【C语言】操作符详解(上)

news2024/11/16 4:34:07

操作符详解(上)

  • 1.操作符分类
  • 2.算数操作符
  • 3.移位操作符
    • 3.1 右移
    • 3.2 左移
  • 4.位操作符
    • 4.1位操作符发的应用
  • 5.赋值操作符
  • 6.单目操作符
  • 7.关系操作符
  • 8.逻辑操作符

1.操作符分类

  1. 算术操作符
  2. 移位操作符
  3. 位操作符
  4. 赋值操作符
  5. 单目操作符
  6. 关系操作符
  7. 逻辑操作符
  8. 条件操作符
  9. 逗号表达式
  10. 下标引用、函数调用和结构成员

2.算数操作符

	+  -  *  / %
  1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
  2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
  3. % 操作符的两个操作数==必须为整数。==返回的是整除之后的余数。

具体的代码实操这里就不做过多的讲解,都是一些比较简单的操作。

3.移位操作符

<< 左移操作符
>> 右移操作符

注:移位操作符的操作数只能是整数。
注:移位操作符操作的是二进制位。

这里我们先了解一下整数的二进制的表达形式,主要有三种:原码,反码,补码。

  1. 正整数的原码,反码,补码是相同的。
  2. 负的整数原码,反码,补码是要进行计算的。

首先不管是负整数还是正整数都是可以写出他们的二进制原码的。

  1. 根据正负号直接写出来的二进制序列就是原码。

比如我们的 int a = 1;
我们知道一个int类型的大小时4个字节,一个字节时8个bit位,所以我们表示a的二进制就是:

0 0000000 00000000 00000000 00000001
其中最高位表示符号位(就是黄色代表的那个),我们C语言规定最高位0代表正数,1代表负数

如果要表示int a = -1;就是:
1 0000000 00000000 00000000 00000001
这个个时候就表示-1了。

现在我们来讨论一下他们的原码,反码,补码。
int a = 1;
我们说了正整数的原码,反码,补码是相同的。
00000000 00000000 00000000 00000001 ——原码
00000000 00000000 00000000 00000001 ——反码
00000000 00000000 00000000 00000001 ——补码

但是负数的原码,反码,补码是要计算的。
int a = -1;
10000000 00000000 00000000 00000001 ——原码
111111111 111111111 111111111 111111110 ——反码 (原码的符号位不变,其他按位取反得到的就是反码。按位取反的意思就是把是1的换成0,把是0的换成1)
111111111 111111111 111111111 111111111 ——补码 (反码+1得到的就是补码)
至于为什么是这样的这个是C语言规定的。

注:整数在内存中存储的是补码,所以在进行计算的时候也是用补码进行计算的。所以我们移动的二进制位也是补码。

我们分析下面一串代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 1;
	int b = a >> 1;
	int d = a << 1;
	printf("%d\n", b);
	printf("%d\n", d);
	return 0;
}

3.1 右移

在这里插入图片描述
所以对于我们的右移不回去的那个位置有两个规定:

  1. 如果是算术右移:那么右边丢掉的,左边补原来的符号位。
  2. 如果是逻辑右移:那么右边丢掉的,左边直接补0。

注:以上的位移操作都是对二进制的补码进行的,只不过上面的a是正整数,它的原反补是相同的。
是负数的话,就要要将其转换成补码来移动,二我们显示屏上显示的是二进制位的原码,所以就得把补码转换成原码,着个转化也很简单,就是补码-1得到反码,在按位取反就得到了原码。

注:C语言没有明确规定使用哪一种方法,但是一般编译器采用的是算术右移

3.2 左移

二对于我们的左移就没那么复杂:
左移的话,左边少的,直接在右边补0就行了。

所以上面的代码的展示就是:0 和 2
在这里插入图片描述

注:我们可能写除a>>-1,也就是说一移动负数个位,这是个错误的写法。

4.位操作符

& 		//按位与
| 		//按位或
^ 		//按位异或

注:他们的操作数必须是整数。
注:这些也是操作的二进制位的补码。
例如:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int num1 = 1;
	int num2 = -2;
	int a = num1& num2;
	int b = num1 | num2;
	int c = num1^ num2;
	printf("%d %d %d", a, b, c);
	return 0;
}
  1. 我们的&的规则:对应的二进制位有0则为0,同时为1才是1,两个同时为0也是0。
    我们的num1=1。
    他的原码和补码是相同的的:
    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
    而num1=-2,他们的:
    1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0——原码(得到这个,但是我们屏幕上展示的是原码,所以要转换成原码的形式
    1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1——反码
    1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0——补码
    num1&num2:
    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
    1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
    得到:
    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0——补码
    1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1——反码
    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0——原码
    所以num1&num2=0;

