原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。
我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。
用原型实例来指定创建对的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。
在什么情况下使用原型模式:
- 在类的初始化消耗的资源非常之多的时候使用
- 使用new创建一个对象需要非常烦琐的过程
- 构造函数比较复杂
- 在循环体中产生大量对象
注意原型模式中有使用克隆操作来实现复制类,但是clone操作又可以分为深克隆和浅克隆之分,既然要用到clone操作,我们知道深拷贝需要实现Cloneable,Serializable两个接口,重写clone方法,并且在java中,我们主要使用的clone操作都是浅拷贝。
其深拷贝具体方法:
- 实现 Cloneable 接口,递归 clone 引用对象或 new 新对象(类的属性字段未实现 Cloneable 接口)
- 借助序列化完成深拷贝,如实现 JDK
java.io.Serializable
接口、json格式序列化、xml格式序列化等。
原型模式UML图
这里我从软件设计师书本上摘抄到一个例子来介绍:
Prototype模式适用于:
- 当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时。
- 当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载。
- 为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时。
- 当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们,可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。
原型模式代码
根据上述UML图,我们来具体实现:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Product product1 = new Product(2023, 5.8);
System.out.println(product1.getId() + " " + product1.getPrice());
// Product product2 = new Product(2023, 5.8);
Product product2 = (Product) product1.Clone();
System.out.println(product2.getId() + " " + product2.getPrice());
Product product3 = (Product) product1.Clone();
System.out.println(product3.getId() + " " + product3.getPrice());
}
}
interface Prototype {
public Object Clone();
}
class Product implements Prototype {
private int id;
private double price;
//创建无参构造方法
public Product() {}
//有参构造
public Product(int id, double price) {
this.id = id;
this.price = price;
}
public int getId() {
return id;
}
public double getPrice() {
return price;
}
@Override
public Object Clone() {
Product object = new Product();
object.id = this.id;
object.price = this.price;
return object;
}
}
通过上述方式,我们就已经简单实现一个原型模式了。
第二个实例实现原型模式
这个图应该看得懂吧?孙大圣以及金箍棒,首先孙悟空是猴子,他有个绰号叫齐天大圣,我们在齐天大圣里边实现原型模式。
public class Monkey {
public int height;
public int weight; //基本型数据
public Date birthday;
}
创建金箍棒,实现序列化接口
//金箍棒
public class JinGuBang implements Serializable {
public float h = 100;
public float d = 10;
//金箍棒变大
public void big(){
this.d *= 2;
this.h *= 2;
}
//金箍棒变小
public void small(){
this.d /= 2;
this.h /= 2;
}
@Override
public String toString() {
return "JinGuBang{" +
"h=" + h +
", d=" + d +
'}';
}
}
public class QiTianDaSheng extends Monkey implements Cloneable,Serializable {
public JinGuBang jinGuBang;
Object obj;
//先初始化一些数值
public QiTianDaSheng(){
//只是初始化
this.birthday = new Date();
this.jinGuBang = new JinGuBang();
}
//将原来的浅克隆改为深克隆.
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
// return super.clone();
// return this.shallowClone(this); //浅克隆
return this.deepClone(); //深克隆
}
//利用对象流完成深克隆, 还有一种麻烦的实现: 递 归.
/*
深复制把要复制的对象所引用的对象都复制了一遍。
拷贝需要实现Cloneable, Serializable两个接口,重写clone方法
*/
public Object deepClone(){
try{
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);
oos.writeObject(this);
oos.flush();
ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);
QiTianDaSheng copy = (QiTianDaSheng)ois.readObject();
copy.birthday = new Date();
return copy;
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
return null;
}
}
//浅克隆
public QiTianDaSheng shallowClone(QiTianDaSheng target){
QiTianDaSheng qiTianDaSheng = new QiTianDaSheng();
qiTianDaSheng.height = target.height;
qiTianDaSheng.weight = target.weight;
//浅克隆对对象类型的数据只克隆了地址,没有复制值
qiTianDaSheng.jinGuBang = target.jinGuBang; //对于引用型的数据,只克隆了地址.
qiTianDaSheng.birthday = new Date();
return qiTianDaSheng;
}
@Override
public String toString() {
return "QiTianDaSheng{" +
"jinGuBang=" + jinGuBang +
", height=" + height +
", weight=" + weight +
", birthday=" + birthday +
'}';
}
}
public class DeepCloneTest {
public static void main(String[] args) {
QiTianDaSheng qiTianDaSheng = new QiTianDaSheng();
try {
QiTianDaSheng clone = (QiTianDaSheng)qiTianDaSheng.clone();
System.out.println( "克隆:"+ clone);
System.out.println( qiTianDaSheng );
//原型模式下对象创建了两次,但值 一样.
