【react 全家桶】高级指引(上)

news2024/9/24 13:23:47

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文章目录

  • 12 【react高级指引(上)】
    • 1.setState 扩展
      • 1.1 对象式 setState
      • 1.2 函数式 setState
      • 1.3 总结
    • 2.Context
      • 2.1 何时使用 Context
      • 2.2 类式组件
      • 2.3 函数组件
      • 2.4 hook-useContext
    • 3.错误边界
      • 3.1 基本使用
      • **编写生命周期函数 getDerivedStateFromError**
      • 3.2 综合案例
      • **编写生命周期函数 componentDidCatch**
      • 3.3 让子组件不影响父组件正常显示案例
      • 3.4 使用错误边界需要注意什么
    • 4.路由组件的lazyLoad
    • 5.Fragment
    • 6.使用 PropTypes 进行类型检查

12 【react高级指引(上)】

1.setState 扩展

1.1 对象式 setState

首先在我们以前的认知中,setState 是用来更新状态的,我们一般给它传递一个对象,就像这样

this.setState({
    count: count + 1
})

这样每次更新都会让 count 的值加 1。这也是我们最常做的东西

这里我们做一个案例,点我加 1,一个按钮一个值,我要在控制台输出每次的 count 的值

image-20221027095114944

那我们需要在控制台输出,要如何实现呢?

我们会考虑在 setState 更新之后 log 一下

add = () => {
    const { count } = this.state
    this.setState({
        count: count + 1
    })
    console.log(this.state.count);
}

因此可能会写出这样的代码,看起来很合理,在调用完 setState 之后,输出 count

image-20221027095134650

我们发现显示的 count 和我们控制台输出的 count 值是不一样的

这是因为,我们调用的 setState 是同步事件,但是它的作用是让 React 去更新数据,而 React 不会立即的去更新数据,这是一个异步的任务,因此我们输出的 count 值会是状态更新之前的数据。“React 状态更新是异步的

那我们要如何实现同步呢?

其实在 setState 调用的第二个参数,我们可以接收一个函数,这个函数会在状态更新完毕并且界面更新之后调用,我们可以试试

setState(stateChange, [callback])------对象式的setState
1.stateChange为状态改变对象(该对象可以体现出状态的更改)
2.callback是可选的回调函数, 它在状态更新完毕、界面也更新后(render调用后)才被调用

add = () => {
    const { count } = this.state
    this.setState(
      {
        count: count + 1,
      },
      () => {
        document.title = `当前值是${this.state.count}`
      },
    )
}

我们将 setState 填上第二个参数,输出更新后的 count

image-20221027173513180

这样我们就能成功的获取到最新的数据了,如果有这个需求我们可以在第二个参数输出噢~

1.2 函数式 setState

,函数式的 setState 也是接收两个参数

第一个参数是 updater ,它是一个能够返回 stateChange 对象的函数

第二个参数是一个回调函数,用于在状态更新完毕,界面也更新之后调用

与对象式 setState 不同的是,我们传递的第一个参数 updater 可以接收到2个参数 stateprops

我们尝试一下

setState(updater, [callback])------函数式的setState
1.updater为返回stateChange对象的函数。
2.updater可以接收到state和props。
4.callback是可选的回调函数, 它在状态更新、界面也更新后(render调用后)才被调用。

add = () => {
    this.setState(
      (state, props) => ({ count: state.count + 1 }),
      () => {
        document.title = `当前值是${this.state.count}`
      },
    )
}

image-20221027173515460

我们也成功的实现了

我们在第一个参数中传入了一个函数,这个函数可以接收到 state ,我们通过更新 state 中的 count 值,来驱动页面的更新

利用函数式 setState 的优势还是很不错的,可以直接获得 stateprops

可以理解为对象式的 setState 是函数式 setState 的语法糖

1.3 总结

(1). setState(stateChange, [callback])------对象式的setState
        1.stateChange为状态改变对象(该对象可以体现出状态的更改)
        2.callback是可选的回调函数, 它在状态更新完毕、界面也更新后(render调用后)才被调用