  2. 我们的|对应的规则是:对应的二进制位有1则是1,同时是1则是1,同时是0则是0;
    同样的:
    num1|num2:
    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
    1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
    得到:
    1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1——补码
    1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0——反码
    1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1——原码
    所以num1|num2=-1;

  3. 我们的^的规则是:两个二进制位相同则是0,不相同则是1.
    num1^num2:
    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
    1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
    得到:
    1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1——补码
    1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0——反码
    1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1——原码
    所以num1^num2=-1;

代码展示:
在这里插入图片描述

4.1位操作符发的应用

我们的直接上代码来解释:
说这有个题目,交换两个数,但是不能创建临时变量。
于是我们就可以这样写;

#include <stdio.h>
int main()
{
	 int a = 10;
 	int b = 20;
 	a=a+b;
 	b=a-b;
 	a=a-b;
 	printf("a = %d b = %d\n", a, b);
 	return 0;
}

但是这种写法也是有缺缺陷的,那就是当a=a+b,这个a+b的值超出了int型所能存储的范围,这个时候就有可能会丢失一些数据。就得不到我们想要的结果。

于是我们改进:

#include <stdio.h>
int main()
{
 	int a = 1;
 	int b = 2;
 	a = a^b;
 	b = a^b;
 	a = a^b;
 	printf("a = %d b = %d\n", a, b);
 	return 0;
}
  • a的二进制位:
    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
    b的二进制位:
    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0

  • a^b得到的二进制位:
    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1

  • 这个时候a=a^b==0;
    然后b=a^b:
    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1
    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0
    得到:
    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
    这个时候b就等于1;

  • 再就是:a=a^b;
    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1
    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
    得到:
    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0
    这个时候a=2

  • 经过上面的过程,我们我们成功的交换了a,b的值。
    这也就说明了我们的异或是支持交换律的

  • 上面的写法就有效的避免了数据溢出的可能,因为异或是不会进位的,只会改变二级制位。

5.赋值操作符

赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋
值。

int weight = 100;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。

赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y+1;//连续赋值

见这些赋值操作符组合一下就可以得到复合赋值符:

+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=

int x = 10;
x = x+10;
x += 10;//复合赋值
//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。

6.单目操作符

!           逻辑反操作
-           负值
+           正值
&           取地址
sizeof      操作数的类型长度(以字节为单位)
~           对一个数的二进制按位取反
--          前置、后置--
++          前置、后置++
*           间接访问操作符(解引用操作符)
(类型)       强制类型转换
  1. 这里讲一下!(逻辑反操作),就是把真的看成假的,把假的看成是真的。
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 1;
	if (!a)
	{
		printf("hehe\n");
	}
	else
	{
		printf("haha\n");
	}
	return 0;
}

就比如这个,本来我们if语句里面的判断是非0为真,为0是假,所以上面打印的因该是hehe。
但是我们加上了!(逻辑反操作)就不一样了,if语句变成了是0则执行,非0不执行,所以上面的执行结果因该是haha。
在这里插入图片描述

  1. +正号,-符号这个就不用多讲了,就是我们数学上的那样了

  2. & *有两个不同的作用。
    第一种:应用于指针。一个是取地址,和解引用操作。
    第二种:&按位与,和指针类型。

int* pa;//pa是个指针。
int b=20;
*pa=10;//解引用操作。
pa=&b;//取地址操作。

int a,b,c;
c=a&b;//按位与。
  1. sizeof
    sizeof不是函数,是操作符。计算的是类型创建变量的大小,单位字节。
    用法也很简单:
int a=10;
printf("%d",sizeof(int));
printf("%d",sizeof(a));

