5. 类和对象

news2024/9/25 1:24:15

一、面向对象程序设计的基本特点

1.1 抽象

  • 指对具体问题(对象)进行概括,抽出一类对象的公共性质并加以描述的过程

  • 数据抽象

    • 描述某类对象的属性或状态,即此类对象与其他类对象的区别
  • 行为抽象

    • 描述某类对象的共同行为或功能特征

      以人为例,对其进行抽象。
      共同属性:姓名、性别、年龄等等,则数据抽象:

      string name, string sex, int age

      共同的行为:吃饭、走路、学习等等,则行为抽象:

      eat(), walk(), study()

1.2 C++面向对象三大特性

  1. 封装将数据和操作数据的函数代码进行有机结合,形成 “ 类 ”,其中的数据和函数都是类的成员
  2. 继承:允许在保存原有类特性的基础上,进行更具体、更详细的说明
  3. 多态:一段程序能处理多种类型对象的能力

二、类和对象的基本概念

2.1 封装

  1. 目的:

  2. 增强安全性和简化编程,使用者不需要具体了解实现细节,只需要通过外部接口,以特定的权限进行访问,使用类的成员

  3. 意义:

    1. 将属性和行为作为一个整体
    2. 将属性和行为加以权限控制
  4. 语法:

    class ClassName {
        访问权限:
            属性
            行为
    }
    

2.2 类和对象

  • 类(class)
    • 对逻辑上相关的函数和数据的封装,是对问题的抽象描述
    • 在面向对象程序设计中,程序模块是由类构成的
  • 对象(object)
    • 是具有类类型的变量
    • C++认为万事万物皆为对象对象具有属性行为
    • 具有相同性质的对象,可以抽象为类
      • 例如,人属于人类,人作为对象,属性包括姓名、性别、年龄等,行为包括吃饭、走路、学习等
      • 类中的属性和行为,统称为成员
        • 属性:成员属性,成员变量
        • 行为:成员函数,成员方法

2.3 类的定义

2.3.1 语法

// 类名称通常将首字母写成大写
class 类名{
public:
    公有成员(外部接口) // 任何外部函数都可访问
private:
    私有成员		   // 只允许本类中的函数访问
protected:
    保护型成员		  // 与继承有关
}

// 实例化一个对象
类名	对象名;

// 访问数据成员
对象名.数据成员名

// 调用函数成员
对象名.函数成员名(参数表)

示例:

image-20220605003216489
// 封装一个圆类,求圆的面积和周长
class Circle{
public:
    // 属性:半径
    int radius;
    // 行为:获取圆面积;获取圆周长
    double findArea();
    double findPerimeter();
};

int main(){
    Circle c;
    c.radius = 10;
    
    std::cout << "圆的面积:" << c.findArea() << std::endl;
    std::cout << "圆的周长:" << c.findPerimeter() << std::endl;
}

2.3.2 成员访问权限

  • public、protected和private是访问权限修饰符
    • 被public修饰的属性和函数可以在类内部与类外部被访问
    • 被protected和private修饰的属性和函数只能在类内部被访问
  • 成员函数可以访问本类中任何成员。一般的做法是将需要被外界调用的成员函数指定为public,他们是类的对外接口
  • 有的函数并不是准备为外界调用的,而是为本类中的成员函数所调用的,就应该将它们指定为private
  • 一般将属性定义为私有,行为定义为公有
  • struct和class的区别:默认的访问权限不同
    • struct 默认权限为公共
    • class 默认权限为私有

示例:

class Clock{
public:
    void setTime(int newH, int newM, int newS);
    void showTime();
private:
    int hour, minute, second;    
}

2.3.3 类的成员函数

  • 描述类的行为,对封装的数据进行操作的方法

  • 函数的原型声明要写在类体中,函数的具体实现写在类定义外

  • 类成员函数的默认值,一定要写在类定义中

  • 语法:

    返回值类型	类名::函数成员名(参数表){
        
        函数体
    
    }
    

    示例:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    class Clock {
    public:
        void setTime(int newH = 0, int newM = 0, int newS = 0);
        void showTime();
    private:
        int hour, minute, second;    
    };
    
    // 类成员函数setTime
    void Clock::setTime(int newH, int newM, int newS) {
        hour = newH;
        minute = newM;
        second = newS;
    }
    // 类成员函数showTime
    void Clock::showTime() {
        cout << hour << ":" << minute << ":" << second;
    }
    
    int main() {
        Clock myClock;	// 定义对象
        myClock.setTime(8, 30, 30);	// 通过“.”操作符实现对象成员函数的访问
        myClock.showTime();
        return 0;
    }
    

2.4 多文件编写代码

2.4.1 多文件结构

通常一个项目至少划分为3个文件:

  • 类定义文件(*.h文件)
    • 写类的声明,包括了所有函数的函数头
  • 类实现文件(*.cpp文件)
    • 写类的定义
    • 注意要引用类定义文件,#include *.h
    • 定义成员函数时函数名称前要加上类名:类名::函数,例如:Clock::setTime
  • 类使用文件(*.cpp,主函数文件)
    • 创建类对象并进行调用
    • 注意要引用类定义文件,#include *.h

更为复杂的程序,可以将每一个类都用单独的定义和实现文件

image-20220607093523738

2.4.2 例子:点和圆的关系

image-20230509102226707
  • 所有代码在同一个源文件内

    # include <iostream>
    using namespace std;
    
    class Point { //点类
    public:
        void setX(int x) { m_X = x; } //设置x
        int getX() { return m_X; }    //获取x
        void setY(int y) { m_Y = y; } //设置y
        int getY() { return m_Y; }    //获取y
    private:
        int m_X;
        int m_Y;       
    };
    
    class Circle { //圆类
    public: 
        void setR(int r) { m_R = r; }				        //设置半径    
        int getR(){ return m_R; }						   //获取半径    
        void setCenter(Point center){ m_Center = center; }	 //设置圆心   
        Point getCenter(){ return m_Center; } 				//获取圆心   
    private:
        int m_R;    //半径
       
        //
        //在类中可以让另一个类作为本类的成员
        //
        Point m_Center;  //圆心      
    };
    
    //判断点和圆的关系
    void isInCircle(Circle &c, Point &p){
        //计算两点之间距离平方
        int distance = (c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
                       (c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
        //计算半径的平方
        int rDistance = c.getR() * c.getR();
        
       //判断关系
       if(distance == rDistance){
           cout << "点在圆上" << endl; 
       }else if(distance > rDistance){
           cout << "点在圆外" << endl;
       }else{
           cout << "点在圆内" << endl;
       }               
    }
    
    int main(){
        //创建圆
        Circle c;
        c.setR(10);
        Point center;
        center.setX(10);
        center.setY(0);
        c.setCenter(center);
        //创建点
        Point p;
        p.setX(10);
        p.setY(10);
        //判断关系
        isInCircle(c, p);
    }
    
  • 多文件编写

    • 点类头文件point.h(写点类的类声明)

      # pragma once
      # include <iostream>
      using namespace std;
      
      class Point { //点类
      public:
          void setX(int x); //设置x
          int getX();       //获取x
          void setY(int y); //设置y
          int getY();       //获取y
      private:
          int m_X;
          int m_Y;       
      };
      
    • 点类源文件point.cpp(写点类的类定义)

      # include "point.h"
      
      //设置x
      void Point::setX(int x) { 
          m_X = x; 
      } 
      //获取x
      int Point::getX() { 
          return m_X; 
      }    
      //设置y
      void Point::setY(int y) { 
          m_Y = y; 
      } 
      //获取y
      int Point::getY() { 
          return m_Y; 
      }    
      
    • 圆类头文件circle.h(写圆类的类声明)

      # pragma once
      # include <iostream>
      using namespace std;
      
      class Circle { //圆类
      public: 
          void setR(int r) { m_R = r; }				        //设置半径    
          int getR(){ return m_R; }						   //获取半径    
          void setCenter(Point center){ m_Center = center; }	 //设置圆心   
          Point getCenter(){ return m_Center; } 				//获取圆心   
      private:
          int m_R;    //半径
          Point m_Center;  //圆心      
      };
      
    • 圆类源文件circle.cpp(写圆类的类定义)

      # include "circle.h"
      
      //设置半径
      void Circle::setR(int r){
          m_R = r;
      }
      //获取半径
      int Circle::getR(){
         return m_R;
      }
      //设置圆心
      void Circle::setCenter(Point center){
          m_Center = center;
      }
      //获取圆心
      Point Circle::getCenter(){
          return m_Center;
      }
      
    • 主函数main.cpp(调用类)

      # include <iostream>
      # include "circle.h"
      # include "point.h"
      using namespace std;
      
      //判断点和圆的关系
      void isInCircle(Circle &c, Point &p){
         //计算两点之间距离平方
         int distance = (c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
                         (c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
         //计算半径的平方
         int rDistance = c.getR() * c.getR(); 
         //判断关系
         if(distance == rDistance){
             cout << "点在圆上" << endl; 
         }else if(distance > rDistance){
             cout << "点在圆外" << endl;
         }else{
             cout << "点在圆内" << endl;
         }               
      }
      
      int main(){
          //创建圆
          Circle c;
          c.setR(10);
          Point center;
          center.setX(10);
          center.setY(0);
          c.setCenter(center);
          //创建点
          Point p;
          p.setX(10);
          p.setY(10);
          //判断关系
          isInCircle(c, p);
      }
      

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