三子棋游戏的实现,在这里我们要求满足:
- 游戏不退出,继续下一把(循环)
- 用多文件的形式实现,如下:
- 用game.h文件存放函数的声明并包含需要的头文件
- 用game.c文件存放各个函数的具体实现
- 用test.c文件实现游戏的测试,运行
目录
一、游戏实现流程
二、功能的实现
1.创建菜单
2.创建棋盘并初始化
3、打印棋盘
4、玩家下棋
5、电脑下棋
6、判断输赢
三、代码汇总
1、game.h文件
2、game.c文件
3、test.c文件
四、游戏实现演示
1、玩家赢
2、电脑赢
3、平局
一、游戏实现流程
- 在菜单选择界面,选择开始或者退出游戏
- 创建棋盘并初始化
- 打印棋盘
- 玩家下棋
- 判断胜负
- 电脑下棋
- 判断胜负
二、功能的实现
1.创建菜单
为了让用户可以选择玩游戏还是退出游戏,我们要在test.c文件中实现创建菜单函数,代码如下:
void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("*********** 1、play ***********\n");
printf("*********** 0、exit ***********\n");
printf("*********************************\n");
}
2.创建棋盘并初始化
在这里我们用二维数组来实现棋盘的创建,代码如下:
#define ROW 3
#define COL 3
char board[ROW][COL] = { 0 };
这里使用了宏定义,提高了可扩展性,如果以后要修改棋盘的尺寸,我们直接修改宏定义的值即可
并且一开始将它初始化为空格,代码如下:
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
3、打印棋盘
我们要打印这样的棋盘:
可以使用循环, 将棋盘的行分为三组,列分为三组,如图:
但是打印最后一行时,没有"---|---|---"分界线,打印最后一列时,没有"|",所以我们要注意条件控制。代码如下:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//1、打印数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//2、打印分割线
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
4、玩家下棋
在这里,玩家下棋为用字符 '*' 表示,我们通过玩家输入落子的坐标来实现下棋,那么我们就需要注意:
- 玩家输入的坐标是否合法(是否超出棋盘范围)
- 输入坐标合法的情况下,该坐标位置是否被占用
如果出现以上两种情况,玩家则重新输入坐标。代码如下:
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
printf("玩家下棋>:\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//判断是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//可以落子
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,不能落子,请重新输入坐标\n");
}
}
//坐标非法
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
如发生,运行结果如下:
在代码中我们判断坐标是否合法处用的是 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) ,x、y从1开始,因为对于玩家而言,棋盘就是从第一行第一列开始的,所以在下面判断棋盘是否被占用时,X和Y要减1(board[x - 1][y - 1])。
5、电脑下棋
我们用字符 '#' 来表示电脑所下棋子,在这里电脑下棋是要产生随机值的,所以在主函数中我们要用到 srand((unsigned int)time(NULL)); 代码如下:
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋>:\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
这里x = rand() % row,y = rand() % col 保证了电脑下棋产生的随机值在棋盘范围内。
6、判断输赢
在判断输赢时,我们通过设计的字符函数的返回值来判断:
- 返回 '*' 表示玩家获胜
- 返回 '#' 表示电脑获胜
- 返回 'Q' 表示平局
- 返回 'C' 表示胜负未分,要继续游戏
在确定返回值时即判断输赢时,有以下几种情况:
- 判断所有行
- 判断所有列
- 判断两对角线
代码如下:
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//赢
int i = 0;
//行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0]!=' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
在平局的时候,棋盘被下满棋子,并且未分出胜负,我们用 int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) 函数来判断棋盘是否被已满,代码如下:
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
三、代码汇总
1、game.h文件
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
2、game.c文件
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//1、打印数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//2、打印分割线
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
printf("玩家下棋>:\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//判断是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//可以落子
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,不能落子,请重新输入坐标\n");
}
}
//坐标非法
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋>:\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//赢
int i = 0;
//行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0]!=' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
3、test.c文件
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("*********** 1、play ***********\n");
printf("*********** 0、exit ***********\n");
printf("*********************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
四、游戏实现演示
1、玩家赢
2、电脑赢
3、平局
这就是三子棋游戏的实现了,希望能对你有帮助呀!快来在自己电脑上实现它吧!