(2). setState(updater, [callback])------函数式的setState
        1.updater为返回stateChange对象的函数。
        2.updater可以接收到state和props。
        4.callback是可选的回调函数, 它在状态更新、界面也更新后(render调用后)才被调用。
总结:
    1.对象式的setState是函数式的setState的简写方式(语法糖)
    2.使用原则:
            (1).如果新状态不依赖于原状态 ===> 使用对象方式
            (2).如果新状态依赖于原状态 ===> 使用函数方式
            (3).如果需要在setState()执行后获取最新的状态数据, 
                要在第二个callback函数中读取

2.Context

在React中组件间的数据通信是通过props进行的,父组件给子组件设置props,子组件给后代组件设置props,props在组件间自上向下(父传子)的逐层传递数据。但并不是所有的数据都适合这种传递方式,有些数据需要在多个组件中共同使用,如果还通过props一层一层传递,麻烦自不必多说。

Context为我们提供了一种在不同组件间共享数据的方式,它不再拘泥于props刻板的逐层传递,而是在外层组件中统一设置,设置后内层所有的组件都可以访问到Context中所存储的数据。换句话说,Context类似于JS中的全局作用域,可以将一些公共数据设置到一个同一个Context中,使得所有的组件都可以访问到这些数据。

2.1 何时使用 Context

Context 设计目的是为了共享那些对于一个组件树而言是“全局”的数据,例如当前认证的用户、主题或首选语言。举个例子,在下面的代码中,我们通过一个 “theme” 属性手动调整一个按钮组件的样式:

class A extends React.Component {
  render() {
    return <B theme="dark" />;
  }
}

function B(props) {
  // B 组件接受一个额外的“theme”属性,然后传递给 C 组件。
  // 如果应用中每一个单独的按钮都需要知道 theme 的值,这会是件很麻烦的事,
  // 因为必须将这个值层层传递所有组件。
  return (
    <div>
      <C theme={props.theme} />
    </div>
  );
}

class C extends React.Component {
  render() {
    return h4>我从A组件接收到的主题模式:{this.props.theme}</h4>
  }
}

使用 context, 我们可以避免通过中间元素传递 props。

2.2 类式组件

当我们想要给子类的子类传递数据时,前面我们讲过了 redux 的做法,这里介绍的 Context 我觉得也类似于 Redux

// React.createContext
const MyContext = React.createContext(defaultValue);

创建一个 Context 对象。当 React 渲染一个订阅了这个 Context 对象的组件,这个组件会从组件树中离自身最近的那个匹配的 Provider 中读取到当前的 context 值。

只有当组件所处的树中没有匹配到 Provider 时,其 defaultValue 参数才会生效。此默认值有助于在不使用 Provider 包装组件的情况下对组件进行测试。注意:将 undefined 传递给 Provider 的 value 时,消费组件的 defaultValue 不会生效。

首先我们需要引入一个 ThemeContext 组件,我们需要引用ThemeContext 下的 Provider

const ThemeContext  = React.createContext();
const { Provider } = ThemeContext ;

Provider译为生产者,和Consumer消费者对应。Provider会设置在外层组件中,通过value属性来指定Context的值。这个Context值在所有的Provider子组件中都可以访问。Context的搜索流程和JS中函数作用域类似,当我们获取Context时,React会在它的外层查找最近的Provider,然后返回它的Context值。如果没有找到Provider,则会返回Context模块中设置的默认值。

<Provider value={{ theme }}>
    <B />
</Provider>
/* 
每个 Context 对象都会返回一个 Provider React 组件,它允许消费组件订阅 context 的变化。

Provider 接收一个 value 属性,传递给消费组件。一个 Provider 可以和多个消费组件有对应关系。多个 Provider 也可以嵌套使用,里层的会覆盖外层的数据。

当 Provider 的 value 值发生变化时,它内部的所有消费组件都会重新渲染。从 Provider 到其内部 consumer 组件(包括 .contextType 和 useContext)的传播不受制于 shouldComponentUpdate 函数,因此当 consumer 组件在其祖先组件跳过更新的情况下也能更新。
*/

但是我们需要在使用数据的组件中引入 ThemeContext

static contextType = ThemeContext ;

