Spot CEO:我们为什么选择Babylon.js而不是Three.js

news2025/1/15 6:59:27

为现代网络开发令人兴奋的事情之一是底层平台的快速发展。 WebAssembly、WebGL、WebGPU、Web Worker 等正在解锁以前典型 Web 产品无法想象的体验。 在过去的几年里,我们看到像 Figma 这样的产品利用这一点创造了极具吸引力的业务和产品。

在这里插入图片描述

推荐:用 NSDT设计器 快速搭建可编程3D场景。

一般而言,WebGL、WebGPU 和 3D 是最有可能将 Web 推向新水平的这些基本功能之一。 然而,直接使用这些技术可能相当复杂。 在大多数情况下,使用 3D Web 框架来加快开发过程是有意义的。 今天,有两个主要的开源框架足以被认真考虑:Three.js 和 Babylon.js。

由于 3D 是我们产品 Spot 的核心组件,因此在这两者之间做出选择是一项基础技术决策。 对于我们的体验来说,感觉“网络原生”和拥有快速加载时间也很重要,因此使用 Unity 之类的东西并以 WASM 构建为目标是不可能的。

在这两个框架中,Three.js 是最古老和最著名的。 根据谷歌趋势,Three.js 的兴趣要大得多,许多新项目似乎都默认使用它。 这篇文章的目的是强调我们选择 Babylon.js 作为我们选择的 3D 框架的想法。 Play canvas 在这里值得一提,但当我们最初做出这个决定时,它的核心是不开源的。

1、TypeScript

我们是 TypeScript 的忠实信徒,并且在我们的前端和后端都专门使用它。 Babylon.js 在 2014 年决定将他们的代码库完全切换到 TypeScript。 可以在此处查看他们关于这一选择的博客文章。

在开发和浏览大型代码库时,TypeScript 是必不可少的。 虽然 Three.js 确实有外部类型,但与原生用 TypeScript 编写的库交互时,会有一种无形的感觉。 此外,库本身的代码通常是不可或缺的学习和文档来源,我们发现在基于 TypeScript 的库中这样做比普通的 JavaScript 库更加用户友好。 这是我们做出决定的一个重要因素。

2、架构

考虑到这一点,我们知道我们很可能不得不大量定制底层引擎,以构建我们想要的体验。 在我们的案例中,具体考虑因素包括:

  • 抽象粒度——我们希望对引擎的各个方面进行有效控制。 这包括控制光照、阴影等,以及它们如何与我们场景中的各种对象交互。 Three.js 中有点令人反感的部分是灯光和阴影贴图等事物与同一场景/层中的各种对象之间关系的“单例”性质。 例如,每个场景都有一个公开的“scene.shadowMap”属性,而 Babylon.js 有一个 ShadowGenerator 类,可以选择性地与某些对象构建和关联。 这同样适用于照明。
  • 无渲染循环——与传统的 3D 体验不同,我们的主要目标之一是在我们的应用程序的被动性能要求方面极小的占用空间。 我们特意将产品中的 3D 场景设计为不会频繁更改。 大多数时候,简单的 3D 应用程序在后台运行一个恒定的渲染循环,但在我们的例子中,我们只想在事情发生变化后渲染。 事实证明,Babylon.js 在这方面并没有太大的优势,我们仍然需要做大量的手动工作才能让它正常工作,但这对我们来说非常重要。
  • 渲染器 vs 游戏引擎——Babylon.js 似乎将自己定位为一个成熟的游戏引擎,而 Three.js 将自己定位为一个渲染层。 实际上,与 Unity 之类的东西相比,Babylon.js 仍然有很多不足之处。 由于 Spot 的团队在 3D 方面没有深厚的背景,因此将更深层次的功能紧密集成到核心框架中是可取的。 这包括生成导航网格和高级相机功能等内容。 Three.js 确实对这些东西有类似的支持,但通常是以外部包的形式。
  • WebGPU 和 WebXR - 考虑到我们应用程序的性质,使用 rails 来指导 VR 设备体验的开发非常重要。 这两个框架似乎都在这方面做得很好。 考虑到我们对性能的敏感性,我们也有兴趣选择一个声称最终支持 WebGPU 的库。 同样,这两个库似乎都在朝这个方向发展,但 Babylon.js 似乎更进一步。 特别是,通过快照渲染利用渲染包对我们来说非常有趣,因为它可以让我们显着降低 CPU 使用率。

