNormal = slopeHit.normal;
        float slopeAngle = Vector3.Angle(hitNormal, Vector3.up);
        if (slopeAngle < maxSlopeAngle)
        {
            return true;
        }
    }
    hitNormal = Vector3.zero;
    return false;
}

maxSlopeAngle用于限制人物可以爬坡的最大角度,当实际坡度大于该值时,人物不可以向上爬坡。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/521.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

分布式事务Seata源码解析十:AT模式回滚日志undo log详细构建过程

文章目录一、前言二、准备undo log0、undo log 样例1&#xff09;undo log表结构2&#xff09;rollback_info&#xff08;回滚日志数据&#xff09;1、before image的构建1&#xff09;业务表元数据信息TableMeta1> Caffeine缓存数据获取2> Caffeine缓存自动刷新2&#x…

[Linux打怪升级之路]-vim编辑器(看就能马上操作噢)

前言 作者&#xff1a;小蜗牛向前冲 名言&#xff1a;我可以接受失败&#xff0c;但我不能接受放弃 如果觉的博主的文章还不错的话&#xff0c;还请点赞&#xff0c;收藏&#xff0c;关注&#x1f440;支持博主。如果发现有问题的地方欢迎❀大家在评论区指正。 目录 一、vim的…

语音合成 GAN Vocoders 总览

Loss 函数简称与全称的对应关系 Short NameFull Nameadvadversial lossFMFeature MatchingMSDMulti-Scale Discriminatormr-STFTMulti-resolution STFT lossfmr-STFTfull band Multi-resolution STFT losssmr-STFTsub band Multi-resolution STFT lossMelMel-Spectrogram Loss…

Mybatis----多表查询

目录 返回类型 resultType resultMap 1、字段映射 2、多表查询 动态SQL if标签 where标签 set标签 choose(when,otherwise) 语句 trim标签 for-each标签 SQL片段 返回类型 resultType Mybatis在查询时&#xff0c;一定要指定返回类型&#xff1b;而其他操作&#xff0…

BH1750 传感器实战教学 —— 硬件设计篇

前言 前面刚写了一篇 《BH1750 光照传感器文档详解 及 驱动设计》&#xff0c;今天来写一篇简单的传感器实战教学。 文章如下&#xff1a;BH1750 光照传感器文档详解 及 驱动设计 那有些朋友就疑惑了&#xff0c;在上一篇文章其实我们基本都测试成功了&#xff0c;驱动也写了…

现代操作系统原理与实现

突然更新&#xff0c;为了水一个1024徽章拿随书笔记来发发&#xff08;嘿嘿 原文链接&#xff1a;https://github.com/yanyanran/YBlog/blob/main/%E7%8E%B0%E4%BB%A3%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%8E%9F%E7%90%86%E4%B8%8E%E5%AE%9E%E7%8E%B0.md 一、操作系统结构…

【网络安全篇】JavaSript基础内容大全

&#x1f3c6;今日学习目标&#xff1a; &#x1f340;学习JavaSript基础 ✅创作者&#xff1a;贤鱼 ⏰预计时间&#xff1a;30分钟 &#x1f389;个人主页&#xff1a;贤鱼的个人主页 &#x1f525;专栏系列&#xff1a;网络安全 JavaSript基础大全&#x1f340;java和JavaSri…

[C]带你了解C语言是如何操作文件的

文章目录一、认识文件1.1 为什么要使用文件1.2 什么是文件1.3 文件名1.4 文件指针1.5 文件的打开和关闭二、文件的顺序读写2.1 fgetc和fputc2.2 fgets和fputs2.3 fscanf和fprintf2.4 fread和fwrite2.5 对比一组函数三、文件的随机读写3.1 fseek3.2 ftell3.3 rewind四、文本文件…

高云FPGA系列教程(5):ARM点灯工程设计

文章目录[toc]1. ARM核定制2. ARM核程序设计3. ARM程序烧写4. 工程下载本文是高云FPGA系列教程的第5篇文章。 前面几篇笔记都是介绍的高云GW1NSR-4C FPGA部分的使用&#xff0c;本篇文章介绍片上ARM Cortex-M3硬核处理器的使用&#xff0c;演示如何定制一颗ARM处理器硬件&#…

大数据电信客服-数据采集/消费(二)

目录 一、数据采集/消费(存储) 二、数据采集 三、数据消费 四、编写代码 在project-ct.pom 在ct.consume下 在ct.consumer.bean 在ct.consumer.dao 在ct-consumer的resources 在ct-common.pom 在ct.common.api 在ct.common.bean 在ct.common.constant 在ct-common的…

