Google I/O:谷歌AR看似不紧不慢,实则暗藏玄机

news2024/12/26 21:18:56

在今天举行的Google I/O大会上,尽管AI是全场最大的关注点,也还是有一系列AR相关技术和应用更新,比如:ARCore进行更新、推出新的Geospatial Creator等等。

ARCore面世已有5年时间,谷歌每年都在持续推动AR技术的发展。相比于早期简单的AR图像叠加效果、AR面部滤镜,现在谷歌开始探索更大规模的LBS AR应用场景,比如去年融合谷歌地球和街景数据的Geospatial API。同时,支持ARCore的安卓设备已达到14亿台。

硬件方面,自谷歌收购North Focals以来,外界一直在期待该公司推出新款AR眼镜,但显然没有那么快。今年2月,谷歌将AR业务拆分为软硬件两大部分,还宣布为三星XR设备开发基于安卓的操作系统,由此来看软件依然是谷歌AR业务的重头戏。

重点摘要:

  • ARCore新功能:平面检测优化、EIS防抖、支持Vulkan
  • Geospatial API新工具:街景几何图形、屋顶锚点、空间深度、场景语义
  • 可视化AR创作工具Geospatial Creator
  • 与三星合作XR设备
  • 谷歌地图Immersive View更新
  • Project Starline更新
  • 与新加坡旅游局、Taito、Gensler、Quintar等合作

ARCore底层技术提升

ARCore作为谷歌AR的地基,每年都在优化和更新,本次发布的更新包括:

  • 更准确的平面识别效果;
  • 电子图像稳定技术(EIS);
  • 支持Vulkan。

谷歌指出,ARCore识别物理平面的错误率下降了52%,这意味着AR可以和物理空间更好的融合,正确的固定在地面、桌面等表面上,避免穿模。

而EIS的主要作用是减少相机抖动,不仅可以带来更好的视频拍摄效果,也可以优化LBS AR的稳定性。其工作原理是先检测相机中的细微移动,然后再移动图像来进行补偿。

此前,ARCore应用已经支持OpenGL图形接口,而接下来也将支持Vulkan,带来更好的跨平台能力。

地理空间API新功能

在I/O 2023期间,谷歌为ARCore Geospatial API推出了更多AR工具,旨在优化LBS AR开发的沉浸感和逼真感。这些新工具包括:街景几何图形API、屋顶锚点API、地理空间深度API和场景语义API。

1)街景几何图形API

可对真实场景的地形、建筑物等结构进行建模,让AR内容与物理环境可以准确遮挡和交互,或是为建筑物重新蒙皮。

据悉,该API兼容安卓和iOS系统。

2)屋顶锚点API

该工具允许开发者将AR内容固定在建筑物顶层,尊重建筑物的实际高度。此前,谷歌曾推出地理空间锚点,允许开发者将AR精准定位在特定的坐标,而屋顶锚点API,则允许开发者设定精准的高度。

该工具同样同时兼容安卓和iOS系统。

3)地理空间深度API

在2019年时,谷歌为ARCore推出简易场景深度识别工具Depth API,特点是基于动态深度算法,只用一颗RGB摄像头就能生成3D深度地图,适用于广泛的手机配置。而空间深度API是在此基础上的扩展,当启用街景几何图形时,空间深度API将自动扩大Depth API的适用范围和扫描速度。

比如,当AR街景几何图形所处位置在VPS覆盖范围,那么Depth API就会将本地捕捉到的3D深度地图与检索到的街景几何数据结合,宣称最远可识别65米深度。

据悉,地理空间深度API可在所有支持Depth API上的设备上使用,不需要ToF等深度传感器。不过,该工具目前仅支持安卓设备。

4)场景语义API

可在AR应用中提供基于机器学习模型的实时语义信息,允许AR内容理解周围的环境,对天空、建筑物、树、道路、人行道、车辆、人等不同的元素进行标记,并叠加不同类型的互动。值得注意的是,该工具仅支持安卓系统。