3、工具

Babylon.js 有相对先进的工具来帮助调试和理解场景。 我们使用的主要工具是inspector:
在这里插入图片描述

与 Three.js 编辑器不同,此工具可以帮助我们在实际应用程序的上下文中进行调试。 我们可以选择场景中的对象并直接检查和操作属性。 这对于测试新更改和调试非常方便。

Babylon.js 也有一个 Blender 插件,它与我们自己的资产开发工作流程保持一致。 我们在 Blender 中构建资产,并拥有自己的自定义插件,可将额外的元数据添加到 Babylon.js blender 插件的输出中。

4、社区和支持

Babylon.js 及其社区的一个显着特点是直接来自其核心贡献者和创始人的无与伦比的访问和支持。 当我们首次宣布我们的产品时,我们能够与原始创作者 David Catuhe 会面,并获得了一些直接反馈。 事实上,David 在 Microsoft 工作,该公司在内部对 Babylon.js 进行了大量投资,并有专门的员工从事该项目。 拥有一家拥有真正资源的大公司致力于该项目对我们来说是一大优势。

我们在 Babylon.js 论坛上发布的少数错误中,几乎所有错误都在几天内得到修复,更新后的代码可在夜间构建中使用。 这可能是我参与过的最友好的开源社区之一。 不确定这是否是官方政策,但“24 小时内修复所有错误”似乎是这里的口头禅。 这在大多数开源项目中极为罕见。

另一方面,与 Three.js 等价物相比,文档有点笨拙。 然而,playground 的存在对于学习和使用代码片段是必不可少的。

5、React-three-fiber

Three.js 社区的很多动力似乎都针对 react-three-fiber ,这里值得一提。 这并不奇怪,因为 React 的函数式反应(functional-reactive)风格在过去几年中有巨大的吸引力。 在 Three.js 之上开发 3D 体验时,React-three-fiber 为开发人员提供了相同的 React 体验。 也有 react-babylonjs,但它似乎没有那么大的吸引力。

在 Spot,我们对此并不陌生,因为我们的大部分 UI 都是使用这些相同的范例在 React 中开发的。 然而,当谈到引擎时,我们遵循更面向对象的方法。 这对我们来说是可以接受的,因为在 3D 引擎中会发生很多逐帧逻辑,以及系统不同方面的大量耦合(例如,对对象的引用需要传递给灯光、阴影) 生成器、导航网格等)。

例如,当渲染一个普通的 React 组件时,如果我们需要执行任何逐帧更新(例如在 requestAnimationFrame 回调中更新),为了性能,我们会专门尝试在 React 渲染生命周期之外执行此操作 . 这些类型的场景在 3D 应用程序中更为常见。 我很想知道这在一个非常大的react-three-fiber应用程序中是如何发挥作用的。

由于这些原因,这不是我们做出决定的驱动因素,但这个项目非常有趣,特别是在我们上述只想在场景变化时渲染的架构要求的背景下。 然而,作为免责声明,当我们最初评估它时,react-three-fiber 还不够成熟。

6、结论

到 2022 年,必须要说的是,这两个框架在大多数情况下都非常稳健且具有可比性,选择其中任何一个框架都是相对安全的选择。 实际上,上面的大部分都是相对挑剔的,但是对于重要的 3D Web 应用程序,Babylon.js 值得认真考虑。 这篇文章分享了我们在决定使用 Babylon.js 进行 Spot 方面的一些推理。


原文链接:Babylon.js vs. Three.js — BimAnt

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/501578.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

