简单讲讲UE中的PlayerCameraManager

news2024/11/14 2:20:46

我们在平时开发中,少不了编写一些逻辑去控制相机,例如俯视角镜头与各个特写镜头的过渡切换,因此了解一些PlayerCameraManager是有必要的。

PlayerCameraManager是UE自带的相机管理组件,本身比较简单,一般需要自行扩展。本文就来简单讲解一下。

1.PlayerCameraManager执行流程

执行流程如下图所示:
在这里插入图片描述
游戏启动后通过GameMode找到PlayerControllerPlayerController的蓝图面板中也可以指定当前的PlayerCameraManager类是哪一个,然后通过PlayerController创建PlayerCameraManager,在其更新时可以通过蓝图方法重写BlueprintUpdateCamera函数,若不重写则通过UE自己的逻辑执行更新,输出完的结果还会通过CameraModifier再执行一次最终修改,然后输出。

2.重写PlayerCameraManager类,以便扩展

我们可以蓝图中指定PlayerCameraManager的类,首先创建一个继承PlayerCameraManager的蓝图:
在这里插入图片描述
然后找到PlayerController,设置自定义的相机管理器类:
在这里插入图片描述
这一步在c++部分对应代码如下(SpawnPlayerCameraManager函数)

PlayerController.cpp:

void APlayerController::PostSeamlessTravel()
{
	// Track the last completed seamless travel for the player
	LastCompletedSeamlessTravelCount = SeamlessTravelCount;

	CleanUpAudioComponents();

	if (PlayerCameraManager == nullptr)
	{
		SpawnPlayerCameraManager();
	}

}
void APlayerController::SpawnPlayerCameraManager()
{
	// servers and owning clients get cameras
	// If no archetype specified, spawn an Engine.PlayerCameraManager.  NOTE all games should specify an archetype.
	FActorSpawnParameters SpawnInfo;
	SpawnInfo.Owner = this;
	SpawnInfo.Instigator = GetInstigator();
	SpawnInfo.ObjectFlags |= RF_Transient;	// We never want to save camera managers into a map
	if (PlayerCameraManagerClass != NULL)
	{
		PlayerCameraManager = GetWorld()->SpawnActor<APlayerCameraManager>(PlayerCameraManagerClass, SpawnInfo);
	}
	else
	{
		PlayerCameraManager = GetWorld()->SpawnActor<APlayerCameraManager>(SpawnInfo);
	}

	if (PlayerCameraManager != NULL)
	{
		PlayerCameraManager->InitializeFor(this);
	}
	else
	{
		UE_LOG(LogPlayerController, Log,  TEXT("Couldn't Spawn PlayerCameraManager for Player!!") );
	}
}

3.通过BlueprintUpdateCamera自定义更新逻辑

PlayerCameraManager中预留了自定义更新的函数BlueprintUpdateCamera,我们可以在自定义相机管理器蓝图类中重写它:
在这里插入图片描述
该函数对应c++部分如下:

void APlayerCameraManager::UpdateViewTargetInternal(FTViewTarget& OutVT, float DeltaTime)
{
	if (OutVT.Target)
	{
		FVector OutLocation;
		FRotator OutRotation;
		float OutFOV;

		if (BlueprintUpdateCamera(OutVT.Target, OutLocation, OutRotation, OutFOV))
		{
			OutVT.POV.Location = OutLocation;
			OutVT.POV.Rotation = OutRotation;
			OutVT.POV.FOV = OutFOV;
		}
		else
		{
			OutVT.Target->CalcCamera(DeltaTime, OutVT.POV);
		}
	}
}

4.关于CameraModifier

最后再讲一下CameraModifier,在相机管理器更新函数的末尾处还会遍历所有已添加的CameraModifier,更新相机位置信息:

if (!bDoNotApplyModifiers || bAlwaysApplyModifiers)
{
	// Apply camera modifiers at the end (view shakes for example)
	ApplyCameraModifiers(DeltaTime, OutVT.POV);
}

例如CameraShake就是一种CameraModifier,我们也可以新建一个继承CameraModifier的蓝图类:
在这里插入图片描述

并通过蓝图节点Add New Camera Modifier添加修改器:
在这里插入图片描述


对PlayerCameraManager的简单讲解到此结束,本文的内容可以应对简单相机扩展与使用。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/505877.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

