DOM事件(中)

news2025/1/14 23:00:00

常见的事件分类(了解)

●我们在写页面的时候经常用到的一些事件
●大致分为几类,浏览器事件 / 鼠标事件 / 键盘事件 / 表单事件 / 触摸事件
●不需要都记住,但是大概要知道
鼠标事件
●click :点击事件
●dblclick :双击事件
●contextmenu : 右键单击事件
●mousedown :鼠标左键按下事件
●mouseup :鼠标左键抬起事件
●mousemove :鼠标移动
●mouseover :鼠标移入事件
●mouseout :鼠标移出事件
●mouseenter :鼠标移入事件
●mouseleave :鼠标移出事件

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 300px;
            height: 300px;
            background-color: pink;
        }

        p {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: skyblue;
        }
    </style>
</head>

<body>

    <div>
        <p></p>
    </div>

    <script>
        /*
          鼠标事件
            + 就是依赖行为触发的事件
            + over 和 out 是一套
              => 在移入和移出后代元素的时候也会触发
            + enter 和 leave 是一套
              => 在移入和移出后代元素的时候不会触发
    
          1. click: 鼠标左键单击
          2. dblclick: 鼠标左键双击
          3. contextmenu: 鼠标右键单击
          4. mousedown: 鼠标按键按下
          5. mouseup: 鼠标抬起事件
          6. mousemove: 鼠标移动事件
          7. mouseover: 鼠标移入事件
          8. mouseout: 鼠标移出事件
          9. mouseenter: 鼠标移入事件
          10. mouseleave: 鼠标移出事件
          11. ...
        */

    // 0. 获取元素
    var box = document.querySelector('div')

    // 1.
    // 有鼠标左键单击行为发生在 box 身上的时候触发
    box.onclick = function () { console.log('鼠标左键单击') }

    // 2.
    // 有鼠标左键双击行为发生在 box 身上的时候触发
    // 你想触发一个双击行为, 必须要由两个单击行为组成
    box.ondblclick = function () { console.log('鼠标左键双击') }

    // 3.
    box.oncontextmenu = function () { console.log('鼠标右键单击') }

    // 4.
    box.onmousedown = function () { console.log('按键按下了') }

    // 5.
    box.onmouseup = function () { console.log('按键抬起了') }

    // 6.
    box.onmousemove = function () { console.log('鼠标移动了') }

    // 7.
    box.onmouseover = function () { console.log('鼠标移入') }

    // 8.
    box.onmouseout = function () { console.log('鼠标移出') }

    // 9.
    box.onmouseenter = function () { console.log('鼠标又移入了') }

    // 10.
    box.onmouseleave = function () { console.log('鼠标又移出了') }

    </script>
</body>

</html>


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键盘事件

●keyup : 键盘抬起事件
●keydown : 键盘按下事件
●keypress : 键盘按下再抬起事件

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 300px;
            height: 300px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>

<body>

    <input type="text">

    <script>
        /*
          键盘事件
            + 所有元素都可以绑定键盘事件, 但是不是所有元素都能触发
            + 一般绑定在 window 或者 document 或者 可选中元素 身上
    
          1. keydown: 键盘按下事件
            => 键盘上任何一个按键按下都会触发
          2. keyup: 键盘抬起事件
          3. keypress: 键盘键入事件
            => 按键按下的时候触发
            => 但是只有可以键入内容的按键和 回车键 会触发
        */

        // 0. 获取元素
        var inp = document.querySelector('input')

        // 1.
        inp.onkeydown = function () { console.log('键盘按下了') }

        // 2.
        inp.onkeyup = function () { console.log('按键抬起了') }

        // 3.
        inp.onkeypress = function () { console.log('键盘键入内容了') }
    </script>
</body>

</html>


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表单事件

●focus:聚焦(获取焦点)以后触发
●blur:失去焦点以后触发
●change : 表单内容改变事件,需要内容改变才触发
●input : 表单内容输入/删除时触发该事件
●reset:表单重置事件。事件需要绑定给 form 标签。由 form 标签内的 reset 按钮触发
●submit : 表单提交事件。事件需要绑定给 form 标签。由 form 标签内的 submit 按钮触发


