感谢【五一节】大家的相遇,总结下。
2023年05月02日,【第一组】组队开黑
我总结了下这天为什么打的那么好,首先赛季初段位在王者附近,大家心态重视程度也高,不轻敌,也不盲目,运营好兵线一步一步来,优势也是一点一点滴滴,可以说是攒起来的。
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后来开始输了,心态炸了,随着段位的提高,对手明显对于英雄克制,选英雄的反克制强了,另外随着前期打的太顺,飘了。
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【第二组】开始了直播组队,赢得很累
打了一段时间芈月,单线压制流,也是运营兵线
芈月面对夏侯、狂铁压力比较大,对面增援很多,赛季初星耀 1 附件的都很会,用射手不断换线对位
芈月 VS 钟无艳
芈月 VS 夏侯
【梦魇】【制裁】是神器,至于为什么我就不太想说了,说多了意义不大,魔兽世界里面的【致死打击】团战给敌对英雄上【debuff】
之所以没有前中期崩盘,是因为先做了魔抗了,要注意就是这类对手先手阵容,你就是没法子打架,前面十来分钟基本就是保命装备,没输出,避免崩盘。
听指挥,11连胜,洗澡睡觉截个图
【 到了越高端的局,越难杀人,你会发现基本很少出塔给你杀的,大多数都是抓别人的失误】
判断一个人是否玩的好,其实有几个指标
1)自己的本质工作干好了没有;
2)死亡率;
3)战术执行力;
4)告诉大家杀人并不能给团队带来胜利,连续的失利并不能给你很好体验感和快乐
5)兵线也不是被谁吃了几次就不满,都是目光短浅,这个游戏要保持动态轮转
6)每个位置,不一定局限于什么类型守什么线什么路,例如遇到妲己你就可以拿坦克打中单我干过;遇到百里也可以拿坦克;但是甄姬这类AOE存在的时候就不好用,上面一堆4肉队伍多的一毛
每个人都是17000-19000血
其实不管是打游戏、工作,这里都有一个核心问题,就是风险管理,阅读风险,提早预防的问题。
我说我玩的管理学,不是游戏,你信不。
这里还有应变协调组织能力等方面,随着战局的进行,对于局势的判断。
【以前人家想要垄断R14,我就是不服气,哈哈,和工作室较劲,硬是杀出一条血路。】
魔兽世界40人团队副本,其实别人能干的大多数事,你也可以达到,但是细节很多。做好一次就够了,做了一万次如果还是老样子是不会进步的。 高阶督军,其实我并不是像别人眼里非要赢,我对结果并不是特别在意,而是过程有时候真的太糟糕了。
NAXX Central District 2 Kel‘Thuzad_spencer_tseng的博客-CSDN博客