为了展示上述新工具,谷歌发布了一款开源的AR demo应用:Mega Golf,特点是利用街景几何API将城市转变成迷你高尔夫球场,允许你在城市打巨型高尔夫球,球在碰到建筑物后会反弹,甚至还能躲开3D虚拟障碍物。

Geospatial Creator

Geospatial Creator是一种无代码、可视化的AR开发工具,它的优势是更容易使用,直接在3D场景图块上直观创作,并支持Geospatial API的多项强大的AR功能,如:地理空间锚点、地形锚点、屋顶锚点等等。

相比于ARCore面向专业开发者来看,Geospatial Creator则是面向创意工作者、普通用户、企业或品牌,让更多人能进行AR内容创作。谷歌宣称,任何人使用它只需要几分钟就能设计、发布LBS AR内容。

目前,该工具已经集成到Adobe Aero和Unity两款应用中,当然这里也有个矛盾,前者算是to B兼to C类App,后者就是to B类应用,因此这两者还是不够贴近普通用户和消费者,仍具有一定的创作门槛。

实际创作起来也很简单,你可以通过搜索地点、地址或坐标(覆盖49个国家),就能调出特定位置的高分辨率3D图块,并在此基础上开发LBS AR内容,比如给一家咖啡店创作AR导航或店招等等。

与三星合作XR设备

在去年I/O上,谷歌曾公布一段AR眼镜demo,而今年则似乎未有AR硬件亮相,而是再次确认为三星的XR设备开发操作系统,并计划在今年内公布更多信息。

Immersive View for Routes

这是一种结合AI的沉浸式视图导航预览功能,也是在此前推出的Immersive View上的一个扩展,特点是允许你以3D街景的形式查看规划好的路线。据悉,该功能将于夏天开始向15个城市推送(包括伦敦、纽约、东京、旧金山)。

据了解,该功能的原理是利用AI和计算机视觉,将数十亿张街景和航拍图融合,生成沉浸的3D地图路线,允许你直观查看自行车道、人行道、十字路口、停车场等信息。你还可以查看这些路线在一天中不同时间段的视觉变化(路况、景色等等),以及空气质量信息、天气。

除此之外,谷歌还将推出Map Tile API和Aerial View API(预览版),其中Aerial View API允许开发者调用谷歌地图的鸟瞰街景模型,用于开发应用或电影拍摄。而Map Tile又称3D图块,指的是基于谷歌地球数据的高分辨率3D场景图,特点是基于Google Maps平台和ARCore,数据来自谷歌街景和谷歌地图,纹理基于高分辨率RGB光学图像,它可以看作是组成地球数字模型的组成部分(每一个图块对应特定的坐标)。此外,Map Tile基于Cesium地理空间联盟的3D Tiles开放标准,可兼容CesiumJs等渲染器和可视化库。

据了解,Map Tile覆盖了49个国家的2500多个城市,可将城市街区的交通、环境环境等细节可视化(数字孪生),还能通过API引入到各种3D、AR应用中。

在3D图块上,你可以叠加3D内容,还可以创作AR应用。比如在Geospatial Creator中,你可以引入3D图块,并在此基础上进行开发。

此外,Map Tile还可以用于可视化旅游、城市规划、建筑可视化、3D叙事、3D游戏和场景开发等场景。

体积更小的裸眼3D视频系统

在Google I/O 2021大会上,谷歌首次公布基于光场显示和3D实时视频的通讯系统:Project Starline,特点是支持裸眼3D效果,让视频通话看起来更身临其境,缺点是硬件笨重,占据空间大,不便携。而在今天举办的Google I/O 2023上,谷歌公布了体积更小的Starline原型,特点是使用了AI来简化硬件设计,更适合办公等日常应用。