前端-01Html5基本知识

1 基本 1.1 第一个前端程序 内容 <html><head><title>我的网页</title></head><body>Hello,我的第一个网页</body> </html>使用浏览器打开 1.2 工具安装 浏览器 谷歌浏览器 清缓存 ctrlshiftdelete vscode 生成浏览器文…

cubic 的 tcp friendliness 与拐点控制

TCP CUBIC 应该是迄今为止综合表现最优秀的算法&#xff0c;其中有两个亮点&#xff0c;一个是 RTT 无关性&#xff0c;另一个是可扩展性。RTT 无关性表现在 CUBIC 的 cwnd 表达式中没有 RTT 因子&#xff0c;而可扩展性则来自于曲线本身&#xff1a; 随着 BDP 增加&#xff0…

音视频技术开发周刊 | 292

每周一期&#xff0c;纵览音视频技术领域的干货。 新闻投稿&#xff1a;contributelivevideostack.com。 谷歌将 AI 芯片团队并入云计算部门 追赶微软和亚马逊 OpenAI推出的ChatGPT获得一定成功&#xff0c;微软是OpenAI的重要投资者&#xff0c;它将ChatGPT植入必应搜索&#…

【16】SCI易中期刊推荐——计算机 | 人工智能领域(中科院2区)

💖💖>>>加勒比海带,QQ2479200884<<<💖💖 🍀🍀>>>【YOLO魔法搭配&论文投稿咨询】<<<🍀🍀 ✨✨>>>学习交流 | 温澜潮生 | 合作共赢 | 共同进步<<<✨✨ 📚📚>>>人工智能 | 计算机视觉…

【IO】零拷贝、mmap、sendfile

文章目录 前言一、普通IO二、mmap三、sendfile1. Linux2.1的sendfile2. Linux2.4的sendfile 四、总结与扩展1. 结论2. 解释、扩展 参考 前言 概念&#xff1a; 没有发生CPU拷贝数据&#xff0c;都是DMA&#xff08;直接内存访问&#xff09;拷贝 优势&#xff1a; 减少内核态…

《算经》中的百钱买百鸡问题,你会做吗?试下看看(39)

小朋友们好&#xff0c;大朋友们好&#xff01; 我是猫妹&#xff0c;一名爱上Python编程的小学生。 欢迎和猫妹一起&#xff0c;趣味学Python。 今日主题 你知道我国历史上有个王朝叫北魏吗&#xff1f; 北魏&#xff08;386年—534年&#xff09;&#xff0c;南北朝时期北…

HashMap 简述

文章目录 前言一、HashMap的数据结构二、HashMap存储数据的大致过程1 哈希值2 什么是哈希冲突?3 为何有两种数据结构? 三、HashMap常用知识总结 前言 HashMap 是开发中常用的一种数据结构,通常用做返回值,计算比对等,会经常用到; 一、HashMap的数据结构 jdk8之后,数据结构是…

时至今日,Pascal系列Turbo Pascal 5.0依旧是我心中永远的神

从DOS时代到Windows时代&#xff0c;从桌面应用到Web应用&#xff0c;每一个时代都有它特定的编程工具 在我看来&#xff0c;DOS时代的编程语言&#xff0c;Pascal必占一席之地。 尤其是Turbo Pascal系列的最后一个版本——Turbo Pascal 5.0&#xff0c;更是我心目中永不褪色的…

nginx企业级高性能配置优化

一、基础配置优化 1、CPU亲和性优化 1.1、推荐直接将配置项设置成auto (worker_cpu_affinity)&#xff0c;即采用了Nginx推荐的CPU绑核策略方式。 1.2、手动绑定&#xff0c;将worker线程数量与CPU核心数一一绑定方式设置&#xff0c;设置成auto Nginx会自动识别并按照推荐策略…

New Bing 全面开放?我看未必

前段时间大家应该都被ChatGPT刷屏了&#xff0c;其实就回答来说New Bing 才是最厉害的&#xff0c;因为它底层使用了ChatGPT 并且可以支持联网查询数据&#xff0c;回答中还能支持看到出处&#xff0c;方便确认其真实性。 New Bing 是微软基于 OpenAI ChatGPT 技术开发的新一代…

vue3项目搭建

一、安装 vue3.0 脚手架 &#xff08;1&#xff09;node安装&#xff08;前端开发环境&#xff09; 打开node官网:https://nodejs.org/zh-cn/ 下载node并安装&#xff08;安装vue3建议node在10.0版本以上&#xff09;。 输入node -v可显示node版本 &#xff08;2&#xff09;…

