io,nio,aio区别

news2024/12/24 0:16:22

文章目录

  • 前言
  • io类型介绍
    • 同步阻塞io
    • 同步非阻塞io
    • io多路复用
    • 异步io
  • 普通io
  • nio
    • Channel
      • Channel实现
      • 基本的 Channel代码 示例
    • Buffer
      • Buffer的基本用法
      • Buffer的capacity,position和limit
        • capacity
        • position
        • limit
      • Buffer的类型
      • Buffer的分配
      • 向Buffer中写数据
      • 从Buffer中读取数据
    • Selector
      • 为什么使用Selector?
      • Selector的创建
      • 向Selector注册通道
      • SelectionKey
      • 通过Selector选择通道
  • 总结

前言

说起io,大家一定十分的熟悉。因为不管是什么编程语言,都离不开io操作。不管是对本地文件的io操作,还是网络的io流,在日常的程序开发中都是十分的常见。那么今天我们就详细的介绍一下io,nio,aio的区别,让大家对io操作有个比较深刻的理解。
UNIX 系统下的 I/O 模型有 5 种:同步阻塞 I/O、同步非阻塞 I/O、I/O 多路复用、信号驱动 I/O 和异步 I/O。而所谓的io,nio,aio只是他们的设计和使用的io模型不同。

io类型介绍

这里我们主要介绍java中使用到的io模型
首先我们介绍io模型之前,大家要清楚一个io操作大致流程是怎样的。这里我们拿网络io进行举例。当一个网络io开始的时候,将会设计到两个对象,一个是调用io的用户线程,还有一个是读取数据的操作系统内核,一个进程的地址地址空间分为用户空间和内核空间。用户线程不能直接访问内核空间。
当用户发起io操作的时候,会经历两个步骤
1.用户线程等待内核从网卡读取数据到内核空间
2.内核将数据从内核空间拷贝到用户空间
各个io模型的不同就是实现这个两步骤方式不一样

同步阻塞io

同步阻塞 I/O:用户线程发起 read 调用后就阻塞了,让出 CPU。内核等待网卡数据到来,把数据从网卡拷贝到内核空间,接着把数据拷贝到用户空间,再把用户线程叫醒。
在这里插入图片描述

同步非阻塞io

同步阻塞型io:用户线程不断的发起调用read,在数据读取到内核空间之前,read一直返回失败,直到数据进入内核空间,才返回成功,但是在等内核将数据从内核空间拷贝到用户空间的过程仍是阻塞。直到数据到了用户空间,该线程才会从阻塞状态唤醒。
在这里插入图片描述

io多路复用

io多路复用:io多路复用将读取操作分为了两个步骤,首先是让select询问数据是否准备好了,数据准备好了,也就是数据到了内核空间,才开始发起read调用。在等待数据从内核空间拷贝到用户空间这段时间里,线程还是阻塞的。那为什么叫 I/O 多路复用呢?因为一次 select 调用可以向内核查多个数据通道(Channel)的状态,所以叫多路复用。
在这里插入图片描述

异步io

异步io:用户再发起read调用的时候,同时注册一个回调函数,然后read立即返回,等到数据到达用户空间之后,直接执行回调函数即可。整个过程没有一点阻塞。
在这里插入图片描述

普通io

普通io就是大家日常使用的java io,例如 inputstream等,都是普通的io,使用的时候,就会阻塞整个线程,直到数据拷贝到用户空间为止。

#aio
服务器端

import java.io.IOException;  
import java.net.InetSocketAddress;  
import java.nio.ByteBuffer;  
import java.nio.channels.AsynchronousServerSocketChannel;  
import java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel;  
import java.nio.channels.CompletionHandler;  
import java.util.concurrent.ExecutionException;  
import java.util.concurrent.Future;  
import java.util.concurrent.TimeUnit;  
import java.util.concurrent.TimeoutException;  
  
public class AIOEchoServer {  
  
    public final static int PORT = 8001;  
    public final static String IP = "127.0.0.1";  
  
      
    private AsynchronousServerSocketChannel server = null;  
      
    public AIOEchoServer(){  
        try {  
            //同样是利用工厂方法产生一个通道,异步通道 AsynchronousServerSocketChannel  
            server = AsynchronousServerSocketChannel.open().bind(new InetSocketAddress(IP,PORT));  
        } catch (IOException e) {  
            e.printStackTrace();  
        }  
    }  
      