长短期记忆网络LSTM(long short-term memory)

递归神经网络 递归神经网络可以解决这个问题。它们是带有循环的神经网络&#xff0c;允许信息保留一段时间。 在上图中&#xff0c;A 代表神经网络主体, xt 是网络输入&#xff0c;ht是网络输出&#xff0c;循环结构允许信息从当前输出传递到下一次的网络输入。 一个递归神经网…

强烈推荐:一款中文AI问答、创作、绘画工具

前言 相信很多人已经听过ChatGPT这款人工智能机器人了&#xff0c;它能够根据用户输入的内容&#xff0c;自动生成智能回复。它使用自然语言处理技术&#xff0c;通过学习大量的文本资料&#xff0c;能够模拟人类的对话行为。它是由OpenAI开发的&#xff0c;一家非常伟大的人工…

6个月的测试,来面试居然要15K,我一问连5K都不值

2023年4月份我入职了深圳某家创业公司&#xff0c;刚入职还是很兴奋的&#xff0c;到公司一看我傻了&#xff0c;公司除了我一个自动化测试&#xff0c;公司的测试人员就只有2个开发3个前端1个测试还有2个UI&#xff0c;在粗略了解公司的业务后才发现是一个从零开始的项目&…

HNU-计算机系统-讨论课6

完整讲解视频&#xff1a;野生Gprof会梦见存储器山嘛&#xff1f;_哔哩哔哩_bilibili 别忘了一键三连哦 题 3&#xff1a; 在“存储器层次结构”一章的 6.6 节从存储器山的角度具象化 了存储器性能描述。 &#xff08; 1 &#xff09; 请阅读教材 6.6.1 内容&#xff08…

从 Elasticsearch 到 Apache Doris,10 倍性价比的新一代日志存储分析平台|新版本揭秘

日志数据的处理与分析是最典型的大数据分析场景之一&#xff0c;过去业内以 Elasticsearch 和 Grafana Loki 为代表的两类架构难以同时兼顾高吞吐实时写入、低成本海量存储、实时文本检索的需求。Apache Doris 借鉴了信息检索的核心技术&#xff0c;在存储引擎上实现了面向 AP …

京东金融Android瘦身探索与实践

作者&#xff1a;京东科技 冯建华 一、背景 随着业务不断迭代更新&#xff0c;App的大小也在快速增加&#xff0c;2019年~2022年期间一度超过了117M&#xff0c;期间我们也做了部分优化如图1红色部分所示&#xff0c;但在做优化的同时面临着新的增量代码&#xff0c;包体积一直…

openEuler 社区 2023 年 4 月运作报告

概述 过去一个月&#xff0c;openEuler社区全员参与openEuler Developer Day 2023&#xff0c;通过SIG组开放工作会议完成了下个版本的规划。openEuler社区也参加了在新加坡举办的FOSSASIA SUMMIT。 在技术层面&#xff0c;社区不断推进创新&#xff0c;发布新项目&#xff0…

动态规划--01背包问题

01背包问题 背包问题题目最优解结构性质状态转移方程方程理解 递归实现核心思想代码实现用例测试 画表非递归实现核心思路代码实现画表展示 计算哪些物品放入算法思想代码实现 背包问题 题目 0-1背包问题:给定n种物品和一背包。物品的重量是w;,其价值为v; ,背包的容量为C。问…

科普文:国内ChatGPT怎么用,ChatGPT国内怎么用,关于ChatGPT你需要了解的内容应该都在这

在国内用了很长一段时间的ChatGPT&#xff0c;每次跟小白&#xff0c;哪怕是用ChatGPT的人交流的时候&#xff0c;都感觉解释不清&#xff0c;正好今天周末&#xff0c;给大家整理一篇关于ChatGPT的科普文&#xff0c;想要了解或使用ChatGPT的人&#xff0c;一定要看~~~&#x…

html实现经典赛车小游戏

文章目录 1.设计来源1.1 主界面 2.效果和源码2.1 动态效果2.2 源代码 源码下载 作者&#xff1a;xcLeigh 文章地址&#xff1a;https://blog.csdn.net/weixin_43151418/article/details/130580123 html实现经典赛车小游戏源码 html实现经典赛车小游戏源码&#xff0c;1.通过键盘…

如何让flex布局中的一个子元素单独右侧对齐

flex布局中的一个子元素单独右侧对齐 在 Flex布局中&#xff0c;我们经常需要对子元素进行对齐操作。使用 justify-content 和 align-items 可以轻松地对所有子元素进行对齐&#xff0c;但是当我们需要对某个子元素进行单独的对齐时&#xff0c;我们应该怎么做呢&#xff1f; …

【涨知识】PCB板为什么多是绿色的?

