目录
普通消息
可靠同步发送
可靠异步发送
单向发送
三种发送方式的对比
顺序消息
事物消息
两个概念
事务消息发送步骤
事务消息回查步骤
消息消费要注意的细节
RocketMQ支持两种消息模式:
普通消息
RocketMQ提供三种方式来发送普通消息:可靠同步发送、可靠异步发送和单向发送。
可靠同步发送
同步发送是指消息发送放发出数据后,会在收到接收方 响应之后才发下一个数据包的通讯方式。
这种方式应用场景非常广泛,列如重要通知邮件、报名短信通知、营销短信系统等。
//同步消息
@Test
public void testSyncSend() {
//参数一: topic, 如果想添加tag 可以使用"topic:tag"的写法
//参数二: 消息内容
SendResult sendResult =
rocketMQTemplate.syncSend("test-topic-1", "这是一条同步消息");
System.out.println(sendResult);
}
可靠异步发送
异步发送是指发送放 发出数据后,不等接收方 发回响应,接着发送下一个数据包的通讯方式。发送方 通过回调接口接收服务器响应,并对响应结果进行处理。
异步发送一般用于 链路耗时较长,对RT响应时间较为敏感的业务场景,列如用户视频上传后通知启动转码服务,转码完成后通知推送转码结果等。
//异步消息
@Test
public void testAsyncSend() throws InterruptedException {
public void testSyncSendMsg() {
//参数一: topic, 如果想添加tag 可以使用"topic:tag"的写法
//参数二: 消息内容
//参数三: 回调函数, 处理返回结果
rocketMQTemplate.asyncSend(
"test-topic-1",
"这是一条异步消息",
new SendCallback() {
@Override
public void onSuccess(SendResult sendResult) {
System.out.println(sendResult);
}
@Override
public void onException(Throwable throwable) {
System.out.println(throwable);
}
});
//让线程不要终止
Thread.sleep(30000000);
}
单向发送
单向发送是指发送方 只负责发送消息,不等待服务器回应 没有 回调函数触发,只发送请求不等待应答。
适合用于某些耗时非常短,但对可靠性要求并不高的场景,不如说日志收集。
//单向消息
@Test
public void testOneWay() {
rocketMQTemplate.sendOneWay("test-topic-1", "这是一条单向消息");
}
三种发送方式的对比
顺序消息
//同步顺序消息[异步顺序 单向顺序写法类似]
public void testSyncSendOrderly() {
//第三个参数用于队列的选择
rocketMQTemplate.syncSendOrderly(
"test-topic-1",
"这是一条异步顺序消息",
"xxxx");
}
事物消息
RocketMQ提供了事务消息,通过事务消息就能达到分布式事务的最终一致。
两个概念
半事务消息:暂不能投递的消息,发送方已经成功地将消息发送到 RocketMQ服务,但是服务端 未收到生产者对该消息的二次确认,此时该消息被标记成“暂不能投递”状态,处于该种状态下的消息 为半事务消息。
消息回查:由于网络闪断、生产者应用重启等原因,导致的某条事务消息的二次确认丢失,
RocketMQ服务端通过扫描发现某条消息长期处于“半事务消息”时,需要主动向消息生产者询问该消息的最终状态(Commit 或者 Rollback),该询问过程 消息回查。
事务消息发送步骤
1.发送方 将半事务消息发送至PocketMQ服务端。
2.RocketMQ服务端将消息持久化之后,向发送方返回Ack确认消息已经发送成功,此时消息为半事务消息。
3.发送方开始执行本地事务逻辑
4.发送方根据本地事务执行结果向服务端提交二次确认(Commit 或者 Rollback),服务端收到Commit 状态则将半事务消息标记为可投递,订阅方最终将收到该消息。服务端说到R0llback状态则删除半事务消息,订阅方将不会接受该消息。
事务消息回查步骤
1.在断网或者是应用重启的特殊情况下,上述步骤4提交的二次确认最终未到达服务端,经过固定时间后服务端将对该数据发起消息回查
2.发送方收到消息回查后,需要检查对应消息的本地事务执行的最终结果。
3.发送方根据检查得到的本地事务的最终状态再次提交二次确认,服务端仍然按照步骤4对半事务消息 进行操作。
//事物日志
@Entity(name = "shop_txlog")@Data
public class TxLog {@Id
private String txLogId;private String content;
private Date date;
}
@Service
public class OrderServiceImpl4 {
@Autowiredprivate OrderDao orderDao;
@Autowired
private TxLogDao txLogDao;
@Autowired
private RocketMQTemplate rocketMQTemplate;
public void createOrderBefore(Order order) {String txId = UUID.randomUUID().toString();
//发送半事务消息
rocketMQTemplate.sendMessageInTransaction(
"tx_producer_group","tx_topic",
MessageBuilder.withPayload(order).setHeader("txId",
txId).build(),order
);
}
//本地事物@Transactional
public void createOrder(String txId, Order order) {
//本地事物代码orderDao.save(order);
//记录日志到数据库,回查使用
TxLog txLog = new TxLog();
txLog.setTxLogId(txId);txLog.setContent("事物测试");
txLog.setDate(new Date());
txLogDao.save(txLog);
}
}@RocketMQTransactionListener(txProducerGroup = "tx_producer_group")
public class OrderServiceImpl4Listener implements RocketMQLocalTransactionListener {
@Autowired
private TxLogDao txLogDao;
@Autowired
private OrderServiceImpl4 orderServiceImpl4;
//执行本地事物@Override
public RocketMQLocalTransactionState executeLocalTransaction(
Message msg, Object arg) {
try {
//本地事物
orderServiceImpl4.createOrder((String) msg.getHeaders().get("txId"), (Order) arg);
return RocketMQLocalTransactionState.COMMIT;
} catch (Exception e) {
return RocketMQLocalTransactionState.ROLLBACK;
}
}
//消息回查@Override
public RocketMQLocalTransactionState checkLocalTransaction(Message msg) {
//查询日志记录
TxLog txLog = txLogDao.findById((String) msg.getHeaders().get("txId")).get();if (txLog == null) {
return RocketMQLocalTransactionState.COMMIT;
} else {
return RocketMQLocalTransactionState.ROLLBACK;
}
}
}
消息消费要注意的细节
@RocketMQMessageListener(
consumerGroup = "shop",//消费者分组topic = "order-topic",//要消费的主题
consumeMode = ConsumeMode.CONCURRENTLY, //消费模式:无序和有序 messageModel = MessageModel.CLUSTERING, //消息模式:广播和集群,默认是集群
)
public class SmsService implements RocketMQListener<Order> {}
RocketMQ支持两种消息模式:
-
广播消费: 每个消费者实例都会收到消息,也就是一条消息可以被每个消费者实例处理;
-
集群消费: 一条消息只能被一个消费者实例消费