AQS底层源码解析

news2024/9/23 11:34:07

可重入锁

又叫递归锁,同一个线程在外层方法获得锁的时候,再进入该线程内层方法会自动获取锁,(前提锁对象是同一个对象)。不会因为之前已经获取过还没释放而阻塞。

Synchronized和ReentrantLock都是可重入锁,优点是可一定程度避免死锁

synchronized重入实现机理

每个锁对象拥有一个锁计数器和一个指向持有该锁的线程的指针。在这里插入图片描述

LockSupport

用于创建锁和其他同步类的基本线程阻塞原语。

该类与使用它的每个线程关联一个许可证,如果许可证可用,立即返回park,并在此过程中消费,如果尚未获得许可,则致电unpark获得许可。

对线程等待唤醒机制的改良

synchronized里面是wait和notify,Object中的方法。
限制:但是必须先wait后notify,必须在同步块或方法里且成对使用。

lock里面,通过lock.newCondition方法获取到Condition,这里方法有await和signal。
限制:必须和lock和unlock组队才能,必须在同步块或方法里且成对使用。

所以上面其实一样的限制,传统的实现等待唤醒都有约束。

LockSupport类中的方法park()和unpark()阻塞当前线程和唤醒指定被阻塞的线程,没有了上面两种的限制。没有顺序,先后都行。

所以有三种等待唤醒的方法

那LockSupport原理是什么?

LockSupport是一个线程阻塞工具类,所有方法都是静态方法,可以让线程在任意位置阻塞,阻塞后也有对应的唤醒方法。归根结底,LockSupport调用的Unsafe类中的native方法。
LockSupport和每个使用他的线程都有一个许可permit关联,permit相当于1,0的开关,默认0
调用一次unpark就加1变成1
调用一次park会消费permit,将1变成0,同时park立即返回
如再次调用park会变成阻塞(因为permit为0会阻塞在这里,一直到permit为1),这是调用unpark会把permit置为1
每个线程都有一个相关的permit,permit最多只有一个,重复调用unpark也不会积累凭证。

阻塞是0,唤醒后变为1.unpark发放通行证0变成1,阻塞park消耗通行证将1变成0

面试题:

为什么可以先唤醒线程后阻塞线程?

因为unpark或得一个凭证,之后再调用park方法,就可以名正言顺的凭证消费,所以不会阻塞。

为什么唤醒两次后阻塞两次,但最终结果还会阻塞线程?

因为凭证数量最多为1,连续调用两次和调用一次unpark效果一样,只会增加一个凭证,而调用两次park却需要消耗两个凭证,证不够(两个车只有一个通行证),不能放行。

学习上面为了AQS

AQS—抽象队列同步器,抽象类

底层LockSupport
是用来构建锁(ReentrantLock,CountDownLunch,Semphore,CyclicBy)或者其他同步器组件的重量级基础框架及整个JUC体系的基石。通过内置的FIFO先进先出队列来完成资源获取线程的排队工作,并通过一个int类型变量表示持有锁的状态。

源码jar包有三个,最重要的AbstractQueueSynchronizer,简称AQS

在这里插入图片描述
AQS就是变量state➕队列
如果共享资源state被占用,就需要一定的阻塞等待唤醒机制来保证锁分配。这个机制主要用的是CLH队列的变体实现的,将暂时获取不到锁的线程加入到队列中,这个队列就是AQS的抽象表现。它将请求共享资源的线程封装成队列的节点Node,通过CAS,自旋以及LockSupport的park方法的方式,维护state变量的状态,使并发达到同步的控制效果。

和AQS有关的
ReentrantLock,CountDownLatch,ReentrantReadWriteLock,Semaphore,CyclicBarrier等都和AQS有关。。。所以AQS重要。。

在这里插入图片描述
AQS干嘛?加锁导致阻塞,需要排队,所以AQS
AQS使用一个volatile的int类型的成员变量来表示同步状态,通过内置的FIFO队列来完成资源获取的排队工作,将每条要去抢占资源的线程封装成一个Node节点来实现锁的分配,通过CAS完成对state值的修改。

源码

public abstract class AbstractQueuedSynchronizer
    extends AbstractOwnableSynchronizer
    implements java.io.Serializable {
    /**
     * Head of the wait queue, lazily initialized.  Except for
     * initialization, it is modified only via method setHead.  Note:
     * If head exists, its waitStatus is guaranteed not to be
     * CANCELLED.
     */
    private transient volatile Node head;//头部

    /**
     * Tail of the wait queue, lazily initialized.  Modified only via
     * method enq to add new wait node.
     */
    private transient volatile Node tail;//尾部

    /**
     * The synchronization state.
     */
    private volatile int state;//state表示状态,volatile修饰,默认0

//Node节点
	static final class Node {
        //共享
        static final Node SHARED = new Node();
        //独占
        static final Node EXCLUSIVE = null;
        //线程被取消了
        static final int CANCELLED =  1;
        //后续线程需要唤醒
        static final int SIGNAL    = -1;
        //等待condition唤醒
        static final int CONDITION = -2;
        //共享式同步状态获取将会无条件地传播下去
        static final int PROPAGATE = -3;
        //队列中每一个线程等待状态
        volatile int waitStatus;
        volatile Node prev;//前指针
        volatile Node next;//后指针
        volatile Thread thread;//Node节点里面包的是线程
        Node nextWaiter;

