前端——JS

news2024/10/5 16:32:26

1.JS的学习内容

JavaScript的组成包含ECMAScript、DOM、BOM。

2.JS的特点

JS是运行在浏览器上的一种脚本语言

【1】Java和JS的区别:

【2】HTML和CSS和JS这三者的关系

3.JS的引入方式

3.1JS的引入方式1

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <!--内嵌式引入方式
        1.在head标签中,用一对script标签,嵌入JS代码
        2.type属性可以省略不写
    -->
    <script>
        /*定义一个函数(方法)*/
        function fun1(){
          /*弹窗提示一点信息,alert可以当成java中的sout来使用*/
          alert("你好")
        }

    </script>
</head>
<body>
      <input type="button" value="chai" οnclick="fun1()">
</body>
</html>

3.2JS的引入方式2

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <!--链接式引入外部JS文件
     提高了代码的复用度,降低代码的耦合性
     降低了代码的维护难度。
     1.一个页面可以引入多个不同的JS文件
     2.script标签一旦用于引入外部JS文件,就不能在中间定义内嵌式代码,如果想即用外部引入又想用内嵌式呢?可以再定义一个script标签
     3.一个页面上可以有多个script标签,位置也不是非得放到head标签中不可,也可以放到body标签中
     4.JS文件的第三种引入方式:<script src="URL网络路径"></script>,写法和第二种式一样的
    -->
    <script src="JS.js">

    </script>
</head>
<body>
        <input type="button" value="chai" οnclick="fun2()">
</body>
</html>

4.JS数据类型和运算符

4.1JS中的数据类型

4.2JS中的运算符

【1】取余

JS取余数运算对于浮点数仍然有效,如果和0取余数,结果是NaN(not a number)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script>
      /*
      * 能除尽,则默认结果就是一个整数,不能除尽,结果默认就是浮点数
      * 在JS中,除0不会出现异常,而是出现Infinity
      * 和0取余数,出现NaN not a number 不是一个数字
      * */
      alert(10/5)
      alert(10%5)
      alert(10%0)

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

【2】关于+

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script>
      /*
      * +号中,加号中如果一端是字符串,则变成了文字拼接
      * 数字和boolean类型相加 true会转变成1 false会转变成0, 再做数学运算
      * */
      alert(1+"1")

    </script>
</head>
<body>
</body>
</html>

【3】

.

4.3JS中的流程控制

基本和JAVA中的一致

顺序结构 略

分支结构 if switch

循环结构 while do_while for

4.3.1分支结构

【1】if

【2】switch

4.3.2循环结构

while循环

for循环

4.3.3练习:向页面打印99乘法表

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script>
            for(var i=1;i<=9;i++)
            {
                for (var j = 1; j < i; j++) {
                    document.write(j+"*"+i+"="+i*j+"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;")
                }
                document.write("<br>")
            }

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

5.JS函数

5.1JS函数的声明

JS中的返回值都是弱返回值类型,你返回的啥类型都是var,那我们就将var省略。在JS中用function来声明函数,function在JS中就是声明函数的标志

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script>
            /*
            * 第一种语法格式 也是最常见的
            * function 函数名(参数列表){JS代码}
            *
            * 第二种语法格式 常见
            * var 函数名=function(参数列表){JS代码}
            *
            * 第三种语法格式(抱用,很少见)
            * var 函数名=new Function('JS代码')
            * */
            function fun1(){
                alert(1);
            }
            //调用方法
            fun1();

            var fun2 = function (){
                alert("你很好")
            }
            fun2();

            var fun3 = new Function("alert('你非常好')")
            fun3();

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

5.2JS函数参数和返回值

注意所有的语句都要放在<script>标签中

函数参数

如果函数中有返回值,那么直接用return关键字返回即可

方法本身作为参数(了解)

6.JS数组

6.1数组的创建

JS数组创建的四种语法

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script>
      /*
      * 第一种
      * 创建了一个空数组 new Array()
      * */
      var arr = new Array();
      alert(arr)
      arr[0]=1
      console.log(arr)

      /*
      * 第二种
      * 创建定长数组new Array(5)
      * */
      var arr2 = new Array(5);
      arr2[0]="x"
      arr2[0]=true
      console.log(arr2)

      /*
      * 第三种
      * 创建时,直接指定元素值
      * */
      var arr3 = new Array("asdf",10,20,true);
      console.log(arr3)

      /*
      * 第四种
      * 相当于的第三种语法的简写
      * */
      var arr4 = ["asdf",10,20,true];
      console.log(arr3)
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

6.2数组的元素和长度

6.3数组的遍历

6.4数组的常用方法

runoob.com 菜鸟教程 JS数组那一章节 都会有方法的详细解释

JavaScript Array(数组)对象 | 菜鸟教程

6.5数组的排序问题

7.JS中的对象

7.1JS中的常用对象

7.1.1String常用方法

JS中String的常用方法:

JavaScript String 对象 | 菜鸟教程

runoob.com 菜鸟教程上面都有

7.1.2Number常用方法

JavaScript Number 对象 | 菜鸟教程

里面比较重要的就是取最大值和最小值

NaN叫做非数字

7.1.3Math常用方法

JavaScript Math(算数)对象 | 菜鸟教程

7.1.3Date常用方法

JavaScript Date(日期)对象 | 菜鸟教程

获取Date对象:

常用方法:

7.2JS中的自定义对象

7.2.1调用系统的构造函数创建对象(Object)

7.2.2自定义构造函数创建对象(function)

7.2.3字面量的方式创建对象(JSON)

7.3JS中的原型的介绍(了解)

7.4JS中的原型链(了解)

8.JS中的事件

8.1什么是事件

(1)一个事件可以同时绑定多个JS函数

(2)一个页面元素可以同时绑定多个事件

8.2常见事件演示

HTML DOM 事件对象 | 菜鸟教程

所有的事件,最关注的事件是表单事件。主要讲鼠标事件,键盘事件,表单事件,页面加载事件。

8.2.1鼠标事件

8.2.2键盘事件

8.2.3表单事件

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script>
        function fun1(){console.log("获得焦点")}
        function fun2(){console.log("失去焦点")}
        function fun3(){console.log("正在输入")}//只要输入了就会触发
        function fun4(){console.log("内容改变")}//内部信息发生变化的同时要失去焦点,代表结束,如果输入111然后在失去焦点之前删除了,那么不会发生内容改变
        function fun5(sel){console.log("内容发生改变")}
    </script>
</head>
<body>
        <!--method代表提交的方式  action代表提交的地址-->
        <form method="get" action="https://www.baidu.com" οnsubmit="fun1()" οnreset="fun2()">
            <input name=""  value="" type="text" οnfοcus="fun1()" οnblur="fun2()" οninput="fun3()" οnchange="fun4()"><br>
            <select οnchange="fun5(this)">
                <option value="1">---请选择城市---</option>
                <option value="2">北京</option>
                <option value="3">天津</option>
                <option value="4">伤害</option>
            </select>
            <br>
            <input type="submit" value="提交数据">
            <input type="reset" value="重置数据">

        </form>
</body>
</html>

9.BOM编程学习

9.1认识BOM和DOM

有了BOM之后,就可以控制浏览器的行为

有了DOM之后,就可以修改页面文档内容的效果

document对象是window对象的一个属性

9.2window对象及常用方法

【1】window对象三种弹窗方式

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script>
        function fun1(){
          //window对象是浏览器自己给我们生成的对象,不用我们去new
          /*
          * 如果是使用的window对象调用的方法和访问的属性 那么window都可以省略不写
          * */
          window.alert("你好呀")//普通提示框
          //如何在这里知道
          var con = window.confirm("确定吗")//确认框
          console.log(con)
          prompt("请输入前任的名字")//信息输入框
        }
    </script>
</head>
<body>
      <input type="button" value="111" οnclick="fun1()">
</body>
</html>

【2】定时器的使用

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script>
            //生成一个时间  向控制台打印
            //循环多次执行的定时器任务
            var IDS = new Array();
            function startInterval(){
                ID = setInterval(function (){var today = new Date();
                    var hours = today.getHours();
                    var minutes = today.getMinutes();
                    var seconds = today.getSeconds();
                    var str = hours+"点"+minutes+"分"+seconds+"秒"
                    console.log(str)
                    var ta = document.getElementById("time")
                    ta.value = str;

                },1000)
                IDS.push(ID)
            }
            function stopInterval(){
                while(IDS.length>0){
                    clearInterval(IDS.shift())
                }

            }
            //执行一次的定时器任务
            function startTimeout(){
                setTimeout(function (){var today = new Date();
                    var hours = today.getHours();
                    var minutes = today.getMinutes();
                    var seconds = today.getSeconds();
                    var str = hours+"点"+minutes+"分"+seconds+"秒"
                    console.log(str)},1000)
            }


    </script>
</head>
<body>
        <input type="text" id="time"><br>
        <input type="button" value="Interval" οnclick="startInterval()">
        <input type="button" value="结束Interval" οnclick="stopInterval()">
        <input type="button" value="Timeout" οnclick="startTimeout()">
</body>
</html>

【3】window对象的open和close方法

9.3BOM中其他常见对象

【1】location对象

location对象,是window对象的一个属性,代表浏览器上URL地址栏,使用location对象可以操作地址栏

【2】history对象

history对象是window对象的一个属性,代表浏览器访问历史记录,通过history的操作我们可以实现翻阅浏览器历史网页

其中的go 后面传负一就是回退 go可以实现forward和back 的功能

【3】screen和navigator(了解)

screen代表屏幕,navigator代表浏览器软件本身,通过这两个对象可以获得屏幕和浏览器软件的一些信息

10.DOM编程学习

【1】概念

10.1操作节点属性

10.2案例开发

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script>
            function fun1(){
                var outerDiv = document.getElementById("outerDiv");
                var left= Math.floor(Math.random()*1000);
                var top= Math.floor(Math.random()*500);
                outerDiv.style.marginTop=top+"px"
                outerDiv.style.marginLeft=left+"px"
            }
            function fun2() {
                alert("眼光不错")
            }
    </script>
    <style>
        #outerDiv{
            width: 200px;
            height: 200px;
            border: 1px solid gold;
            background-color: gray;
            text-align: center;
            margin-left: 200px;
            margin-top: 200px;
        }
        #outerDiv input{
            width: 50px;
            height: 50px;
            margin: 20px;
        }
    </style>
</head>
<body>
        <div id="outerDiv">
            <h3>王雪健帅嘛?</h3>
            <input type="button" value="帅" οnclick="fun2()">
            <input type="button" value="不帅" οnmοuseοver="fun1()">
        </div>
</body>
</html>

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