第二十一章 备忘录模式

news2024/11/19 1:32:38

文章目录

  • 前言
  • 一、备忘录模式基本介绍
  • 二、备忘录模式原理代码实现
    • 备忘录对象 Memento
    • 发起者 Originator
    • 管理备忘录类 Caretaker
    • Clint 测试类
  • 三、游戏角色恢复状态实例
    • 备忘录对象
    • 游戏角色
    • 管理备忘录对象
    • 测试 Clint
  • 四、备忘录模式的注意事项和细节


前言

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一、备忘录模式基本介绍

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二、备忘录模式原理代码实现

备忘录对象 Memento

package tanchishell.SJMS.memento.theory;

//备忘录对象
public class Memento {

    private String state;

    //构造器
    public Memento(String state) {
        super();
        this.state = state;
    }

    public String getState() {
        return state;
    }
}

发起者 Originator

package tanchishell.SJMS.memento.theory;

//发起者
public class Originator {

    private String state;//状态信息

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }

    //编写一个方法,可以保存一个状态对象 Memento
//因此编写一个方法,返回 Memento
    public Memento saveStateMemento() {
        return new Memento(state);
    }

    //通过备忘录对象,恢复状态
    public void getStateFromMemento(Memento memento) {
        state = memento.getState();
    }
}

管理备忘录类 Caretaker

package tanchishell.SJMS.memento.theory;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


//管理备忘录类
public class Caretaker {

    //在 List 集合中会有很多的备忘录对象
    private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>();

    public void add(Memento memento) {
        mementoList.add(memento);
    }

    //获取到第 index 个 Originator 的 备忘录对象(即保存状态)
    public Memento get(int index) {
        return mementoList.get(index);
    }
}

Clint 测试类

package tanchishell.SJMS.memento.theory;

public class Client {

    public static void main(String[] args) {

        Originator originator = new Originator();
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        originator.setState(" 状态#1 攻击力 100 ");
        //保存了当前的状态
        caretaker.add(originator.saveStateMemento());
        originator.setState(" 状态#2 攻击力 80 ");
        caretaker.add(originator.saveStateMemento());
        originator.setState(" 状态#3 攻击力 50 ");
        caretaker.add(originator.saveStateMemento());
        System.out.println("当前的状态是 =" + originator.getState());
        //希望得到状态 1, 将 originator 恢复到状态 1
        originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));
        System.out.println("恢复到状态 1 , 当前的状态是");
        System.out.println("当前的状态是 =" + originator.getState());
    }
}

输出

当前的状态是 = 状态#3 攻击力 50 
恢复到状态 1 , 当前的状态是
当前的状态是 = 状态#1 攻击力 100 

三、游戏角色恢复状态实例

在这里插入图片描述
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备忘录对象

package tanchishell.SJMS.memento.game;

//备忘录对象
public class Memento {

    //攻击力
    private int vit;
    //防御力
    private int def;

    public Memento(int vit, int def) {
        super();
        this.vit = vit;
        this.def = def;
    }

    public int getVit() {
        return vit;
    }

    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }

    public int getDef() {
        return def;
    }

    public void setDef(int def) {
        this.def = def;
    }
}

游戏角色

package tanchishell.SJMS.memento.game;

//游戏角色,发起者
public class GameRole {

    private int vit;
    private int def;

    //创建 Memento ,即根据当前的状态得到 Memento
    public Memento createMemento() {
        return new Memento(vit, def);
    }

    //从备忘录对象,恢复 GameRole 的状态
    public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento) {
        this.vit = memento.getVit();
        this.def = memento.getDef();
    }

    //显示当前游戏角色的状态
    public void display() {
        System.out.println("游戏角色当前的攻击力:" + this.vit + " 防御力: " + this.def);
    }

    public int getVit() {
        return vit;
    }

    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }

    public int getDef() {
        return def;
    }

    public void setDef(int def) {
        this.def = def;
    }
}

管理备忘录对象

package tanchishell.SJMS.memento.game;


//守护者对象, 保存游戏角色的状态
public class Caretaker {

    //如果只保存一次状态
    private Memento memento;

    //对 GameRole 保存多次状态
    //private ArrayList<Memento> mementos;
    //对多个游戏角色保存多个状态
    //private HashMap<String, ArrayList<Memento>> rolesMementos;
    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }

    public void setMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }
}

测试 Clint

package tanchishell.SJMS.memento.game;

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //创建游戏角色
        GameRole gameRole = new GameRole();
        gameRole.setVit(100);
        gameRole.setDef(100);
        System.out.println("和 boss 大战前的状态");
        gameRole.display();
        //把当前状态保存 caretaker
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());
        System.out.println("和 boss 大战~~~");
        gameRole.setDef(30);
        gameRole.setVit(30);
        gameRole.display();
        System.out.println("大战后,使用备忘录对象恢复到站前");
        gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());
        System.out.println("恢复后的状态");
        gameRole.display();
    }
}


输出

和 boss 大战前的状态
游戏角色当前的攻击力:100 防御力: 100
和 boss 大战~~~
游戏角色当前的攻击力:30 防御力: 30
大战后,使用备忘录对象恢复到站前
恢复后的状态
游戏角色当前的攻击力:100 防御力: 100

四、备忘录模式的注意事项和细节

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