同时sizeof也可以用来计算数组的大小。

int arr[10]={0};
printf("%d",sizeof(arr));//计算的整个数组的大小时40个字节。
  1. ~按位取反
    比如:
int main()
{
	int a = 0;
	printf("%d", ~a);
	return 0;
}

这个结果是什么呢?我们来分析一下:
a的补码:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ——补码
按位取反之后:
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ——补码(取反后还是补码)
我们显示出来时以原码的形式展示的
反码:
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0——反码(-1得到反码)
原码:
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1——原码(符号位不变,其他取反)
这个时候我们按位取反得到的 数就是-1了。
在这里插入图片描述
我们结合一下上面的知识点:
这里我们给出int a = 13.
此时a的二进制位是:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1
这个时候我希望把上面画黄色的0改成1,这么办。
我们就想到让
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1按位或上
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0
这个时候及改成了
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 1
于是我们就写成:
a | = (1<<4) 就得到我们想要的结果了。

而这个时候我们又想把那个一给改回去,怎么办。我们用到了按位且
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 1按位且上
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1
就可以得到
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1
而1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1则是1<<4后取反
于是就可以写成:a &= (~(1<<4))

  1. ++和–
    ++和–分为;–前置,后置–,++前置,后置++。
int a=1;
int b=a++;//后置++
后置++的特点是先执行后++,也就是上面的执行顺序是先让b=a,然后a=a+1;
这时候a=2,b=1

我们看一下效果:
在这里插入图片描述
而如果改成前置++呢?

int a=1;
int b=++a;//前置++
前置++的特点是,先++后使用
也就是说它的执行顺序是:a=a+1,b=a;
这个时候b=2,a=2;

在这里插入图片描述
而我们–也是一样的。

  1. (类型)强制类型转换
int a=(int)3.1415926
就是把3.1415926强制类型转换成int,此时a就等于3

这里做一个练习:

#include <stdio.h>
void test1(int arr[])
{
 	printf("%d\n", sizeof(arr));//(3)
}
void test2(char ch[])
{
 	printf("%d\n", sizeof(ch));//(4)
}
int main()
{
 	int arr[10] = {0};
 	char ch[10] = {0};
 	printf("%d\n", sizeof(arr));//(1)
 	printf("%d\n", sizeof(ch));//(2)
 	test1(arr);
 	test2(ch);
 	return 0;
}

这个时候(1)(2)(3)(4)分别是多少呢?
(1)和(2)我们可以轻易的得到(1)==40,(2)==10

问题就在于(3)和(4)是多少呢
我们test1和test2都是传的数组过去的,也就是数组的首元素地址,所以我们形参接收的本质上是指针所以我们计算的是指针的大小,所以(3)和(4)的值是4或者8

展示:
在这里插入图片描述
我的电脑是64位的所以指针大小是8。

7.关系操作符

>
>=
<
<=
!=      用于测试“不相等”
==      用于测试“相等”

这些关系运算符比较简单,但是我们要注意一些运算符使用时候的陷阱。
警告:在编程的过程中 = = 和=不小心写错,导致的错误

8.逻辑操作符

&&     	逻辑与——并且
||      逻辑或——或者

区分逻辑与和按位与
区分逻辑或和按位或

1&2----->0
1&&2---->1
1|2----->3
1||2---->1

做一个笔试题:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
    i = a++ && ++b && d++;(1)
    //i = a++||++b||d++;(2) 
    printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
    return 0;
}

这个程序的结果是什么呢?

  • 我们来分析一下(1):
    a=0,而a++是先赋值后++的所以在语句没有结束之前a都是等于0的,0为假所以表达式为假,后面的表达式就不会在执行了。而结束后a加加了。
    所以最终结果就是:1 2 3 4。
    所以我们知道了==&&左边为假后面的就不计算了==。
    在这里插入图片描述

  • 我们来分析一下(2):
    首先是a++||++b,a等于0,b是前置++所以b=3,这个时候是逻辑或,只要出现真后面就不计算
    所以到我们计算的++b的时候表达式为真,跳出,后面的d++就不计算了。
    所以最后的答案是1 3 3 4
    在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/518372.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Vue3-黑马(四)