    //使用这个通道(server)来进行客户端的接收和处理  
    public void start(){  
        System.out.println("Server listen on "+PORT);  
          
        //注册事件和事件完成后的处理器,这个CompletionHandler就是事件完成后的处理器  
        server.accept(null,new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel,Object>(){  
  
            final ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);  
              
            @Override  
            public void completed(AsynchronousSocketChannel result,Object attachment) {  
                  
                System.out.println(Thread.currentThread().getName());  
                Future<Integer> writeResult = null;  
                  
                try{  
                    buffer.clear();  
                    result.read(buffer).get(100,TimeUnit.SECONDS);  
                      
                    System.out.println("In server: "+ new String(buffer.array()));  
                      
                    //将数据写回客户端  
                    buffer.flip();  
                    writeResult = result.write(buffer);  
                }catch(InterruptedException | ExecutionException | TimeoutException e){  
                    e.printStackTrace();  
                }finally{  
                    server.accept(null,this);  
                    try {  
                        writeResult.get();  
                        result.close();  
                    } catch (InterruptedException | ExecutionException e) {  
                        e.printStackTrace();  
                    } catch (IOException e) {  
                        e.printStackTrace();  
                    }  
                }  
                  
            }  
  
            @Override  
            public void failed(Throwable exc, Object attachment) {  
                System.out.println("failed:"+exc);  
            }  
              
        });  
    }  
      
    public static void main(String[] args) {  
        new AIOEchoServer().start();  
        while(true){  
            try {  
                Thread.sleep(1000);  
            } catch (InterruptedException e) {  
                e.printStackTrace();  
            }  
        }  
    }  
  
}  
import java.io.IOException;  
import java.net.InetSocketAddress;  
import java.nio.ByteBuffer;  
import java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel;  
import java.nio.channels.CompletionHandler;  
  
public class AIOClient {  
  
    public static void main(String[] args) throws IOException {  
          
        final AsynchronousSocketChannel client = AsynchronousSocketChannel.open();  
          
        InetSocketAddress serverAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1",8001);  
          
        CompletionHandler<Void, ? super Object> handler = new CompletionHandler<Void,Object>(){  
  
            @Override  
            public void completed(Void result, Object attachment) {  
                client.write(ByteBuffer.wrap("Hello".getBytes()),null,   
                        new CompletionHandler<Integer,Object>(){  
  
                            @Override  
                            public void completed(Integer result,  
                                    Object attachment) {  
                                final ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);  
                                client.read(buffer,buffer,new CompletionHandler<Integer,ByteBuffer>(){  
  
                                    @Override  
                                    public void completed(Integer result,  
                                            ByteBuffer attachment) {  
                                        buffer.flip();  
                                        System.out.println(new String(buffer.array()));  
                                        try {  
                                            client.close();  
                                        } catch (IOException e) {  
                                            e.printStackTrace();  
                                        }  
                                    }  
  
                                    @Override  
                                    public void failed(Throwable exc,  
                                            ByteBuffer attachment) {  
                                    }  
                                      
                                });  
                            }  
  
                            @Override  
                            public void failed(Throwable exc, Object attachment) {  
                            }  
                      
                });  
            }  
  
            @Override  
            public void failed(Throwable exc, Object attachment) {  
            }  
              
        };  
          
        client.connect(serverAddress, null, handler);  
        try {  
            Thread.sleep(1000);  
        } catch (InterruptedException e) {  
            e.printStackTrace();  
        }  
    }  
  
}  

上面是一个简单的aio例子,上面的代码我们可以看出,相较于普通的io,aio多了一个回调事件,这个也是aio实现异步的关键,这个回调事件里面正是处理数据的方法。因此,aio可以不用等数据到达再执行处理时间,而是变成数据到达后调用回调事件,自己处理自己。

nio

nio使用的应该是io多路复用模型,其中比较重要的组件有三个,Selectors,Channels,Buffers。而nio的工作机制主要就是,selector不断轮询,查询多个通道,检测通道数据是否到达,如果到达。则将该通道标志为就绪状态,然后可以将通道数据读取到buffer里面,然后再进行后续操作。接下来,我们将分别介绍这三个组件

Channel

Channel实现

这些是Java NIO中最重要的通道的实现:

FileChannel
DatagramChannel
SocketChannel
ServerSocketChannel
FileChannel 从文件中读写数据。

DatagramChannel 能通过UDP读写网络中的数据。

SocketChannel 能通过TCP读写网络中的数据。

ServerSocketChannel可以监听新进来的TCP连接,像Web服务器那样。对每一个新进来的连接都会创建一个SocketChannel。

基本的 Channel代码 示例

下面是一个使用FileChannel读取数据到Buffer中的示例:

[code lang=”java”]
RandomAccessFile aFile = new RandomAccessFile("data/nio-data.txt", "rw");
FileChannel inChannel = aFile.getChannel();

ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);

int bytesRead = inChannel.read(buf);
while (bytesRead != -1) {

System.out.println("Read " + bytesRead);
buf.flip();

while(buf.hasRemaining()){
System.out.print((char) buf.get());
}

buf.clear();
bytesRead = inChannel.read(buf);
}
aFile.close();
[/code]

Buffer

Buffer的基本用法

使用Buffer读写数据一般遵循以下四个步骤:

写入数据到Buffer
调用flip()方法
从Buffer中读取数据
调用clear()方法或者compact()方法
当向buffer写入数据时,buffer会记录下写了多少数据。一旦要读取数据,需要通过flip()方法将Buffer从写模式切换到读模式。在读模式下,可以读取之前写入到buffer的所有数据。

一旦读完了所有的数据,就需要清空缓冲区,让它可以再次被写入。有两种方式能清空缓冲区:调用clear()或compact()方法。clear()方法会清空整个缓冲区。compact()方法只会清除已经读过的数据。任何未读的数据都被移到缓冲区的起始处,新写入的数据将放到缓冲区未读数据的后面。

下面是一个使用Buffer的例子:

[code lang=”java”]
RandomAccessFile aFile = new RandomAccessFile("data/nio-data.txt", "rw");
FileChannel inChannel = aFile.getChannel();

//create buffer with capacity of 48 bytes
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);

int bytesRead = inChannel.read(buf); //read into buffer.
while (bytesRead != -1) {

buf.flip(); //make buffer ready for read

while(buf.hasRemaining()){
System.out.print((char) buf.get()); // read 1 byte at a time
}

buf.clear(); //make buffer ready for writing
bytesRead = inChannel.read(buf);
}
aFile.close();
[/code]

Buffer的capacity,position和limit

缓冲区本质上是一块可以写入数据,然后可以从中读取数据的内存。这块内存被包装成NIO Buffer对象,并提供了一组方法,用来方便的访问该块内存。

为了理解Buffer的工作原理,需要熟悉它的三个属性:

capacity
position
limit
position和limit的含义取决于Buffer处在读模式还是写模式。不管Buffer处在什么模式,capacity的含义总是一样的。

这里有一个关于capacity,position和limit在读写模式中的说明,详细的解释在插图后面。
在这里插入图片描述

capacity

作为一个内存块,Buffer有一个固定的大小值,也叫“capacity”.你只能往里写capacity个byte、long,char等类型。一旦Buffer满了,需要将其清空(通过读数据或者清除数据)才能继续写数据往里写数据。

position

当你写数据到Buffer中时,position表示当前的位置。初始的position值为0.当一个byte、long等数据写到Buffer后, position会向前移动到下一个可插入数据的Buffer单元。position最大可为capacity – 1.

当读取数据时,也是从某个特定位置读。当将Buffer从写模式切换到读模式,position会被重置为0. 当从Buffer的position处读取数据时,position向前移动到下一个可读的位置。

limit

在写模式下,Buffer的limit表示你最多能往Buffer里写多少数据。 写模式下,limit等于Buffer的capacity。

当切换Buffer到读模式时, limit表示你最多能读到多少数据。因此,当切换Buffer到读模式时,limit会被设置成写模式下的position值。换句话说,你能读到之前写入的所有数据(limit被设置成已写数据的数量,这个值在写模式下就是position)

Buffer的类型

Java NIO 有以下Buffer类型

ByteBuffer
MappedByteBuffer
CharBuffer
DoubleBuffer
FloatBuffer
IntBuffer
LongBuffer
ShortBuffer
p<>
如你所见,这些Buffer类型代表了不同的数据类型。换句话说,就是可以通过char,short,int,long,float 或 double类型来操作缓冲区中的字节。

