【来点小剧场--爪哇岛寻宝】java实现网络编程,写一个简易的回显服务程序

news2024/9/24 19:22:36

作者:困了电视剧

专栏:《JavaEE初阶》

文章分布:这是一篇关于网络编程的文章,在这篇文章中我会剖析一段回显服务程序的执行步骤和代码编程,希望对你有所帮助!

 

目录

客户端

服务端 

总结


客户端

现在我们是客户端,我们需要知道的是与我们对应的服务端的ip地址和端口号以知道服务器在哪,同时我们还需要一个对象socket——网卡的抽象表示,以操控网卡进行通信。

定义好成员变量之后,我们需要写一个构造方法:

这里不要求客户端的ip地址和端口号,是因为我们需要解决问题的服务端是固定的,所以我们需要知道服务端的ip以方便找到,而客户端可以是任意一个有相关需求的机子。

并且在进行一次网络通信的过程中,是客户端先给服务端发送请求,然后服务端再给客户端发送响应。在这期间客户端需要地址以找到服务端,而服务端可以根据发来的数据报中包含的地址信息找到客户端。

这个start方法就是客户端与服务端进行交互进行的步骤可分为:先输入请求,然后调用方法将请求和ip地址端口号等打包成一个UDP数据报,然后socket将这个数据报进行发送,发送完之后创建一个空的数据报(本例中是responsePacket)用来接受发来的响应,我们可以调用相关方法将响应放到字符串中并打印出来。

具体代码如下:

import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;

public class UdpEchoClient {
    private DatagramSocket socket = null;
    private String serverIP;
    private int serverPort;

    //客户端启动,需要知道服务器在哪里
    public UdpEchoClient(String serverIP,int serverPort) throws SocketException {
        //对于客户端来说,不需要显示关联端口
        //不代表没有端口,而是系统自动分配了个空闲的端口
        socket = new DatagramSocket();
        this.serverIP = serverIP;
        this.serverPort = serverPort;
    }

    public void start() throws IOException {
        // 通过这个客户端可以多次和服务器进行交互
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        while (true){
            System.out.print("->");
            //request就是请求
            String request = scanner.nextLine();
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(),request.getBytes().length,
                    InetAddress.getByName(serverIP),serverPort);
            socket.send(requestPacket);
            //空的数据报以接受响应
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
            socket.receive(responsePacket);
            String response = new String(responsePacket.getData(),0,responsePacket.getLength());
            System.out.printf("req: %s, resp: %s\n", request, response);

        }
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpEchoClient udpEchoClient = new UdpEchoClient("127.0.0.1",9090);
        udpEchoClient.start();
    }
}

服务端 

由于服务端并不需要知道客户端的ip地址和端口号,所以只需要构造一个socket对象即可。

因为这是服务端,所以需要等待客户端发送的请求才能执行相应的逻辑,所以在接收之前要先构造一个空的数据报用来接收请求 

为了方便我们处理这个请求,我们可以调用相关的方法将这个数据包装成字符串,然后我们通过我们自己写的process方法来处理这个请求,这里用process方法封装处理过程可以大大提高代码的可读性,执行完后将响应包装成数据报进行发送,我们可以通过getSocketAddress方法来获取发来的客户端的ip地址和端口号,封装完成后,再调用send方法发送响应即可。

 

由于我们写的是回显服务器,所以处理的业务就是将客户端发来的信息在发送给客户端。

最后在main方法中开启服务端。 

完整代码如下: 

public class UdpEchoServer {
    //首先先定义一个socket对象
    //通过网络通信,必须要是用socket对象,通过这个对象来操作网卡
    private DatagramSocket socket = null;

    //绑定一个端口

    public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
        socket = new DatagramSocket(port);
    }

    //启动服务器的主逻辑
    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动!");
        while (true){
            //每次循环,要做三件事
            //1.读取请求并解析
            //  构造空饭盒
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
            socket.receive(requestPacket);
            //为了方便处理这个请求,把数据包装成String
            String request = new String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength());
            String response = process(request);
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(),response.getBytes().length,
                    requestPacket.getSocketAddress());
            socket.send(responsePacket);
            System.out.printf("[%s:%d] req: %s, resp: %s\n", requestPacket.getAddress().toString(),
                    requestPacket.getPort(), request, response);
        }
    }

    public String process(String request) {
        return request;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpEchoServer udpEchoServer = new UdpEchoServer(9090);
        udpEchoServer.start();
    }
}

总结

我们在运行一套客户端和服务端的时候,一定是要先开启服务端在开启客户端,这样才能运行。

大体流程就是:客户端先向服务端发送一个请求,然后服务端接受请求处理业务,处理业务完成后将响应再发送给客户端,客户端拿到发来的响应后进行下一步的工作。

以上就是本篇博客的全部内容,如有疏漏欢迎指正!

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