在使用时,直接从 this.context 上取值即可

const {theme} = this.context

完整版

// Context 可以让我们无须明确地传遍每一个组件,就能将值深入传递进组件树。
// 为当前的 theme 创建一个 context(“light”为默认值)。
const ThemeContext  = React.createContext('light')

export default class A extends Component {

	state = {theme:'dark'}

	render() {
		const {theme} = this.state
        // 使用一个 Provider 来将当前的 theme 传递给以下的组件树。
    	// 无论多深,任何组件都能读取这个值。
    	// 在这个例子中,我们将 “dark” 作为当前的值传递下去。
		return (
				<ThemeContext.Provider value={theme}>
					<B/>
				</ThemeContext.Provider>
		)
	}
}

// 中间的组件再也不必指明往下传递 theme 了。
class B extends Component {
	render() {
		return (
				<>
            		<h3>我是B组件</h3>
				   <C/>
            	 </>
		)
	}
}

class C extends Component {
	//声明接收context
    // 指定 contextType 读取当前的 theme context。
    // React 会往上找到最近的 theme Provider,然后使用它的值。
    // 在这个例子中,当前的 theme 值为 “dark”。
	static contextType = ThemeContext 
    
	render() {
		const {theme} = this.context
		return (
				<>
            		<h3>我是C组件</h3>
            		<h4>我从A组件接收到的主题模式:{theme}</h4>
            	 </>
		)
	}
} 

挂载在 class 上的 contextType 属性可以赋值为由 React.createContext() 创建的 Context 对象。此属性可以让你使用 this.context 来获取最近 Context 上的值。你可以在任何生命周期中访问到它,包括 render 函数中。

2.3 函数组件

函数组件和类式组件只有一点点小差别

Context对象中有一个属性叫做Consumer,直译过来为消费者,如果你了解生产消费者模式这里就比较好理解了,如果没接触过,你可以将Consumer理解为数据的获取工具。你可以将它理解为一个特殊的组件,所以你需要这样使用它

// Context 可以让我们无须明确地传遍每一个组件,就能将值深入传递进组件树。
// 为当前的 theme 创建一个 context(“light”为默认值)。
const ThemeContext  = React.createContext('light')
 
export default class A extends Component {

	state = {theme:'dark'}

	render() {
		const {theme} = this.state
        // 使用一个 Provider 来将当前的 theme 传递给以下的组件树。
    	// 无论多深,任何组件都能读取这个值。
    	// 在这个例子中,我们将 “dark” 作为当前的值传递下去。
		return (
				<ThemeContext.Provider value={theme}>
					<B/>
				</ThemeContext.Provider>
		)
	}
}

// 中间的组件再也不必指明往下传递 theme 了。
class B extends Component {
	render() {
		return (
				<>
            		<h3>我是B组件</h3>
				   <C/>
            	 </>
		)
	}
}


function C(){
	return (
        <div>
			<h3>我是C组件</h3>
			<h4>我从A组件接收到的用户名:
			<ThemeContext.Consumer>
				{ctx => {
        			return (<span>ctx</span>)
        		}}
			</ThemeContext.Consumer>
			</h4>
		</div>
	)
}

Consumer的标签体必须是一个函数,这个函数会在组件渲染时调用并且将Context中存储的数据作为参数传递进函数,该函数的返回值将会作为组件被最终渲染到页面中。这里我们将参数命名为了ctx,在回调函数中我们就可以通过ctx.xxx访问到Context中的数据。如果需要访问多个Context可以使用多个Consumer嵌套即可。

2.4 hook-useContext

通过Consumer使用Context实在是不够优雅,所以React还为我们提供了一个钩子函数useContext(),我们只需要将Context对象作为参数传递给钩子函数,它就会直接给我们返回Context对象中存储的数据。

因为我们平时的组件不会写的一个文件中,所以React.createContext要单独写在一个文件中

store/theme-context.js

import React from "react";

const ThemeContext  = React.createContext('light')

export default ThemeContext;
import React, {useContext} from 'react';
import ThemeContext from '../store/theme-context';

function C(){
    
    const ctx = useContext(TestContext);

	return (
        <div>
			<h3>我是C组件</h3>
			<h4>我从A组件接收到的用户名:
			<span>{ctx}</span>
			</h4>
		</div>
	)
}