        /**
         * Returns true if node is waiting in shared mode.
         */
        final boolean isShared() {
            return nextWaiter == SHARED;
        }

        /**
         * Returns previous node, or throws NullPointerException if null.
         * Use when predecessor cannot be null.  The null check could
         * be elided, but is present to help the VM.
         *
         * @return the predecessor of this node
         */
        final Node predecessor() throws NullPointerException {
            Node p = prev;
            if (p == null)
                throw new NullPointerException();
            else
                return p;
        }

        Node() {    // Used to establish initial head or SHARED marker
        }

        Node(Thread thread, Node mode) {     // Used by addWaiter
            this.nextWaiter = mode;
            this.thread = thread;
        }

        Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
            this.waitStatus = waitStatus;
            this.thread = thread;
        }
    }

}

然后再看这张图,通过源码看图
在这里插入图片描述
1.同步状态的state成员变量,volatile修饰,0没有人,1,有人占用,等着。自旋等待
2.CLH队列,Node节点实现的一个虚拟双向队列。尾部入队,头部出队。

通过ReentrantLock源码解读AQS(重点)

在这里插入图片描述
公平锁和非公平的代码区别
少了一个hasQueuePredecessors判断是否需要排队
公平锁,先来先到,线程在获取锁时,如果这个锁的等待队列中已经有线程在等待,那么当前线程进入等待队列。
非公平锁,不管是否有等待队列,如果可以获取锁,立刻占有,队列第一个线程在unpark,之后还是需要竞争。
在这里插入图片描述
开始

  1. 首先A线程lock方法,cas修改aqs中state为1,然后设置为当前A线程
  2. B线程及其他线程进来cas失败,走acquire方法
  3. acquire方法中,tryAcquire,acquireQueued,addWaiter方法重点
  4. 正常BtryAcquire方法返回false,然后调用addWaiter
final void lock() {
        //第一个线程进入cas设置aqs中的state值0到1,如果成功,占到了
            if (compareAndSetState(0, 1))
            //设置为当前第一个线程
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
            //第二个线程没有cas成功,走这里,1表示一个人
                acquire(1);
        }
        arg=1
public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    	}

tryAcquire方法实现

	final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
	//这个current就是线程B
            final Thread current = Thread.currentThread();
            //获取state的值
            int c = getState();
            //如果是0,说明释放了,直接cas
            if (c == 0) {
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            //判断B线程和当前正在执行业务线程是否同一个,不是就返回false
            //还有情况是A占用了两次,这里有可能state是2,可重入锁
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

addWaiter方法

线程B没有抢到锁,
在这里插入图片描述
addWaiter方法加入队列,如果此时C线程进入,也是进入队列。慢慢就形成了队列

private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        Node pred = tail;
        //c线程进入
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        enq(node);
        return node;
    }
    //B线程开始进入队列
private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { // Must initialize
            //开始初始化,第一个节点是空节点new Node,作为头节点,也叫哨兵节点,作用是占位
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                //头尾节点
                    tail = head;
            } else {
            //B节点的前指针是哨兵节点
                node.prev = t;
                //比较并交换,设置尾节点
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                //尾节点
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }
//公平锁
	protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }
 	public final boolean hasQueuedPredecessors() {
        // The correctness of this depends on head being initialized
        // before tail and on head.next being accurate if the current
        // thread is first in queue.
        Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order
        Node h = head;
        Node s;
        return h != t &&
            ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
    }

acquireQueue方法

public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    	}
 }
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
        	//是否被打断
            boolean interrupted = false;
            //自旋
            for (;;) {
            //B线程进入,返回p是哨兵节点
                final Node p = node.predecessor();
                //tryAcquire再抢一次,失败,不进来
                //如果抢占成功,
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                //哨兵节点出队,现在开始指向B节点,B节点此时前指针是null,B变成了哨兵节点
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC,原来的哨兵节点没用了,被GC回收
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                //在抢占失败后park
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

第一次进入,哨兵节点waitStatus=0,变成-1
第二次进入等于-1,返回true

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
		//哨兵节点的waitStatus=0
        int ws = pred.waitStatus;
        //SINGAL=-1
        if (ws == Node.SIGNAL)
            /*
             * This node has already set status asking a release
             * to signal it, so it can safely park.
             */
            return true;
        if (ws > 0) {
            /*
             * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
             * indicate retry.
             */
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            /*
             * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
             * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
             * retry to make sure it cannot acquire before parking.
             */
             //ws的值从0变成-1,将哨兵节点waitStatus变成-1
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }

这里就是LockSupport,这里park被阻塞,真正的B线程进入队列,阻塞了,其他线程也是在这里开始park阻塞。线程挂起。

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }

A线程占用半天了,需要unlock了。

public void unlock() {
        sync.release(1);
    }
public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            //哨兵节点此时waitstatus=-1
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
            //将waitstatus设置为0
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