目录&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;vue3-基础-axios-获取数据 &#xff08;2&#xff09;vue3-基础-axios-发送数据 &#xff08;3&#xff09;vue3-基础-axios-baseURL &#xff08;1&#xff09;vue3-基础-axios-获取数据 第三方库axios是对xhr的封装&#xff0…

智安网络|网络安全威胁风险分析:识别以及预防黑客和钓鱼攻击

随着网络技术的不断发展和普及&#xff0c;网络安全问题日益严峻。黑客、病毒、恶意软件、钓鱼攻击等威胁不断涌现&#xff0c;给个人、企业、国家的信息安全带来了极大的威胁。如何识别、分析和预防网络安全威胁已成为所有人必须要解决的问题。本篇文章将从黑客攻击和钓鱼攻击…

proc文件系统

proc介绍 (1)proc是虚拟文件系统&#xff0c;虚拟的意思就是proc文件系统里的文件不对应硬盘上任何文件&#xff0c;我们用去查看proc目录下的文件大小都是零,是接受到请求才动态生成的&#xff1b; (2)proc文件系统是开放给上层了解内核运行状态的窗口&#xff0c;通过读取pro…

如何通过品牌矩阵号赋能品牌?

小红书作为年轻人的“消费决策”平台、逐步成为越来越多用户的消费指南&#xff0c;同时也变成众多品牌的营销基地。在小红书运营矩阵账号可以很好的树立品牌形象、增加粉丝粘性、节约广告成本&#xff0c;那么在搭建矩阵的过程中如何管理品牌矩阵号也成为众多品牌必须要思考的…

3.操作系统

文章目录 1.操作系统概述&#xff08;1&#xff09;当前操作系统的主要类型&#xff08;2&#xff09;操作系统的特点&#xff08;3&#xff09;五种主要的功能&#xff08;4&#xff09;考点分布 2.进程&#xff08;1&#xff09;进程的状态&#xff08;2&#xff09;进程的定…

jeecg低代码主从表打印

1.在在线开发菜单栏中选择online表单开发&#xff0c;新建两张表&#xff0c;分别为主表和附表。 2.首页进入报表设计——积木报表设计。 3.进入报表管理——打印设计&#xff0c;选择一个模板或者新建都可以。 4.进入设计页面&#xff0c;点击数据集管理右边的添加数据表&a…

高通开发系列 - 驱动模块Oops后如何找到出错位置

By: fulinux E-mail: fulinux@sina.com Blog: https://blog.csdn.net/fulinus 喜欢的盆友欢迎点赞和订阅! 你的喜欢就是我写作的动力! 目录 问题概述问题现象出错定位问题概述 加载驱动模块时发生:Kernel panic - not syncing: Fatal exception 那么如何找到驱动模块出错的…

抖音AI绘画变成真人软件

抖音AI绘画成人软件的发展可能包括以下几个方面&#xff1a; 算法优化&#xff1a;随着深度学习算法的不断发展&#xff0c;未来该技术可能会通过改进模型架构、优化训练方式等手段&#xff0c;提高生成图像的质量和自然度。 多样化的绘画风格&#xff1a;为了满足用户…

【软考备战·希赛网每日一练】2023年5月12日

文章目录 一、今日成绩二、错题总结第一题第二题第三题第四题 三、知识查缺 题目及解析来源&#xff1a;2023年05月12日软件设计师每日一练 一、今日成绩 二、错题总结 第一题 解析&#xff1a; 一般情况下&#xff0c;一旦Web服务器向浏览器发送了请求数据&#xff0c;它就要…

2021 第十二届蓝桥杯大赛软件赛决赛, 国赛,C/C++ 大学B组题解

2021 第十二届蓝桥杯大赛软件赛决赛, 国赛&#xff0c;C/C 大学B组题解 文章目录 第1题 —— 带宽 &#xff08;5分&#xff09;第2题 —— 纯质数 &#xff08;5分&#xff09;第3题 —— 完全日期 &#xff08;10分&#xff09;第4题 —— 最小权值 &#xff08;10分&#xf…