拿到一块PCB板时&#xff0c;最直观看到板子上油墨的颜色&#xff0c;就是我们一般指的PCB板颜色。PCB板的颜色多种多样&#xff0c;包括绿色、蓝色、红色和黑色等。 其中&#xff0c;绿色是最常用的&#xff0c;更为大家所熟悉。但为什么PCB板多是绿色呢? 当中缘由&#xff…

exe4j打包Jar成exe文件

1. 进入exe4j官网下载exe4j&#xff0c;安装到自己电脑上。 安装完后运行此软件 2. 在自己电脑上新建一个文件夹&#xff08;名字随便起&#xff09;&#xff0c;文件夹内放入要转换的jar文件&#xff0c;ico格式的图片&#xff0c;jar文件夹&#xff08;含jar文件&#xff09…

fbx sdk的使用介绍

我们平时需要围绕fbx写一些小工具&#xff0c;虽说使用ascii格式的fbx可以直接进行字符串解析&#xff0c;并且网上也有一些基于ascii解析的开源库&#xff0c;但在制作一些通用的工具时&#xff0c;使用fbx sdk进行编写肯定是最好的。 1.下载fbx sdk和cmake 要用cmake生成vi…

Revit:测量自适应点之间的距离和轴网距离标注

一、如何测量自适应点之间的距离 今天在体量中发现怎么用对齐标注测量两个自适应点的距离不正确&#xff0c;只用肉眼来看也是错的。 自适应点时空间中的点&#xff0c;直接测量两个点并不能保证测量的时两个点之间的最短距离&#xff0c;有可能时如图所示我们的空间中测量的并…

初始Redis以及Redis的安装

目录 1.初识Redis 1.1.认识NoSQL 1.1.1.结构化与非结构化 1.1.2.关联和非关联 1.1.3.查询方式 1.1.4.事务 1.1.5.总结 1.2.认识Redis 1.3.安装Redis 1.3.1.依赖库 1.3.2.上传安装包并解压 1.3.3.启动 1.3.4.默认启动 1.3.5.指定配置启动 1.3.6.开机自启 1.初识Re…

(八) 探究基于TCP连接的即时通信系统文件功能的实现

文章目录 一、引言二、实现用户文件功能2.1 打开文件并读取相关信息2.2 实现文件的发送和接收2.3 实现文件的展示和管理 三、代码展示3.1 客户端的关键代码 四、效果展示五、个人经验分享六、如何进一步优化文件功能七、总结 一、引言 即时通信系统的用户文件功能是一项非常重…

JVM Shutdown Hook 机制原理以及源码分析

写在前面 最近看众多框架源码的时候都看到使用到了Shutdown Hook机制。比如下图&#xff1a;SkyWalking、Spring、Tomcat等等框架&#xff0c;几乎只要是Java层面的框架都会使用到此机制。所以&#xff0c;借用论坛给读者写一篇关于JVM Shutdown Hook 机制原理分析以及源码分析…

PS如何安装ZXP扩展插件?

Photoshop如何安装ZXP扩展插件&#xff1f;有些小伙伴不会安装&#xff0c;本文介绍两种安装ZXP扩展的方法&#xff0c;希望对您有帮助。 方法一&#xff1a;手动安装方式 1、把下载好的.zxp扩展名改为.zip&#xff0c;然后解压。 Windows系统&#xff1a;C:\Users[ USER ]\A…

CSS--定位

01-定位 作用&#xff1a;灵活的改变盒子在网页中的位置 实现&#xff1a; 1.定位模式&#xff1a;position 2.边偏移&#xff1a;设置盒子的位置 leftrighttopbottom 相对定位 position: relative 特点&#xff1a; 不脱标&#xff0c;占用自己原来位置显示模式特点保…