AQS解锁

protected final boolean tryRelease(int releases) {
//1-1=0
            int c = getState() - releases;
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            //此时=0
            if (c == 0) {
                free = true;
                //设置当前占用线程为null
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            //设置state=0
            setState(c);
            return free;
        }
private void unparkSuccessor(Node node) {
        /*
         * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
         * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
         * fails or if status is changed by waiting thread.
         */
        int ws = node.waitStatus;
        //哨兵节点从-1设置为0
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

        /*
         * Thread to unpark is held in successor, which is normally
         * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
         * traverse backwards from tail to find the actual
         * non-cancelled successor.
         */
         //获取到的s是B节点
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        //B节点不是null
        if (s != null)
        //B节点唤醒,将前面park阻塞的唤醒,出队列了
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

然后Thread.interrupted()开始执行,返回false,然后又进入循环开始抢占B线程占用
占用线程后,原来哨兵节点不用,被GC回收,B线程节点变成新的哨兵节点

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }

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题目详解 Leetcode-206. 反转链表 给你单链表的头节点 head &#xff0c;请你反转链表&#xff0c;并返回反转后的链表。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;head [1,2,3,4,5] 输出&#xff1a;[5,4,3,2,1] 示例 2&#xff1a; 输入&#xff1a;head [1,2] 输出&#x…

《Andorid开源》greenDao 数据库orm框架

一 前言&#xff1a;以前没用框架写Andorid的Sqlite的时候就是用SQLiteDatabase &#xff0c;SQLiteOpenHelper ,SQL语句等一些东西&#xff0c;特别在写SQL语句来进行 数据库操作的时候是一件很繁琐的事情&#xff0c;有时候没有错误提示的&#xff0c;很难找到错误的地方&a…

C#--使用Quartz实现定时任务

C#小技巧–使用Quartz实现定时任务 Quartz.net 简介 Quartz.NET是一个开源的作业调度框架&#xff0c;非常适合在平时的工作中&#xff0c;定时轮询数据库同步&#xff0c;定时邮件通知&#xff0c;定时处理数据等。 Quartz.NET允许开发人员根据时间间隔&#xff08;或天&…

js - 原型和原型链的简单理解

前言 有一个概念需要清楚&#xff0c;只有构造函数才有.prototype对象&#xff0c;对象是没有这个属性的&#xff0c;__proto__只是浏览器提供的非标准化的访问对象的构造函数的原型对象的一种方式; prototype(原型对象) 函数即对象&#xff0c;每个函数都有一个prototype属…

代码随想录 数组篇 螺旋矩阵II Java实现

文章目录 &#xff08;中等&#xff09;59. 螺旋矩阵II&#xff08;中等&#xff09;54. 螺旋矩阵&#xff08;简单&#xff09;JZ29 顺时针打印矩阵 &#xff08;中等&#xff09;59. 螺旋矩阵II 因为我是先做的JZ29&#xff0c;所以看到这题的时候&#xff0c;几乎就是一样的…

最适合家用的洗地机哪个牌子好?2023洗地机推荐

洗地机是目前众多清洁工具中的热门之选&#xff0c;我身边很多朋友都选择了洗地机来处理家居清洁&#xff0c;一说一&#xff0c;洗地机可以处理干湿垃圾&#xff0c;还都有一键自清洁功能&#xff0c;用起来确实方便简单。不过&#xff0c;市面上的洗地机参差不齐&#xff0c;…

RabbitMQ 详解

文章目录 RabbitMQ 详解一、MQ 简介1. MQ优缺点2. MQ应用场景3. AMQP 和 JMS4. 常见的 MQ 产品 二、RabbitMQ 工作原理三、Linux环境安装RabbitMQ1. 安装 Erlang2. 安装 RabbitMQ3. 管控台 四、RabbitMQ 工作模式1. 简单模式(Hello World)2. 工作队列模式(Work Queue)3. 发布订…

PMP项目管理-[第十三章]相关方管理

相关方管理知识体系&#xff1a; 识别相关方&#xff1a; 规划相关方参与&#xff1a; 管理相关方参与&#xff1a; 监督相关方参与 &#xff1a; 13.1 识别相关方 定义&#xff1a;定期识别项目相关方&#xff0c;分析和记录他们的利益、参与度、相互依赖性、影响力和对项目成…

rk3568 修改开机logo

rk3568 修改开机显示logo Android 显示 logo 的作用是为了标识应用程序或设备的品牌和身份。在应用程序中&#xff0c;logo 可以帮助用户快速识别应用程序&#xff0c;并与其他应用程序区分开来。在设备中&#xff0c;logo 可以帮助用户识别设备的品牌和型号&#xff0c;以及与…

抽象轻松js

全新声明类型2.0版本 var、let、const 三者的区别 用我的世界来区别三者关系 特别的本质关系是一样&#xff0c;都是有木头&#xff08;声明&#xff09;钻石&#xff08;赋值&#xff09;组成 木头&#xff08;声明&#xff09;钻石&#xff08;赋值&#xff09; 钻石剑(…