3.错误边界

3.1 基本使用

当不可控因素导致数据不正常时,我们不能直接将报错页面呈现在用户的面前,由于我们没有办法给每一个组件、每一个文件添加判断,来确保正常运行,这样很不现实,因此我们要用到错误边界技术

错误边界是一种 React 组件,这种组件可以捕获发生在其子组件树任何位置的 JavaScript 错误,并打印这些错误,同时展示降级 UI,而并不会渲染那些发生崩溃的子组件树。错误边界在渲染期间、生命周期方法和整个组件树的构造函数中捕获错误

错误边界就是让这块组件报错的影响降到最小,不要影响到其他组件或者全局的正常运行

例如 A 组件报错了,我们可以在 A 组件内添加一小段的提示,并把错误控制在 A 组件内,不影响其他组件

  • 我们要对容易出错的组件的父组件做手脚,而不是组件本身

我们在父组件中通过 getDerivedStateFromError 来配置子组件出错时的处理函数

编写生命周期函数 getDerivedStateFromError

  1. 静态函数
  2. 运行时间点:渲染子组件的过程中,发生错误之后,在更新页面之前
  3. 注意:只有子组件发生错误,才会运行该函数
  4. 该函数返回一个对象,React会将该对象的属性覆盖掉当前组件的state(必须返回 null 或者状态对象(State Obect))
  5. 参数:错误对象
  6. 通常,该函数用于改变状态
state={
    hasError:false,
}

static getDerivedStateFromError(error) {
    console.log(error);
    return { hasError: error }
}

我们可以将 hasError 配置到状态当中,当 hasError 状态改变成 error 时,表明有错误发生,我们需要在组件中通过判断 hasError 值,来指定是否显示子组件

{this.state.hasError ? <h2>Child出错啦</h2> : <Child />}

但是我们会发现这个效果过了几秒之后自动又出现报错页面了,那是因为开发环境还是会报错生产环境不会报错 直接显示 要显示的文字,白话一些就是这个适用于生产环境,为了生产环境不报错。
开发中我们可以将Child出错啦这种错误提示换成一个错误组件。

3.2 综合案例

按照React官方的约定,一个类组件定义了static getDerivedStateFromError()componentDidCatch() 这两个生命周期函数中的任意一个(或两个),即可被称作ErrorBoundary组件,实现错误边界的功能。

其中,getDerivedStateFromError方法被约定为渲染备用UI,componentDidCatch方法被约定为捕获打印错误信息。

编写生命周期函数 componentDidCatch

  1. 实例方法
  2. 运行时间点:渲染子组件的过程中,发生错误,更新页面之后,由于其运行时间点比较靠后,因此不太会在该函数中改变状态
  3. 通常,该函数用于记录错误消息
export class ErrorBoundary extends React.Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            hasError: false,
            Error: null,
            ErrorInfo: null
        };
    }
    //控制渲染降级UI
    static getDerivedStateFromError(error,info) {
        return {hasError: error};
    }
    //捕获抛出异常
    componentDidCatch(error, errorInfo) {
         // 1、错误信息(error)
        // 2、错误堆栈(errorInfo)
        //传递异常信息
        this.setState((preState) => 
            ({hasError: preState.hasError, Error: error, ErrorInfo: errorInfo})
        );
                //可以将异常信息抛出给日志系统等等
                //do something....
    }
    render() {
        //如果捕获到异常,渲染降级UI
        if (this.state.hasError) {
            return <div>
                <h1>{`Error:${this.state.Error?.message}`}</h1>
                    {this.state.ErrorInfo?.componentStack}
            </div>;
        }
        return this.props.children;
    }
}

虽然函数式组件无法定义 Error Boundary,但 Error Boundary 可以捕获函数式组件的异常错误

实现ErrorBoundary组件后,我们只需要将其当作常规组件使用,将其需要捕获的组件放入其中即可。

使用方式如下:

//main.js
import ReactDOM from 'react-dom/client';
import {ErrorBoundary} from './ErrorBoundary.jsx';
ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root')).render(
    <ErrorBoundary>
        <App/>
    </ErrorBoundary>
);
//app.js
import React from 'react';
function App() {
    const [count, setCount] = useState(0);
    if (count>0){
        throw new Error('count>0!');
    }
    return (
        <div>
            <button onClick={() => setCount((count) => count + 1)}>
                count is {count}
            </button>
        </div>
    );
}
export default App;

点击按钮后即可展示抛出异常时,应该渲染的降级UI:

image-20221027094444543

3.3 让子组件不影响父组件正常显示案例

假设B组件(子组件)的出错:users不是一个数组,却是一个字符串。此时,会触发调用getDerivedStateFromError,并返回状态数据{hasError:error}。A组件(父组件)将根据hasError值判断是渲染备用的错误页面还是B组件。

import React, { Component } from 'react'

export default class A extends Component {
  state = { hasError: '' }
  static getDerivedStateFromError(error) {
    return {
      hasError: error,
    }
  }

  componentDidCatch(error, info) {
    console.log('error:', error)
    console.log('info:', info)
    console.log('用于统计错误信息并反馈给后台,将通知开发人员进行bug修复')
  }

  render() {
    const { hasError } = this.state
    return (
      <div className="a">
        <div>我是组件A</div>
        {hasError ? '当前网络不稳定,请稍候再试!' : <B />}
      </div>
    )
  }
}

class B extends Component {
  state = {
    users: '',
  }
  render() {
    const { users } = this.state
    return (
      <div className="b">
        <div>我是组件B</div>
        {users.map(userObj => (
          <li key={userObj.id}>
            {userObj.name},{userObj.age}
          </li>
        ))}
      </div>
    )
  }
}
image-20221027190233518

3.4 使用错误边界需要注意什么

没有什么技术栈或者技术思维是银弹,错误边界看起来用得很爽,但是需要注意以下几点:

  • 错误边界实际上是用来捕获render阶段时抛出的异常,而React事件处理器中的错误并不会渲染过程中被触发,所以错误边界捕获不到事件处理器中的错误
  • React官方推荐使用try/catch来自行处理事件处理器中的异常。
  • 错误边界无法捕获异步代码中的错误(例如 setTimeoutrequestAnimationFrame回调函数),这两个函数中的代码通常不在当前任务队列内执行。
  • 目前错误边界只能在类组件中实现,也只能捕获其子组件树的错误信息。错误边界无法捕获自身的错误,如果一个错误边界无法渲染错误信息,则错误会冒泡至最近的上层错误边界,类似于JavaScript中的cantch的工作机制。
  • 错误边界无法在服务端渲染中生效,因为根本的渲染方法已经ReactDOM.createRoot().render()修改为了ReactDOM.hydrateRoot(), 而上面也提到了,错误边界捕获的是render阶段时抛出的异常。

总结:仅处理渲染子组件期间的同步错误

4.路由组件的lazyLoad

懒加载在 React 中用的最多的就是路由组件了,页面刷新时,所有的页面都会重新加载,这并不是我们想要的,我们想要实现点击哪个路由链接再加载即可,这样避免了不必要的加载

image-20221027095740307

我们可以发现,我们页面一加载时,所有的路由组件都会被加载

如果我们有 100 个路由组件,但是用户只点击了几个,这就会有很大的消耗,因此我们需要做懒加载处理,我们点击哪个时,才去加载哪一个

首先我们需要从 react 库中暴露一个 lazy 函数

React.lazy() 允许你定义一个动态加载的组件。这有助于缩减 bundle 的体积,并延迟加载在初次渲染时未用到的组件。

import React, { Component ,lazy} from 'react';

然后我们需要更改引入组件的方式

// 这个组件是动态加载的
const Home = lazy(() => import('./Home'))
const About = lazy(() => import('./About'))

采用 lazy 函数包裹

image-20221027095800440

我们会遇到这样的错误,提示我们用一个标签包裹

这里是因为,当我们网速慢的时候,路由组件就会有可能加载不出来,页面就会白屏,它需要我们来指定一个路由组件加载的东西,相对于 loading

React.Suspense 可以指定加载指示器(loading indicator),以防其组件树中的某些子组件尚未具备渲染条件。在未来,我们计划让 Suspense 处理更多的场景,如数据获取等。你可以在 我们的路线图 了解这一点。