LQ0123 小朋友崇拜圈【DFS】

题目来源&#xff1a;蓝桥杯2018初赛 C C组G题 题目描述 班里N个小朋友&#xff0c;每个人都有自己最崇拜的一个小朋友&#xff08;也可以是自己&#xff09;。 在一个游戏中&#xff0c;需要小朋友坐一个圈&#xff0c; 每个小朋友都有自己最崇拜的小朋友在他的右手边。 求满…

vue06安装vue-cli+使用vue-cli搭建项目+什么是*.vue文件+开发示例+必问面试知识点

目录 1. vue-cli安装 1.1 安装前提 1.2 什么是vue-cli 1.3 安装vue-cli 2. 使用vue-cli构建项目 2.1 使用脚手架创建项目骨架 2.2 到新建项目目录&#xff0c;安装需要的模块 2.3 如何修改端口号 2.4 添加element-ui模块 2.5 package.json详解 3. install命令中的-g…

腾讯云~ zookeeper集群安装、配置、验证

文章目录一、 预备工作1. 下载2. 解压3. 创建目录4. myid 文件5. 验证6. 效果图二、配置管理2.1. zoo1.cfg2.2. zoo2.cfg2.3. zoo3.cfg2.4. 防火墙2.5. 启动zk2.6. 运行状态一、 预备工作 1. 下载 cd /app wget https://archive.apache.org/dist/zookeeper/zookeeper-3.4.12/…

GitLab API 的使用教程

1 简介 GitLab 作为一个开源、强大的分布式版本控制系统&#xff0c;已经成为互联网公司、软件开发公司的主流版本管理工具。使用过 GitLab 的都知道&#xff0c;想要提交一段代码&#xff0c;可以通过 git push 提交到远程仓库&#xff0c;也可以直接在 GitLab 平台上修改提交…

基于华为云IOT平台实现多节点温度采集(STM32+NBIOT)

一、前言 当前的场景是&#xff0c;在高速公路上部署温度采集设备&#xff0c;在高速路地表安装温度检测传感器&#xff0c;检测当前路段的路面实际温度。一段高速路上有多个地点需要采集温度数据。 采集温度数据需要上传到云平台进行数据存储&#xff0c;并且通过可视化界面展…

七万字整理SpringCloud + CloudAlibaba知识点总结笔记

各位小伙伴们大家好&#xff0c;欢迎来到这个小扎扎的spring cloud专栏&#xff0c;在这个系列专栏中我对B站尚硅谷阳哥的spring cloud教程进行一个总结&#xff0c;鉴于 看到就是学到、学到就是赚到 精神&#xff0c;这波依然是血赚 ┗|&#xff40;O′|┛ SpringCloud Clou…

Linux文件系统inode的作用

目录 前言 简介 inode与block 1、查看文件的inode信息 2、查看分区中的inode节点数 前言 前面学习了磁盘管理中的磁盘分区&#xff0c;以及逻辑卷&#xff0c;交换分区的创建&#xff0c;这篇文章将介绍一下我们在分区以及格式化时候用到的ext4文件系统&#xff0c;本盘文…

【云原生之Docker实战】使用Docker部署ShowDoc文档工具

【云原生之Docker实战】使用Docker部署ShowDoc文档工具一、ShowDoc介绍1.ShowDoc简介2.ShowDoc功能二、检查docker版本三、检查docker状态四、下载ShowDoc镜像五、创建ShowDoc容器1.创建数据目录2目录授权3.运行ShowDoc容器4.查看ShowDoc容器状态5.查看容器运行日志六、ShowDoc…

【精通Java篇 | IO流】详讲字节流与常用方法

个人名片&#xff1a; &#x1f43c;作者简介&#xff1a;一名大二在校生&#xff0c;喜欢编程&#x1f38b; &#x1f43b;‍❄️个人主页&#x1f947;&#xff1a;小新爱学习. &#x1f43c;个人WeChat&#xff1a;hmmwx53 &#x1f54a;️系列专栏&#xff1a;&#x1f5bc…

Java流式编程stream

文章目录一、简介二、创建Stream三、常用操作四、其他操作一、简介 流式 API 从 Java8 开始引入&#xff0c;支持链式书写。 流只能消费一次&#xff0c;不能被两次消费&#xff08;两次最终操作&#xff09; 流在管道中流通&#xff0c;在节点被处理。 流【无存储】&#x…