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>Document</title>
</head>

<body>

  <!--
    form 标签的重置行为
      + 让该 form 标签内所有的文本框内容清空
    form 标签的提交行为
      + 会采集该 form 标签内文本框的内容, 进行提交到指定位置
  -->
  <form action="">
    <input type="text">

    <!--
      当你点击这个按钮的时候
      会让 form 标签发生重置行为
    -->
    <input type="reset">

    <!--
      当你点击这个按钮的挥手
      回让 form 标签发生提交行为
    -->
    <input type="submit">
  </form>

  <script>
    /*
      表单事件
        + 依赖表单元素的行为触发的事件
 
      1. focus: 聚焦事件
      2. blur: 失焦事件
      3. change: 改变事件
        => 保证你聚焦和失焦的时候, 内容不一致才会触发
        => 时机: 失焦以后
      4. input: 输入事件
        => 随着输入和删除内容实时触发
      5. reset: 表单重置事件
        => 事件需要绑定给 form 标签
        => 通过点击 重置 按钮触发
      6. submit: 表单提交事件
        => 事件需要绑定给 form 标签
        => 通过点击 提交 按钮触发
    */

    // 0. 获取元素
    var inp = document.querySelector('input')
    var form = document.querySelector('form')

    // 1.
    inp.onfocus = function () { console.log('聚焦了') }

    // 2.
    inp.onblur = function () { console.log('失焦了') }

    // 3.
    inp.onchange = function () { console.log('改变了') }

    // 4.
    inp.oninput = function () { console.log('输入内容了') }

    // 5.
    form.onreset = function () { console.log('表单重置了') }

    // 6.
    form.onsubmit = function () { console.log('表单提交了') }
  </script>
</body>

</html>


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触摸事件

●touchstart : 触摸开始事件
●touchend : 触摸结束事件
●touchmove : 触摸移动事件


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>

<body>

    <div></div>

    <script>
        /*
          触摸事件
            + 依赖屏幕触摸行为触发的事件
    
          1. touchstart: 触摸开始, 手指接触到屏幕瞬间
          2. touchmove: 触摸移动, 手指在屏幕上移动
          3. touchend: 触摸结束, 手指离开屏幕的瞬间
        */

        var box = document.querySelector('div')


        // 1.
        box.ontouchstart = function () { console.log('触摸开始') }

        // 2.
        box.ontouchmove = function () { console.log('触摸移动') }

        // 3.
        box.ontouchend = function () { console.log('触摸结束') }
    </script>
</body>

</html>


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拖拽事件

●在浏览器内元素发生了拖拽行为以后触发的事件
拖拽元素的事件
1.dragstart 开始拖拽 即将进入拖拽移动状态的瞬间触发
2.drag 拖拽移动 拖拽元素在移动的时候实时触发
3.dragend 拖拽结束 拖拽元素放手的时候触发
拖放元素事件
1.dragenter 拖拽元素进入拖放元素范围的时候触发(注意: 光标进入)
2.dragleave 拖拽元素离开拖放元素范围的时候触发(注意: 光标离开)
3.dragover 拖拽元素完全进入拖放元素范围内触发
pEle.ondragover = function () {
// 一段取消影响的代码
return false
}
4.drop 拖拽元素在拖放元素内放手的时候触发

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>Document</title>
  <style>
    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }

    div {
      width: 300px;
      height: 300px;
      background-color: skyblue;

      position: absolute;
      left: 0;
      top: 0;

      transition: all 1s linear;
    }

    p {
      width: 300px;
      height: 300px;
      background-color: orange;

      position: absolute;

      left: 500px;
      top: 500px;
      transition: all 1s linear;
    }
  </style>
</head>
<body>

  <div draggable="true"></div>
  <p></p>

  <script>

    // 获取元素
    var divEle = document.querySelector('div')
    var pEle = document.querySelector('p')

    // 拖拽元素的事件
    // 1. dragstart   开始拖拽
    //    即将进入拖拽移动状态的瞬间触发
    divEle.ondragstart = function () { console.log('你要把我拖走了') }

    // 2. drag   拖拽移动
    //    拖拽元素在移动的时候实时触发
    divEle.ondrag = function () { console.log('你拖着我正在走') }