<Suspense fallback={<h1>loading</h1>}>
     <Routes>
        <Route path="/home" component={Home}></Route>
        <Route path="/about" component={About}></Route>
	</Routes>
</Suspense>

初次登录页面的时候

image-20221027100147592

注意噢,这些文件都不是路由组件,当我们点击了对应组件之后才会加载

68747470733a2f2f6c6a63696d672e6f73732d636e2d6265696a696e672e616c6979756e63732e636f6d2f696d672f72656163742d657874656e73696f6e2d6c617a796c6f61642d332e676966

从上图我们可以看出,每次点击时,才会去请求 chunk 文件

那我们更改写的 fallback 有什么用呢?它会在页面还没有加载出来的时候显示

注意:因为 loading 是作为一个兜底的存在,因此 loading 是 必须提前引入的,不能懒加载

5.Fragment

我们编写组件的时候每次都需要采用一个 div 标签包裹,才能让它正常的编译,但是这样会引发什么问题呢?我们打开控制台看看它的层级

image-20221027100328758

它包裹了几层无意义的 div 标签,我们可以采用 Fragment 来解决这个问题

React 中的一个常见模式是一个组件返回多个元素。Fragments 允许你将子列表分组,而无需向 DOM 添加额外节点。

首先,我们需要从 react 中暴露出 Fragment ,将我们所写的内容采用 Fragment 标签进行包裹,当它解析到 Fragment 标签的时候,就会把它去掉

这样我们的内容就直接挂在了 root 标签下

render() {
  return (
    <React.Fragment 可选 key={xxx.id}>
      <ChildA />
      <ChildB />
      <ChildC />
    </React.Fragment>
  );
}

在React中为我们提供了一种更加便捷的方式,直接使用<></>代替Fragment更加简单:

同时采用空标签,也能实现,但是它不能接收任何值,而 Fragment 能够接收 1 个值key

render() {
  return (
        <>
          <ChildA />
          <ChildB />
          <ChildC />
        </>
  );
}

6.使用 PropTypes 进行类型检查

已在 02 【面向组件编程】3.props 进行说明

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易视腾iS-E5-NGH_3798MV100_MT7601_卡刷固件包_当贝纯净桌面 特点&#xff1a; 1、适用于对应型号的电视盒子刷机&#xff1b; 2、开放原厂固件屏蔽的市场安装和u盘安装apk&#xff1b; 3、修改dns&#xff0c;三网通用&#xff1b; 4、大量精简内置的没用的软件&#xff0…

单链表OJ题:LeetCode--206.反转链表

朋友们、伙计们&#xff0c;我们又见面了&#xff0c;今天给大家带来的是LeetCode中206题&#xff1a;反转链表 数 据 结 构&#xff1a;数据结构专栏 作 者&#xff1a;stackY、 C 语 言 &#xff1a;C语言专栏 LeetCode &#xff1a;LeetCode刷题训练营 LeetCod…

TiDB实战篇-数据库热点问题

形成热点的原因 主要是因为数据插入进去的时候是按顺序加数据的。 数据分裂以后还是在一个store上面&#xff0c;就会形成读写热点。 没有走索引全表扫描的情况。 定位热点 如果有热点&#xff0c;那么它的查询语句应该是比较多的&#xff0c;容易在这个地方找到对应的热点问…

Leetcode434. 字符串中的单词数

Every day a leetcode 题目来源&#xff1a;434. 字符串中的单词数 解法1&#xff1a;istringstream 我们知道&#xff0c;C默认通过空格&#xff08;或回车&#xff09;来分割字符串输入&#xff0c;即区分不同的字符串输入。 istringstream类用于执行C风格的串流的输入操…

Flowable入门

Flowable初体验 Flowable是什么 Flowable 是一个使用 Java 编写的轻量级业务流程引擎&#xff0c;常用于需要人工审批相关的业务&#xff0c;比如请假、报销、采购等业务。 为什么要使用工作流呢&#xff1f; 对于复杂的业务流程&#xff0c;通过数据库的状态字段难以控制和…