据了解,早期的Starline原型依赖复杂的多相机、IR传感器阵列来捕捉/生成3D图像。相比之下,AI技术可合成3D视频数据,并投射到光场显示器中,因此只需要几个标准摄像头就能实现高质量3D通话。从外形来看,上一代Starline体积与梳妆台差不多,显示部分看着就像是一面大镜子,而新款Starline则更像是常见的显示屏大小,可放在桌面上。

相比于2D视频通话,利用Starline通话更接近线下面对面交流,通话者以逼真尺寸、外貌参与对话,并使用手势、眼神来交流。简单来讲,它仿佛是一扇窗口,可以将不同地点的人聚在一起。

合作案例

去年,谷歌曾与Nexus Studios合作,基于Geospatial API为虚拟乐队Gorillaz举办LBS AR演唱会。该演唱会只能在纽约、伦敦等特定地点观看,特点是将乐队成员放大成巨人大小,并以交互式AR形式显示,AR可与周围的建筑互动,比如允许乐队成员坐在高楼上等等,视觉效果足够震撼。

在今天的I/O大会上,谷歌又公布了与Gap、美泰、Global Street Art、新加坡旅游局、Gensler(金斯勒)、Taito等合作伙伴,一起打造的AR应用和案例。

比如,Gap和美泰(Mattel)利用Adobe Aero和Geospatial Creator工具,打造了一个芭比联名服装AR快闪广告,在纽约广场上直接部署虚拟的广告大牌。

AR体育方案商Quintar也与谷歌就AR展开合作,将ARCore Geospatial API、StreetView与Quintar的Q.reality平台结合,打造交互式AR解决方案,并在PGA巡回赛的官方App中引入AR导航功能:Quintar Places,允许观众用摄像头对准现实场景查看视觉方向指示,并对比自己和目的地相差的距离,宣称精准度足够好(误差在几厘米以内)。

而在墨西哥城、伦敦和洛杉矶也有一些基于谷歌Geospatial API制作的LBS AR街头艺术应用。比如谷歌艺术与文化和Global Street Art合作,邀请三位知名艺术家用LBS AR来创作壁画,让传统的壁画形式变得更加生动。

此外,谷歌还与新加坡旅游局合作,在VisitSingapore官方app中引入AR导览功能(预计夏天上线),不同于基础的AR指示,该功能采用可爱的吉祥物来介绍景点、文化和历史,并为游客提供交互式AR交响乐表演。

Gensler是国际著名的建筑咨询公司,该公司使用Geospatial Creator创建了一个公益的AR可视化项目,旨在帮助决策者设想新城市项目对于无家可归者的影响。

谷歌还与Taito合作推出LBS AR游戏《太空侵略者:World Defense》,该作基于Geospatial API、Streetscape Geometry API开发,可在真实建筑上固定传送门,释放太空侵略者,这些侵略者可能出现在天空中等任意地点,动作还能适应周围的环境(比如躲在建筑后面)。

总之,Geospatial API可为各种不同的场景开发AR导航系统,比如主题公园、音乐会、市集、体育赛事、户外艺术馆、购物中心等等。

谷歌还承诺,将Google Map和Google Earth平台的3D数据开放给开发者,用于开发LBS AR,探索AR的潜在应用场景。更重要的是,这些LBS AR应用在未来可以在同一个基于地图的界面中相互关联,比如在谷歌地图中帮助用户发掘周围可体验的LBS AR应用。

在谷歌地图基础上,谷歌正在为无处不在的AR生态提供支持,其打造的不是特定的应用,而是包括大量内容的AR平台。谷歌AR工具的优势是支持跨平台,其中部分功能还支持iOS系统,兼容性好。与此同时,结合谷歌地球和街景数据的Geospatial API更被看作是谷歌AR的杀手锏,在未来户外LBS AR大背景下的一大刚需。在AR方向上谷歌看似“不紧不慢”,实则在整合全公司的技术能力来告诉大家:Geospatial或许就是AR的杀手级场景之一。参考:Google

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