Blender是一款专业自由及开放源代码的三维计算机图形软件,也是免费的开源3D创作套件,支持整个3D流程——建模、UV、贴图、材质、骨骼、动画、渲染、后期、合成、剪辑、跟踪和抠像等等,CG行业内也有不少大佬们通过Blender制作出了许多优秀作品。
CG制作过程中有一步是渲染,而渲染问题也是令众多CGer一直头疼的难题,本机渲染速度慢,渲染时间长,电脑一旦用于渲染东西就不能做其他事情,有时候一渲染就要几天甚至十几天,几个月,机子这样下去承受不住,而且电费也是一个不小的费用支出。同时,万一中途出现问题了,那还得重头开始,想想,头老疼了,不管是使用什么软件,例如本文说的Blender渲染也不例外。
解决Blender渲染难题的方法有很多种,瑞云渲染建议主要从下面两点入手。
一、升级电脑配置来加速渲染
本地计算机的承载能力有限,当渲染文件过于复杂的时候,电脑运算速度就会变慢、中途遇到问题的概率也变高。解决此问题的方法其实比较简单,可以直接更换更高配置的设备来完成渲染工作,效果当然立竿见影,但硬伤也有点明显。
试想下次使用 Blender 或是其他软件渲染时的难度更大、数量更多,又只能更换设备或者花钱加配升级?还有说直接实现电脑性能一步到位多用它个几年,那除了立马到来的消费账单以外,我们还要承受的是计算机产品不断更新迭代的成本压力,毕竟还是要考虑到渲染总成本的开销。
二、使用云渲染
平台来加速渲染
我们可以借用一些云渲染平台来解决本地渲染慢难题,比如直接进入
Renderbus瑞云渲染平台注册账号并登录,下载客户端或者通过网页端进行文件上传、设定好渲染参数、时间、配置,简单几步即实现Blender云渲染,结果也会快速下载回本地,总体使用门槛真的非常低,还兼具高性价比。
如果还是不会使用也不需要担心,直接对照官方帮助/教程文档、视频,入门简单又便捷,也提供了全天在线的专业人工服务,这样Blender渲染难题就很好的得到解决了,我们有更多时间可以投入到前期3D创意构建和制作当中,也可以做其他的营收项目,专业的事情交给专业的人去做,舍小钱赚大钱,用渲染等待的时间赚更多的钱也挺好的。
如何通过
云渲染平台完成Blender渲染?这里讲下Renderbus瑞云渲染网页端的步骤。
1、Blender提交前准备,我们以网页端为例,客户端也同样道理:
1.1. 网页端登录、网页端上传
1.2. 对比本地与云端资产的目录
2、Blender网页提交流程(共四步:提交 > 分析 > 渲染 > 下载):
2.1. 点击左侧提交按钮,选择提交的软件 > 设置工程路径(注:选择工程路径对应本地Blender工程路径) > 选择渲染文件,点击下一步:
2.2. 在提交作业添加软件配置和硬件配置信息(注:渲染系统的选择),点击开始分析,耐心等待分析完成:
2.3. 单击“分析完成”的任务,设置渲染参数,提交渲染(注:此时任务才真正开始渲染):
2.4. 在渲染页面 > 单击任务 > 输出文件 > 下载:
通过
云渲染加快Blender渲染速度是个很不错的方法,拥有海量服务器资源和庞大算力储备的云渲染平台可以满足高速、大量渲染需求。而云端渲染也是业内经常被使用的渲染方式之一,如果你也感兴趣,也可以试试Renderbus瑞云渲染平台!