外观模式
- 一.外观模式
- 1.原理
- 2.特点
- 3.外观模式与装饰器模式的异同
- 4.应用场景
- C++程序示例
一.外观模式
外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它提供了一个简单的接口,隐藏了一个或多个复杂的子系统的复杂性,并使这些子系统更容易使用。
1.原理
外观模式的实现原理是将客户端与子系统解耦,使客户端不需要了解子系统内部结构和实现细节,只需与外观类交互即可完成相应操作。外观类将客户端的请求委托给子系统中的相应组件来处理,从而实现对子系统的封装。
2.特点
- 简化客户端与子系统之间的交互。客户端只需要通过外观类来访问子系统,而不需要了解子系统的内部结构和实现细节。
- 降低客户端与子系统之间的耦合度。外观类充当了客户端与子系统之间的中介,使得它们之间的依赖关系变得简单明了。
- 提高子系统的可维护性。由于客户端只能通过外观类来访问子系统,因此可以更容易地对子系统进行修改和维护,而不会对客户端造成影响。
- 隐藏子系统的复杂性。外观类封装了子系统的复杂性,使得客户端无需了解子系统的内部实现细节。
- 可以对子系统进行进一步封装。外观类可以进一步封装子系统,以提供更简单、更易用的接口给客户端使用。
3.外观模式与装饰器模式的异同
- 相同点:
1.都是结构型设计模式,关注的是对象之间的组合方式。
2.都可以在不改变原有对象结构的基础上,为对象添加新的行为。
3.都能够提高系统的灵活性和可扩展性,降低了系统的耦合度。
- 不同点:
1.目的不同:外观模式的目的是简化客户端与子系统之间的交互,隐藏子系统的复杂性;而装饰器模式的目的是在不改变原有对象结构的基础上,动态地为对象添加新的功能。
2.装饰对象的方式不同:外观模式中定义一个外观类,它封装了子系统的复杂性,并提供了一个简单的接口,以方便客户端访问子系统;在装饰器模式中使用了一个装饰器类,它包装了一个具体组件(即被装饰对象),并在运行时动态地为其添加新的行为。
3.关注点不同:外观模式关注的是对整个子系统的封装,以简化客户端的操作;而装饰器模式关注的是对单个对象的功能扩展,以增强其功能。
4.对原有类的影响不同:外观模式对原有子系统的代码没有任何影响,而装饰器模式则需要在原有类的基础上进行修改或添加新的代码。
5.调用方式不同:在外观模式中,客户端通过调用外观类的方法来访问子系统的功能;而在装饰器模式中,客户端通过调用装饰器对象的方法来访问被装饰对象的功能。
4.应用场景
- 封装复杂的子系统:外观模式常常用于封装复杂的子系统,例如操作系统的API接口、数据库的访问接口等。外观模式将这些复杂的子系统封装在一个外观类中,为客户端提供一个简单的接口,从而降低了客户端的开发难度。
- 简化接口:外观模式可以为客户端提供一个简单易用的接口,使得客户端能够更加方便地使用系统的功能。例如,一个多媒体播放器可能会使用外观模式来封装底层的音频、视频解码器,为客户端提供一个统一的播放接口。
- 实现系统解耦:外观模式可以将客户端与子系统之间的耦合度降到最低,从而提高系统的可维护性和可扩展性。例如,当需要更换底层的子系统时,只需要修改外观类即可,而不会影响客户端代码。
- 提高系统的性能:在一些性能要求较高的场景中,外观模式可以通过封装多个子系统的接口,实现一次性调用多个接口的功能,从而提高系统的性能。
C++程序示例
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
// 子系统:账户
class AccountSystem {
public:
void createAccount(const std::string& name, const std::string& password) {
std::cout << "create account: " << name << std::endl;
}
void login(const std::string& name, const std::string& password) {
std::cout << "login: " << name << std::endl;
}
void logout(const std::string& name) {
std::cout << "logout: " << name << std::endl;
}
};
// 子系统:存款
class DepositSystem {
public:
void deposit(const std::string& name, double amount) {
std::cout << "deposit " << amount << " to account " << name << std::endl;
}
void withdraw(const std::string& name, double amount) {
std::cout << "withdraw " << amount << " from account " << name << std::endl;
}
};
// 子系统:转账
class TransferSystem {
public:
void transfer(const std::string& from, const std::string& to, double amount) {
std::cout << "transfer " << amount << " from account " << from << " to account " << to << std::endl;
}
};
// 外观类:银行系统
class BankSystem {
public:
BankSystem() {
accountSystem = new AccountSystem();
depositSystem = new DepositSystem();
transferSystem = new TransferSystem();
}
~BankSystem() {
delete accountSystem;
delete depositSystem;
delete transferSystem;
}
// 创建账户
void createAccount(const std::string& name, const std::string& password) {
accountSystem->createAccount(name, password);
}
// 登录
void login(const std::string& name, const std::string& password) {
accountSystem->login(name, password);
}
// 存款
void deposit(const std::string& name, double amount) {
depositSystem->deposit(name, amount);
}
// 取款
void withdraw(const std::string& name, double amount) {
depositSystem->withdraw(name, amount);
}
// 转账
void transfer(const std::string& from, const std::string& to, double amount) {
transferSystem->transfer(from, to, amount);
}
private:
AccountSystem* accountSystem;
DepositSystem* depositSystem;
TransferSystem* transferSystem;
};
// 客户端调用
int main() {
BankSystem bank;
bank.createAccount("Alice", "123456");
bank.login("Alice", "123456");
bank.deposit("Alice", 1000);
bank.transfer("Alice", "Bob", 500);
bank.withdraw("Alice", 200);
return 0;
}