MappedByteBuffer 有些特别,在涉及它的专门章节中再讲。

Buffer的分配

要想获得一个Buffer对象首先要进行分配。 每一个Buffer类都有一个allocate方法。下面是一个分配48字节capacity的ByteBuffer的例子。

[code lang=”java”]
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);
[/code]

这是分配一个可存储1024个字符的CharBuffer:

[code lang=”java”]
CharBuffer buf = CharBuffer.allocate(1024);
[/code]

向Buffer中写数据

写数据到Buffer有两种方式:

从Channel写到Buffer。
通过Buffer的put()方法写到Buffer里。
从Channel写到Buffer的例子

[code lang=”java”]
int bytesRead = inChannel.read(buf); //read into buffer.
[/code]

通过put方法写Buffer的例子:

[code lang=”java”]
buf.put(127);
[/code]

put方法有很多版本,允许你以不同的方式把数据写入到Buffer中。例如, 写到一个指定的位置,或者把一个字节数组写入到Buffer。 更多Buffer实现的细节参考JavaDoc。

flip()方法
flip方法将Buffer从写模式切换到读模式。调用flip()方法会将position设回0,并将limit设置成之前position的值。

换句话说,position现在用于标记读的位置,limit表示之前写进了多少个byte、char等 —— 现在能读取多少个byte、char等。

从Buffer中读取数据

从Buffer中读取数据有两种方式:

1.从Buffer读取数据到Channel。
2.使用get()方法从Buffer中读取数据。
从Buffer读取数据到Channel的例子:

[code lang=”java”]
//read from buffer into channel.
int bytesWritten = inChannel.write(buf);
[/code]

使用get()方法从Buffer中读取数据的例子

[code lang=”java”]
byte aByte = buf.get();
[/code]

get方法有很多版本,允许你以不同的方式从Buffer中读取数据。例如,从指定position读取,或者从Buffer中读取数据到字节数组。更多Buffer实现的细节参考JavaDoc。

Selector

为什么使用Selector?

仅用单个线程来处理多个Channels的好处是,只需要更少的线程来处理通道。事实上,可以只用一个线程处理所有的通道。对于操作系统来说,线程之间上下文切换的开销很大,而且每个线程都要占用系统的一些资源(如内存)。因此,使用的线程越少越好。

但是,需要记住,现代的操作系统和CPU在多任务方面表现的越来越好,所以多线程的开销随着时间的推移,变得越来越小了。实际上,如果一个CPU有多个内核,不使用多任务可能是在浪费CPU能力。不管怎么说,关于那种设计的讨论应该放在另一篇不同的文章中。在这里,只要知道使用Selector能够处理多个通道就足够了。

Selector的创建

通过调用Selector.open()方法创建一个Selector,如下:

[code lang=”java”]
Selector selector = Selector.open();
[/code]

向Selector注册通道

为了将Channel和Selector配合使用,必须将channel注册到selector上。通过SelectableChannel.register()方法来实现,如下:

[code lang=”java”]
channel.configureBlocking(false);
SelectionKey key = channel.register(selector,
Selectionkey.OP_READ);
[/code]

与Selector一起使用时,Channel必须处于非阻塞模式下。这意味着不能将FileChannel与Selector一起使用,因为FileChannel不能切换到非阻塞模式。而套接字通道都可以。

注意register()方法的第二个参数。这是一个“interest集合”,意思是在通过Selector监听Channel时对什么事件感兴趣。可以监听四种不同类型的事件:

1.Connect
2.Accept
3.Read
4.Write
通道触发了一个事件意思是该事件已经就绪。所以,某个channel成功连接到另一个服务器称为“连接就绪”。一个server socket channel准备好接收新进入的连接称为“接收就绪”。一个有数据可读的通道可以说是“读就绪”。等待写数据的通道可以说是“写就绪”。

这四种事件用SelectionKey的四个常量来表示:

1.SelectionKey.OP_CONNECT
2.SelectionKey.OP_ACCEPT
3.SelectionKey.OP_READ
4.SelectionKey.OP_WRITE
如果你对不止一种事件感兴趣,那么可以用“位或”操作符将常量连接起来,如下:

[code lang=”java”]
int interestSet = SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE;
[/code]