使用思维链(Chain-of-thoughts)提示在大型语言模型中引出推理

语言模型(LM)在NLP领域的发展速度非常快&#xff0c;特别是在大型语言模型(LLM)方面&#xff1a;当语言模型具有大量参数或权重/系数时&#xff0c;它们被称为“大型”。这些“大型”语言模型拥有处理和理解大量自然语言数据的能力。 LLM被用于一系列自然语言任务&#xff0c;…

【Java EE】-Servlet(三) MessageWall

作者&#xff1a;学Java的冬瓜 博客主页&#xff1a;☀冬瓜的主页&#x1f319; 专栏&#xff1a;【JavaEE】 分享: 寂寞会发慌&#xff0c;孤独是饱满的。——史铁生《命若琴弦》 主要内容&#xff1a;前后端交互接口协商&#xff0c;约定好&#xff0c;使用什么数据格式传输&…

变现 起航篇! 手把手交你用chatgpt快速生成视频!

Chatgpt 很多同学都用的非常熟练了&#xff0c;但是都停留在文字阶段&#xff0c;有没有更好玩的用法&#xff0c;可以深度的利用chatgpt做一些事情呢&#xff1f; 今天菜哥就找一个方法可以快速利用chatgpt制作视频&#xff0c;整个过程大概3分钟&#xff0c;非常有趣&#xf…

浪涌保护器的工作类型及其应用

所有电路系统中的电气设备都需要浪涌保护器的保护支持。这主要取决于器件的内部电路如何能够处理电压波动。如果器件出现输入电压波动&#xff0c;则会导致器件损坏&#xff0c;因为电源电压的波动可能对器件有害。在本文中&#xff0c;我们将了解什么是浪涌保护器&#xff0c;…

【源码+个人总结】Spring 的 三级缓存 解决 循环依赖

Spring可以通过以下方法来避免循环依赖&#xff1a; 构造函数注入&#xff1a;使用构造函数注入来注入依赖项&#xff0c;这是一种比较安全的方式&#xff0c;因为在对象创建时就会注入依赖项&#xff0c;可以避免循环依赖。 Setter方法注入&#xff1a;使用Setter方法注入依赖…

云开发谁是卧底线下小游戏发牌助手微信小程序源码

源码下载&#xff1a;https://download.csdn.net/download/m0_66047725/87614365 云开发谁是卧底线下小游戏源码&#xff0c;发牌助手微信小程序源码。 “谁是卧底OL”是一个非常有趣&#xff0c;风靡全国的比拼语言表述能力、知识面与想象力的游戏。 谁是卧底OL是一款由开发…

Notepad++下载安装NppFTP插件

文章目录 一、Notepad内下载安装NppFTP插件1.打开Notepad——插件——插件管理2.找到NppFTP插件——点击安装3.安装完成 二、直接下载安装NppFTP插件1.网盘下载2.将下载好的NppFTP插件放入到Notepad\plugins的插件目录下3.重启Notepad 三、Notepad下载总结 一、Notepad内下载安…

【刷题】142. 环形链表 II

142. 环形链表 II 一、题目描述二、示例三、实现3.1 方法13.2 方法2 142. 环形链表 II 一、题目描述 给定一个链表的头节点 head &#xff0c;返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环&#xff0c;则返回 null。 如果链表中有某个节点&#xff0c;可以通过连续跟踪 nex…

前端学习 - 淼哥学Vue

如何判断数据是否受Vue管理&#xff0c;数据&#xff08;对象&#xff0c;数组&#xff0c;字符串等&#xff09;能否响应式更新&#xff1f; 即查看数据是否有对应get/set方法&#xff0c;数组没有对应get/set方法&#xff0c;故操作数组要通过其封装好的变更方法 变更方法 …