软考信管高级——质量管理

质量管理内容 质量保证QA(过程符合要求/过程改进&#xff09; (1)按项目计划开展质量活动&#xff0c;使项目过程和产品符合质量要求&#xff0c;即按计划做质量&#xff1b; (2)提高项目干系人对项目将要满足质量要求的信心&#xff1b; (3)按过程改进计划进行过程改进&…

金兰组织 | 2023金兰解决方案集经营管理篇正式发布

为助力企业创新管理、提质增效&#xff0c;人大金仓携手金兰组织成员单位&#xff0c;于近期发布多项经营管理领域的联合解决方案&#xff0c;共享创新应用成果。 /人大金仓高级副总裁宋瑞/ 人大金仓高级副总裁宋瑞在致辞中表示&#xff1a;“联合解决方案创新是指通过把不同领…

利用谷歌云Pub/Sub 实现多任务并行分发处理方案

背景 目前老梁团队负责的Global Data Integration Platform每天有大量文件需要从来自不同地区的上游下载文件并进行处理后再发送到不同下游。老梁的数据集成平台集群有6个服务器节点&#xff0c;老梁希望所有机器的资源都能利用上&#xff0c;提升大量文件并行处理能力&#x…

C# Microsoft.ClearScript.V8脚本使用

1、ClearScript支持的功能和适用场景 微软的.net是非常强大和灵活的&#xff0c;除了C#体系脚本扩展&#xff0c;也支持其他流行的脚本扩展&#xff0c;Microsoft.ClearScript.V8就是一个.NET绑定到Google V8的脚本引擎。它允许.NET应用程序直接从JavaScript代码中调用函数&am…

Redis布隆过滤器的原理和应用场景,解决缓存穿透

目录 专栏导读一、布隆过滤器BloomFilter是什么二、布隆过滤器BloomFilter能干嘛?三、布隆过滤器使用场景1、解决缓存穿透问题2、黑名单3、网页爬虫对URL的去重,避免爬取相同的URL地址四、操作布隆过滤器BloomFilter1、使用布隆过滤器2、删除key3、判断是否存在五、代码实例1…

黑客开始使用双 DLL 侧载来逃避检测

一个名为“Dragon Breath”、“Golden Eye Dog”或“APT-Q-27”的 APT 黑客组织正在展示一种新趋势&#xff0c;即使用经典 DLL 旁加载技术的多种复杂变体来逃避检测。 这些攻击变体从一个初始向量开始&#xff0c;该向量利用一个干净的应用程序&#xff0c;最常见的是 Telegr…

vue_组件基础

单文件组件 Vue 单文件组件&#xff08;又名 *.vue 文件&#xff0c;缩写为 SFC&#xff09;是一种特殊的文件格式&#xff0c;它允许将 Vue 组件的模板、逻辑 与 样式封装在单个文件中 <template><h3>单文件组件</h3> </template><script> ex…

asp.net+c#操作系统课程在线教学平台

1&#xff0e;系统登录&#xff1a;系统登录是用户访问系统的路口&#xff0c;设计了系统登录界面&#xff0c;包括用户名、密码和验证码&#xff0c;然后对登录进来的用户判断身份信息&#xff0c;判断是管理员用户还是普通用户。 2&#xff0e;系统用户管理&#xff1a;不管是…

答疑解惑:开发者必须彻底搞懂的 SSL/TLS 协议

简介 本期答疑解惑将和大家一起认识SSL/TLS 协议。请尝试回答以下几个问题&#xff1a; 使用浏览器访问https网站和http网站有什么不同&#xff1f;SSL协议作用于网络模型的哪一层&#xff1f;你知道CSDN&#xff0c;博客园正在使用的是什么类型的SSL证书吗&#xff1f;SSL&a…

汇编实现LED循环点亮(延时子程序模板)

在单片机P2口外接8个发光二极管(低电平驱动)。试编写一个汇编程序&#xff0c;实现LED循环点亮功能:P2.0-P2.1-P2.2-P2.3-…-P2.7-P2.6-P25-…-P2.0的顺序&#xff0c;无限循环。要求采用软件延时方式控制闪烁时间间隔(约50ms)。 首先进行电路设计 电路原理图设计 利用 Prot…