在下面还会继续提到interest集合。

SelectionKey

在上一小节中,当向Selector注册Channel时,register()方法会返回一个SelectionKey对象。这个对象包含了一些你感兴趣的属性:

interest集合
ready集合
Channel
Selector
附加的对象(可选)
下面我会描述这些属性。

interest集合
就像向Selector注册通道一节中所描述的,interest集合是你所选择的感兴趣的事件集合。可以通过SelectionKey读写interest集合,像这样:

[code lang=”java”]
int interestSet = selectionKey.interestOps();

boolean isInterestedInAccept = (interestSet & SelectionKey.OP_ACCEPT) == SelectionKey.OP_ACCEPT;
boolean isInterestedInConnect = interestSet & SelectionKey.OP_CONNECT;
boolean isInterestedInRead = interestSet & SelectionKey.OP_READ;
boolean isInterestedInWrite = interestSet & SelectionKey.OP_WRITE;
[/code]

可以看到,用“位与”操作interest 集合和给定的SelectionKey常量,可以确定某个确定的事件是否在interest 集合中。

ready集合
ready 集合是通道已经准备就绪的操作的集合。在一次选择(Selection)之后,你会首先访问这个ready set。Selection将在下一小节进行解释。可以这样访问ready集合:

[code lang=”java”]
int readySet = selectionKey.readyOps();
[/code]

可以用像检测interest集合那样的方法,来检测channel中什么事件或操作已经就绪。但是,也可以使用以下四个方法,它们都会返回一个布尔类型:

[code lang=”java”]
selectionKey.isAcceptable();
selectionKey.isConnectable();
selectionKey.isReadable();
selectionKey.isWritable();
[/code]

Channel + Selector
从SelectionKey访问Channel和Selector很简单。如下:

[code lang=”java”]
Channel channel = selectionKey.channel();
Selector selector = selectionKey.selector();
[/code]

附加的对象
可以将一个对象或者更多信息附着到SelectionKey上,这样就能方便的识别某个给定的通道。例如,可以附加 与通道一起使用的Buffer,或是包含聚集数据的某个对象。使用方法如下:

[code lang=”java”]
selectionKey.attach(theObject);
Object attachedObj = selectionKey.attachment();
[/code]

还可以在用register()方法向Selector注册Channel的时候附加对象。如:

[code lang=”java”]
SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, theObject);
[/code]

通过Selector选择通道

一旦向Selector注册了一或多个通道,就可以调用几个重载的select()方法。这些方法返回你所感兴趣的事件(如连接、接受、读或写)已经准备就绪的那些通道。换句话说,如果你对“读就绪”的通道感兴趣,select()方法会返回读事件已经就绪的那些通道。

下面是select()方法:

int select()
int select(long timeout)
int selectNow()
select()阻塞到至少有一个通道在你注册的事件上就绪了。

select(long timeout)和select()一样,除了最长会阻塞timeout毫秒(参数)。

selectNow()不会阻塞,不管什么通道就绪都立刻返回(译者注:此方法执行非阻塞的选择操作。如果自从前一次选择操作后,没有通道变成可选择的,则此方法直接返回零。)。

select()方法返回的int值表示有多少通道已经就绪。亦即,自上次调用select()方法后有多少通道变成就绪状态。如果调用select()方法,因为有一个通道变成就绪状态,返回了1,若再次调用select()方法,如果另一个通道就绪了,它会再次返回1。如果对第一个就绪的channel没有做任何操作,现在就有两个就绪的通道,但在每次select()方法调用之间,只有一个通道就绪了。

selectedKeys()
一旦调用了select()方法,并且返回值表明有一个或更多个通道就绪了,然后可以通过调用selector的selectedKeys()方法,访问“已选择键集(selected key set)”中的就绪通道。如下所示:

[code lang=”java”]
Set selectedKeys = selector.selectedKeys();
[/code]

当像Selector注册Channel时,Channel.register()方法会返回一个SelectionKey 对象。这个对象代表了注册到该Selector的通道。可以通过SelectionKey的selectedKeySet()方法访问这些对象。

可以遍历这个已选择的键集合来访问就绪的通道。如下:

[code lang=”java”]
Set selectedKeys = selector.selectedKeys();
Iterator keyIterator = selectedKeys.iterator();
while(keyIterator.hasNext()) {
SelectionKey key = keyIterator.next();
if(key.isAcceptable()) {
// a connection was accepted by a ServerSocketChannel.
} else if (key.isConnectable()) {
// a connection was established with a remote server.
} else if (key.isReadable()) {
// a channel is ready for reading
} else if (key.isWritable()) {
// a channel is ready for writing
}
keyIterator.remove();
}
[/code]