MySQL之快速查询的秘籍 【B+树索引】

前言 本文章收录在MySQL性能优化原理实战专栏&#xff0c;点击此处查看更多优质内容。 本文摘录自 ▪ 小孩子4919《MySQL是怎样运行的&#xff1a;从根儿上理解MySQL》 &#x1f604;学完前面我们讲解了InnoDB数据页的7个组成部分&#xff0c;知道了各个数据页可以组成一个双…

Linux 多线程(3)多线程应用、信号量、线程池、单例模式

应用 生产者与消费者模型 生产者与消费者模型---设计模式的一种 设计模式--程序员针对一些典型的应用场景所给出的一种典型的解决方案 应用场景--在有大量数据任务产生的同时需要进行任务处理的场景 如果采用单执行流解决&#xff1a; 效率低下 资源利用不一定合理&#xff08;…

【Python数据分析】常用内置函数(一)

&#x1f64b;‍ 哈喽大家好&#xff0c;本次是python数据分析、挖掘与可视化专栏第四期 ⭐本期内容&#xff1a;常用内置函数 &#x1f3c6;系列专栏&#xff1a;Python数据分析、挖掘与可视化 &#x1f44d;“总有一段时光悄悄过去然后永远怀念.” 文章目录 前言类型转换int(…

Vue---列表渲染

目录 一、列表渲染的基本使用 &#xff08;1&#xff09;渲染数组数据 &#xff08;2&#xff09;渲染对象数据 二、v-for指令的高级用法 三、列表过滤 四、列表排序 一、列表渲染的基本使用 使用v-for指令可以将数组&#xff0c;对象数据渲染成列表视图 &#xff08;1&a…

前端自学好还是培训好?女生有多适合学前端,我来告诉你!

2023年了&#xff0c;你是否还在迷茫或者每个月拿着5/6k做着卷死的工作&#xff0c;不但存不下钱还不能好好享受生活&#xff0c;如果是&#xff0c;那你真该考虑一下转行了。 好程序员先说说前端到底怎么开始学&#xff1a; 有的伙伴说今年28岁了&#xff0c;学的会计&#xf…

Vue中的MVVM【第三篇】

大纲&#xff1a; MVVM图示 &#x1f308; 一、MVVM简介 简单来说&#xff1a;MVVM&#xff08;M-VM-M&#xff09;&#xff0c;一种更好的UI模式解决方案&#xff0c;MVVM通过数据双向绑定让数据自动地双向同步。 M(Model)&#xff1a;Model数据模型&#xff0c;json格式数据…

Revit中如何创建曲面嵌板及一键成板

一、Revit中如何创建曲面嵌板 在我们的绘图过程中可能会遇见一些曲面形状&#xff0c;而我们的常规嵌板没办法满足我们绘制的要求&#xff0c;我们今天学习如何在revit中绘制曲面嵌板。 1.新建“自适应公制常规模型”族&#xff0c;创建4个点图元并为其使用自适应。 2.在相同的…

linux系统内核调试手段——动态输出

https://xuesong.blog.csdn.net/article/details/109522945?spm1001.2014.3001.5502 使用动态输出是系统内核调试的重要手段之一。 内核使用大量的pr_debug()/dev_dbg()函数来输出信息&#xff0c;使用了动态输出的技术。在使用动态输出时&#xff0c;记住需要挂载debugfs文件…

Java 8 ConcurrentHashMap 源码分析

文章目录 1. ConcurrentHashMap 的底层结构2. ConcurrentHashMap 的元素存储过程3. ConcurrentHashMap 的扩容3.1 扩容的过程3.2 源码分析 1. ConcurrentHashMap 的底层结构 JDK 1.8 的 ConcurrentHashMap 底层数据结构与 HashMap 基本相同&#xff0c;二者在容量机制、Entry …

测试的分类(按测试对象、是否查看代码、开发阶段、实施组织...... + 思维导图总结)

目录 一、测试的分类 1. 按测试对象划分 2. 按照是否查看代码划分 3. 按照开发阶段划分 4. 按照测试实施组织划分 5. 按照是否运行划分 6. 按照是否手工划分 7. 按照地域划分 二、总结 一、测试的分类 1. 按测试对象划分 &#xff08;1&#xff09;界面测试 简称UI测…