    // 3. dragend   拖拽结束
    //    拖拽元素放手的时候触发
    divEle.ondragend = function () { console.log('你放手了') }


    // 拖放元素事件
    // 4. dragenter   拖拽元素进入拖放元素范围的时候触发(注意: 光标进入)
    pEle.ondragenter = function () { console.log('啊, 你把它拖进来了 !! ^_^') }

    // 5. dragleave   拖拽元素离开拖放元素范围的时候触发(注意: 光标离开)
    pEle.ondragleave = function () { console.log('你又把他带走了') }


    // 6. dragover    拖拽元素完全进入拖放元素范围内触发
    pEle.ondragover = function () {
      // 一段取消影响的代码
      return false
    }

    // 7. drop   拖拽元素在拖放元素内放手的时候触发
    //    注意: 需要在 dragover 事件内进行阻止默认行为
    //    drop 事件会被 dragover 事件影响, 你想触发 drop 事件, 就需要消除 dragover 事件的影响
    //    需要给元素绑定一个 dragover 事件, 并且在该事件内取消影响
    pEle.ondrop = function () { console.log('你在我身上放手了') }
  </script>
</body>
</html>



复制代码

事件对象

●什么是事件对象?
●就是一个对象数据类型, 记录了本次事件的所有信息
●也就是当你触发了一个事件以后,对该事件的一些详细的描述信息。就存储在事件对象中
●例如:
○你触发一个点击事件的时候,是点击的哪个标签
○你触发一个点击事件的时候,你点在哪个位置了,坐标是多少
○你触发一个键盘事件的时候,你按的是哪个按钮
○...
●每一个事件都会有一个对应的对象来描述这些信息,我们就把这个对象叫做 事件对象
●浏览器给了我们一个 黑盒子,叫做 window.event,就是对事件信息的所有描述
○比如点击事件
○你点在了 0,0 位置,那么你得到的这个事件对象里面对应的就会有这个点位的属性
○你点在了 10, 10 位置,那么你得到的这个事件对象里面对应的就会有这个点位的属性
○...

oDiv.onclick = function () {
  console.log(window.event.X轴坐标点信息)
  console.log(window.event.Y轴坐标点信息)
}


复制代码

●这个玩意很好用,但是一般来说,好用的东西就会有 兼容性问题
●在 IE低版本 里面这个东西好用,但是在 高版本IE 和 Chrome 里面不好使了
●我们就得用另一种方式来获取 事件对象
●在每一个事件处理函数的行参位置,默认第一个就是 事件对象

oDiv.onclick = function (e) {
  // e 就是和 IE 的 window.event 一样的东西
  console.log(e.X轴坐标点信息)
  console.log(e.Y轴坐标点信息)
}


复制代码

●综上所述,我们以后在每一个事件里面,想获取事件对象的时候,都用兼容写法

oDiv.onclick = function (e) {
  e = e || window.event
  console.log(e.X轴坐标点信息)
  console.log(e.Y轴坐标点信息)
}


复制代码

事件对象内的信息--鼠标事件

●刚才即然说了,可以获取到坐标点,那么接下来我们就学习一下怎么获取坐标点
●我们的每一个点击事件的坐标点都不是一对,因为要有一个相对的坐标系
●例如:
○相对事件源(你点击的元素)
○相对页面
○相对浏览器窗口
○...
●因为都不一样,所以我们获取的 事件对象 里面的属性也不一样
相对于点击的元素来说
●offsetX 和 offsetY
●是相对于你点击的元素的边框内侧开始计算


<style>
  * {
    margin: 0;
    padding: 0;
  }

  div {
    width: 300px;
    height: 300px;
    padding: 20px;
    border: 10px solid #333;
    margin: 20px 0 0 30px;
  }
</style>
<body>
  <div></div>

  <script>
    var oDiv = document.querySelector('div')

    // 注册点击事件
    oDiv.onclick = function (e) {
      // 事件对象兼容写法
      e = e || window.event

      console.log(e.offsetX)
      console.log(e.offsetY)
    }
  </script>
</body>


复制代码

相对于浏览器窗口点击的坐标点

●clientX 和 clientY
●是相对于浏览器窗口来计算的,不管你页面滚动到什么情况,都是根据窗口来计算坐标


<style>
  * {
    margin: 0;
    padding: 0;
  }

  body {
    width: 2000px;
    height: 2000px;
  }

  div {
    width: 300px;
    height: 300px;
    padding: 20px;
    border: 10px solid #333;
    margin: 20px 0 0 30px;
  }
</style>
<body>
  <div></div>