这个循环遍历已选择键集中的每个键,并检测各个键所对应的通道的就绪事件。

注意每次迭代末尾的keyIterator.remove()调用。Selector不会自己从已选择键集中移除SelectionKey实例。必须在处理完通道时自己移除。下次该通道变成就绪时,Selector会再次将其放入已选择键集中。

SelectionKey.channel()方法返回的通道需要转型成你要处理的类型,如ServerSocketChannel或SocketChannel等。

总结

我们首先介绍了io的五种模型,然后在此基础上又介绍了io,nio,aio的区别和其所使用的模型。但是这个有一点,我们介绍的是nio1.0的版本,2.0版本可能不太一样,有需要的可以自行前往官网了解学习。最后希望通过本篇文章,大家可以对不同的io有一个清晰的认知。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/506717.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

CSS 实现任意角度圆环

参考链接&#xff1a; css 制作圆环 - 掘金 主要思路&#xff1a; 利用 CSS 的 clip-path 属性进行裁剪 clip-path 具体信息参考 polygon() - MDN (mozilla.org) 该属性原理是&#xff1a;利用多边形进行对图形的裁剪。 根据具体代码&#xff0c;去分析 clip-path: polyg…

JavaWeb:Servlet、ServletContext、HttpServletResponse、HttpServletRequest 的详细内容

文章目录 JavaWeb - 02一、Servlet1. 简介2. HelloServlet3. Servlet 原理4. Mapping 原理 二、ServletContext1. 共享数据2. 获取初始化参数3. 请求转发4. 读取资源文件 三、HttpServletResponse1. 方法介绍2. 应用&#xff1a;下载文件3. 应用&#xff1a;创建验证码4. 应用&…

office web apps在线office文件预览部署及问题处理

文件下载链接网盘&#xff1a; 链接: https://pan.baidu.com/s/1OmWM5END0jyWESGzFCniEw 提取码: ejpg 基本环境需要两台机&#xff0c;1台为域控&#xff0c;1台为 &#xff08;office web apps &#xff0c;需要加入到域&#xff09; 主机1&#xff1a;添加域控服务 安装完…

设备树简介

设备树 设备树简介 设备树是一种描述硬件的数据结构&#xff0c;它起源于OpenFirmware&#xff08;OF&#xff09;。 在Linux 2.6中&#xff0c; ARM架构的板极硬件细节过多地被硬编码在arch/arm/plat-xxx和arch/arm/mach-xxx中&#xff0c;采用设备树后&#xff0c;许多硬件…

python操作字典

# 字典 score{"张三":"23","王五":"45"} print(score) dctdict(name张三,age20) print(dict) print(type(score)) # 字典元素的获取 print(score[张三]) print(score.get(张三)) # 判断是否是字典中的元素 print(王五 in score) # 为字…

浅析AI视频智能识别技术如何助力智慧平安校园建设

校园安全一直是学生健康成长、全面发展的前提与保障。校园门口伤害事件的频发与校园内应急事件的突发&#xff0c;让建设平安校园的任务愈加急迫。校园人流量大、监控点多&#xff0c;安保人员无法同时盯住上百个视频画面&#xff0c;亦无法保证24小时有效监控。传统的校园安防…

软件测试简历项目经验怎么写?一篇足矣解决

一、前言&#xff1a;浅谈面试 面试是我们进入一个公司的门槛&#xff0c;通过了面试才能进入公司&#xff0c;你的面试结果和你的薪资是息息相关的。那如何才能顺利的通过面试&#xff0c;得到公司的认可呢?面试软件测试要注意哪些问题呢?下面和笔者一起来看看吧。这里分享一…

OpenGL(十一)——材质

目录 一、前言 二、物体材质 三、光源材质 一、前言 OpenGL材质是模拟现实世界中不同材质物体表面&#xff0c;如木制箱子和钢制箱子对光的反射程度不同。物体材质对接受光散射程度不同&#xff0c;较少散射产生较小高光点&#xff0c;较多散射则会产生较大高光点。前面章节…