System.out.println( "hashcode: " + clone.hashCode()+"\t"+ qiTianDaSheng.hashCode() );
//jingubang是一个引用型, 对于浅克隆.
System.out.println( "jingubang的hashcode: "+ clone.jinGuBang.hashCode() +"\t"+ qiTianDaSheng.jinGuBang.hashCode() );
// System.out.println("判断克隆结果,如两个jinGuBang对象相同,则为浅克隆,如不同,则为深克隆:" + (qiTianDaSheng.jinGuBang == clone.jinGuBang));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
// QiTianDaSheng q = new QiTianDaSheng();
// QiTianDaSheng n = q.shallowClone(q);
// System.out.println("浅克隆:" + (q.jinGuBang == n.jinGuBang));
}
}
至此,我们通过齐天大圣类来完成类的克隆,并且实现序列化接口和Cloneable接口,完成深克隆操作,来实现原型模式。如果以上介绍还不是看的很爽,那我们接着看。
第三个实例实现原型模式
老样子,先摆上UML图。
创建一个shape类作为父类
public abstract class Shape implements Cloneable {
private String id;
protected String type;
public List values;
//注意关键是在 这里,应该重写一个clone()方法,提供对象克隆功能。默认是一个浅克隆.
@Override
public Object clone() {
Object clone = null;
try {
clone = super.clone(); ///
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return clone;
}
abstract void draw();
public void setValues(List values) {
this.values = values;
}
public List getValues() {
return values;
}
public String getType(){
return type;
}
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}
创建子类
public class Circle extends Shape implements Cloneable{
public Circle(){
type = "Circle";
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
public class Rectangle extends Shape {
public Rectangle(){
type = "Rectangle";
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
public class Square extends Shape {
public Square(){
type = "Square";
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
创建好克隆类
public class ShapeCache {
//用一个容器存好原始对象.
private static Hashtable<String, Shape> shapeMap = new Hashtable<String, Shape>();
//如果要获取某个对象的一个拷贝,则从容器中取出原型, 再调用原型的拷贝方法
public static Shape getShape(String shapeId) {
Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);
return (Shape) cachedShape.clone();
}
// 对每种形状都运行数据库查询,并创建该形状
// shapeMap.put(shapeKey, shape);
// 例如,我们要添加三种形状( 这就是三种形状的原型, 以用于后期的拷贝 )
public static void loadCache() {
Circle circle = new Circle();
circle.setId("1");
List list=new ArrayList();
list.add(1);
list.add(2);
circle.setValues( list );
shapeMap.put(circle.getId(),circle);
Square square = new Square();
square.setId("2");
shapeMap.put(square.getId(),square);
Rectangle rectangle = new Rectangle();
rectangle.setId("3");
shapeMap.put(rectangle.getId(),rectangle);
}
}
创建测试类
public class PrototypePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeCache.loadCache(); //首先加载 类的原型实例.
//以下操作获取原型的克隆对象.
Shape clonedShape = (Shape) ShapeCache.getShape("1");
//在这里可以对这个对象进行值 的设置,想像一下,如果这个对象有多个值 要设置的话,避免了创建对象的消耗.
System.out.println("Shape : " + clonedShape.getType()+" "+clonedShape);
Shape cs2 = (Shape) ShapeCache.getShape("1");
//在这里可以对这个对象进行值 的设置,想像一下,如果这个对象有多个值 要设置的话,避免了创建对象的消耗.
cs2.setId("333");
// *******注意两次获取的对象不同,这叫原型模式
System.out.println("Shape : " + cs2.getType()+" "+cs2 );
Shape clonedShape2 = (Shape) ShapeCache.getShape("2");
System.out.println("Shape : " + clonedShape2.getType());
Shape clonedShape3 = (Shape) ShapeCache.getShape("3");
System.out.println("Shape : " + clonedShape3.getType());
//默认情况下: clone()是一个浅克隆.
System.out.println( "两次产生的对象中的 引用类型的属性值(地址) 是相等的:"+ ( clonedShape.values==cs2.values ) );
//这说明: 当对clonedShape中的 values进行修改时, cs2.values也会变,这肯定是不被 允许 .
clonedShape.values.add("abc"); // cs2.values也会变
for( Object o:cs2.values){
System.out.println( o );
}
// 下面改为深克隆来完成对对象属性值 的复制.
}
}