  <script>
    var oDiv = document.querySelector('div')

    // 注册点击事件
    oDiv.onclick = function (e) {
      // 事件对象兼容写法
      e = e || window.event

      console.log(e.clientX)
      console.log(e.clientY)
    }
  </script>
</body>


复制代码

相对于页面点击的坐标点

●pageX 和 pageY
●是相对于整个页面的坐标点,不管有没有滚动,都是相对于页面拿到的坐标点


<style>
  * {
    margin: 0;
    padding: 0;
  }

  body {
    width: 2000px;
    height: 2000px;
  }

  div {
    width: 300px;
    height: 300px;
    padding: 20px;
    border: 10px solid #333;
    margin: 20px 0 0 30px;
  }
</style>
<body>
  <div></div>

  <script>
    var oDiv = document.querySelector('div')

    // 注册点击事件
    oDiv.onclick = function (e) {
      // 事件对象兼容写法
      e = e || window.event

      console.log(e.pageX)
      console.log(e.pageY)
    }
  </script>
</body>


复制代码

事件对象内的信息--键盘事件

●刚才了解了一下鼠标事件,现在来聊聊键盘事件
●我们在键盘事件里面最主要的就是要做两个事情
○判断点击的是哪个按键
○有没有组合按键,shift + a / ctrl + b / ...
●我们先要明确一个问题,就是是不是所有元素都可以绑定键盘事件
○我们说事件有一个关键的东西是,该事件是由谁来触发的
○一个 div 元素在页面上,我怎么能让一个键盘事件触发在 div 上
○所以说,我们一般只给能在页面上选中的元素(表单元素) 和 document 来绑定键盘事件


document.onkeyup = function () { // code.. } 
oInput.onkeyup = function () { // code.. }


复制代码

确定按键

●我们的键盘上每一个按键都有一个自己独立的编码
●我们就是靠这个编码来确定我们按下的是哪个按键的
●我们通过 事件对象.keyCode 或者 事件对象.which 来获取
●为什么要有两个呢,是因为 FireFox2.0 不支持 keycode 所以要用 which


document.keyup = function (e) {
  // 事件对象的兼容写法
  e = e || window.event
  
  // 获取键盘码的兼容写法
  var keyCode = e.keyCode || e.which
  
  console.log(keyCode)
}


复制代码

常见的键盘码(了解)

●8: 删除键(delete)
●9: 制表符(tab)
●13: 回车键(ebter)
●16: 上档键(shift)
●17: ctrl 键
●18: alt 键
●27: 取消键(esc)
●32: 空格键(space)
●...

组合按键

●组合案件最主要的就是 alt / shift / ctrl 三个按键
●在我点击某一个按键的时候判断一下这三个键有没有按下,有就是组合了,没有就是没有组合
●事件对象里面也为我们提供了三个属性
○altKey :alt 键按下得到 true,否则得到 false
○shiftKey :shift 键按下得到 true,否则得到 false
○ctrlKey :ctrl 键按下得到 true,否则得到 false
○metakey:win键按下是true,否则是false
●我们就可以通过这三个属性来判断是否按下了

document.onkeyup = function (e) {
  e = e || window.event
  keyCode = e.keyCode || e.which
  
  if (e.altKey && keyCode === 65) {
    console.log('你同时按下了 alt 和 a')
  }
}


复制代码

案例——实时显示坐标点位置


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>

    <h1>
        X 轴的坐标位置是 : <span class="x">0</span> <br> 
        Y 轴的坐标位置是 : <span class="y">0</span>
    </h1>

    <script>
        // 0. 获取元素
        var xBox = document.querySelector('.x')
        var yBox = document.querySelector('.y')

        // 1. 给 document 绑定 鼠标移动 事件
        document.onmousemove = function(e) {
            // 处理事件对象兼容
            e = e || window.event