如何节约ChatGPT消耗的token

如何节约GPT的token.md 原文链接&#xff1a;小回博客 如何节约GPT的token 一、模拟一下携带上下文的流程&#xff1a; 第1次问答&#xff1a; 你&#xff1a;帮我写一个1000字的文案&#xff08;13&#xff09; gpt: xxxxxx (1000)第2次问答&#xff1a; 你&#xff1a;谢…

《我命由我不由天》蔡志忠——笔记三

目录 经典摘录 1、大脑是用来思考的 2、养生主 3、自己的问题&#xff0c;自己找答案 4、42岁自学英文 5、终身阅读 6、打不垮我们的终究使我们更强大 7、大环境下失业 8、生命只能兑现此刻 经典摘录 1、大脑是用来思考的 罗素非常反对制式教育&#xff0c;他说&#…

有哪些比较好的测试用例管理工具?

“新入职小型创业公司&#xff0c;想要一个比Excel高效且好用的工具。”我预料很多人会提TestLink、Jira、PingCode 等一堆平台&#xff0c;都2023年了&#xff0c;若还是复制粘贴的10年前这一套&#xff0c;那就让人看不下去了。为了让大家少走弯路&#xff0c;所以我写了这篇…

【自用】配置minGW、vscode配置ESP-IDF环境

步骤总览 1.配置minGW 2.下载安装esp-idf软件 3.将vscode esp-idf插件 和 esp-idf软件进行关联 一、配置minGW 1.下载 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1j6ITlNDDyivKwpWNBjASvg?pwd0108 提取码&#xff1a;0108 2.解压 解压上面下载的压缩包即可 3.配置环境变…

EFDC建模方法及在地表水环境评价、水源地划分、排污口论证应用

目录 专题一 软件安装 专题二 EFDC模型讲解 专题三 一维河流模拟实操&#xff08;上机操作&#xff09; 专题四 建模前处理&#xff08;上机操作&#xff09; 专题五 EFDC网格剖分介绍&#xff08;上机操作&#xff09; 专题六 EFDC二维湖库水动力模拟/非保守染色剂模拟&…

prometheus监控数据持久化

前置条件 1.规划两台主机安装prometheus # kubectl get nodes --show-labels | grep prometheus nm-foot-gxc-proms01 Ready worker 62d v1.23.6 beta.kubernetes.io/archamd64,beta.kubernetes.io/oslinux,kubernetes.io/archamd64,kubernetes.io…

5.Redis持久化

5.Redis持久化 总体介绍持久双雄一图&#xff1a;Redis persistence RDB&#xff08;Redis Database&#xff09;官网介绍RDB&#xff08;Redis 数据库&#xff09;&#xff1a;RDB 持久性以指定的时间间隔执行数据集的时间点快照。能干嘛&#xff1f;案例演示&#xff1a;需求…

图像处理——连接IP摄像头上传到服务器实现目标识别

前言 1.项目的需求是&#xff0c;本地连接IP摄像头&#xff0c;然后把图像上传到图像处理服务器器进行处理&#xff0c;得到的结果返回本地。 2.IP摄像头使用的是大华的摄像头&#xff0c;目标识别用的yolov5的模型&#xff0c;服务器用的是flask&#xff0c;实现语言是pytho…

【闪击Python】字符串的创建和驻留机制

&#x1f48c; 博客内容&#xff1a;字符串的创建和驻留机制 &#x1f600; 作  者&#xff1a;陈大大陈 &#x1f680; 个人简介&#xff1a;一个正在努力学技术的准前端&#xff0c;专注基础和实战分享 &#xff0c;欢迎私信&#xff01; &#x1f496; 欢迎大家&#x…

Dear Reality 发布全新 EXOVERB MICRO 混响插件

空间感混响效果新高度 Dear Reality 发布全新 EXOVERB MICRO 混响插件 Dear Reality 针对立体声制作推出最新的混响插件 EXOVERB MICRO&#xff0c;提供一流的真实感和空间感混响效果&#xff0c;将立体声混音技术提升至新高度。这个紧凑型音频插件功能非常强大&#xff0c;采…

得物社区亿级ES数据搜索性能调优实践

1.背景 2020年以来内容标注结果搜索就是社区中后台业务的核心高频使用场景之一&#xff0c;为了支撑复杂的后台搜索&#xff0c;我们将社区内容的关键信息额外存了一份到Elasticsearch中作为二级索引使用。随着标注业务的细分、迭代和时间的推移&#xff0c;这个索引的文档数和…