            // 2. 拿到 x 和 y 的坐标点
            var x = e.pageX
            var y = e.pageY

            // 3. 给对应的元素内的文本进行赋值
            xBox.innerText = x
            yBox.innerText = y
        }
    </script>
</body>

</html>


复制代码

案例——鼠标跟随案例


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        
        ul,
        li {
            list-style: none;
        }
        
        ul {
            margin: 100px;
        }
        
        li {
            width: 500px;
            height: 60px;
            position: relative;
            border: 1px solid #333;
            margin-bottom: 20px;
            font-size: 30px;
            background-color: #fff;
        }
        
        li>p {
            width: 300px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
            position: absolute;
            left: 800px;
            display: none;
            z-index: 999;
        }
    </style>
</head>

<body>

    <ul>
        <li>我是标题1
            <p>我是标题1的说明文件1</p>
        </li>
        <li>我是标题2
            <p style="background-color: skyblue;">我是标题2的说明文件2</p>
        </li>
        <li>我是标题3
            <p style="background-color: orange;">我是标题3的说明文件3</p>
        </li>
    </ul>

    <script>
        // 1. 获取所有 li 绑定事件
        var lis = document.querySelectorAll('ul > li')

        // 2. 循环遍历 lis
        lis.forEach(function(item) {
            // item 就是每一个 li 标签
            item.onmouseover = overHandler

            item.onmouseout = outHandler

            item.onmousemove = moveHanlder
        })

        // 把事件处理函数单独定义在外面
        // 3.鼠标移入的事件处理函数
        function overHandler() {
            this.firstElementChild.style.display = 'block'
        }
        // 4.鼠标移出的事件处理函数
        function outHandler() {
            this.firstElementChild.style.display = 'none'
        }
        // 5.鼠标移动的事件处理函数
        function moveHanlder(e) {
            // 6.处理事件对象兼容
            e = e || window.event

            var x = e.offsetX + 5
            var y = e.offsetY + 5

            // 7. 给对应的 p 标签进行赋值
            this.firstElementChild.style.left = x + 'px'
            this.firstElementChild.style.top = y + 'px'
        }
    </script>
</body>

</html>


复制代码

案例——拖拽案例


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
            position: absolute;
        }
    </style>
</head>

<body>

    <div></div>

    <script>
        // 获取元素
        var div = document.querySelector('div')
        // 提前准备一个变量当做开关
        var flag = false
        // 鼠标按下
        div.onmousedown = function() {
            // console.log('盒子可以一起走')
            // 打开开关
            flag = true
        }
        // 鼠标抬起
        div.onmouseup = function() {
            // console.log('盒子自己呆着')
            flag = false
        }
        // 鼠标移动
        document.onmousemove = function(e) {
            // 开关判断
            if (flag === false) return

            // 处理事件对象兼容
            e = e || window.event

            var x = e.clientX - 100
            var y = e.clientY - 100

            // 赋值给 div
            div.style.left = x + 'px'
            div.style.top = y + 'px'
        }
    </script>
</body>

</html>


复制代码

案例——拖拽边界限定案例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
            position: absolute;
        }
    </style>
</head>

<body>

    <div></div>

    <script>
        // 获取元素
        var div = document.querySelector('div')
        // 提前准备一个变量当做开关
        var flag = false
        // 鼠标按下
        div.onmousedown = function() {
            // 打开开关
            flag = true
        }
        // 鼠标抬起
        div.onmouseup = function() {
            flag = false
        }
        // 鼠标移动
        document.onmousemove = function(e) {
            // 开关判断
            if (flag === false) return

            // 处理事件对象兼容
            e = e || window.event

            var x = e.clientX - 100
            var y = e.clientY - 100

            // 边界值判断
            // 左边
            if (x <= 50) x = 0
                // 上边
            if (y <= 50) y = 0
                // 右边
            if (x >= document.documentElement.clientWidth - div.offsetWidth - 50) {
                x = document.documentElement.clientWidth - div.offsetWidth
            }
            // 下边
            if (y >= document.documentElement.clientHeight - div.offsetHeight - 50) {
                y = document.documentElement.clientHeight - div.offsetHeight
            }

            // 赋值给 div
            div.style.left = x + 'px'
            div.style.top = y + 'px'
        }
    </script>
</body>

</html>

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