stack和queue的实现,不同于vector和list那般复杂,如果你经历过vector和list的洗礼,那么当你看到stack和queue的大致实现时,你可能会惊叹,怎么能这么简洁。其原因有很多方面的,比如stack和queue不需要实现迭代器,这就帮我们省了很大的力气,stack和queue所支持的成员函数就那么几个,但最主要的原因是stack和queue使用了适配器设计模式,通过调用接口,非常方便的实现我们想要的功能,提高代码的复用率
目录
什么是适配器
了解deque
了解deque的底层实现
用容器deque实现stack和queue
priority_queue的实现
仿函数
什么是适配器
适配器是C++stl标准库的六大件之一,stl库中的六大件分别是
1.容器(container)
2.迭代器(iterator)
3.适配器(adapter)
4.算法(algorithm)
5.空间配置器(allocator)
6.仿函数(functor)
当然,这里我们不会将这些内容讲完,也不可能讲完,如果对上面六大件感兴趣,可以阅读侯捷老师编写的《stl源码剖析》。我们这里挑一些本节的重点简单叙述一下,首先是容器,容器就是我们实现的各种数据结构,vector,list,stack,queue等。接着是迭代器,迭代器给我们提供了一种统一的形式去访问容器内的数据,且不会暴露这些容器底层的实现细节,迭代器同时是算法和容器之间的胶合剂,使得各种容器都能够使用编写好的标准算法程序,而不需要针对某个特定容器去编写特定的算法程序,造成代码的大量冗余。大家能够明白其作用和使用方法就差不多了,如果想系统性厘清这些概念,自行查阅专业书籍。
接下来就是我们本节的主角,适配器。适配器并不是特定的一段程序,而是一种设计模式,这种该种模式是将一个类的接口转换成我们希望的另外一个接口。以日常生活为例
现在我们的手机为了追求轻薄,估计都不配给3mm耳机插孔了,但是很多的耳机的接头是3mm的,怎么办,难道我们就要把大贵价钱买的耳机给扔了吗?这样显然是极大的浪费,那么我们该怎么解决呢?既然手机厂商不配耳机接口,那总得有充电接口吧,我们可以设计一种转接接口,这个转接口,一头可以插入3mm耳机接口,另一头可以插入到充电接口,这样通过转接口,我们的耳机就能够连接到手机上了
上面转接口的设计其实就体现出了适配器的设计思想,手机想要和耳机建立连接,但是手机的接口是充电接口,这不是我们想要的,我们想要的是3mm耳机接口,于是我们基于手机的充电接口,自己设计一种接口,满足我们的需求,那么这种设计模式就是适配器
说到这大家是不是对适配器的作用有点模糊的概念了呢?这就够了,适配器是一种设计模式,设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总
结。因此我们不要企图一下子就把适配器给玩明白了,那是不太可能的,起初我们只需要大概了解这种设计思想,后面再通过各种项目的设计去深入了解,本篇文章以stack和queue的设计为例,让大家感受适配器的作用
了解deque
deque是什么东西呢?其实和我们使用的vector,list,string类似,就是一种容器了。不过这种容器可不得了,为什么不得了呢?因为能逼笔者这个能不写就不累着的人写出来,当然不得了了,哈哈哈,不开玩笑了
回想一下,我们刚开始学习数据结构的时候,那个时候模拟实现stack和queue,我们使用的是数组和链表来实现的,但是各有优缺点,使用数组来实现stack的话,在复杂度的效果上还可以,因为插入和删除的复杂度都是O(1),但是开辟数组空间是不精准的,可能会造成极大的内存空间的浪费。数组实现queue效果就不理想了,因为queue要求的是头删,使用数组的话,头删就要依次把数据向前挪动,复杂度是O(n),我们可以使用双指针实现循环队列来解决复杂度的问题,但又导致了空间不能扩充的问题。
再来看看链表,用链表来实现stack倒是解决了空间开辟不精准的问题,每push一个元素就增加一个节点,不会造成内存空间的极大浪费,但是,stack的插入和删除都是在尾部进行,那么每次插入和删除,链表都要遍历到尾部,这个时间复杂度就是O(n)了,用链表来实现queue呢?因为queue是尾插头删,在删除时,不需要遍历链表,时间复杂度能够控制在O(1),在每个节点中加入一个尾指针,也能将插入的时间复杂度降至O(1),但是因为其空间是不连续的,会导致堆空间的碎片化,以及CPU的缓存命中率低,访问效率低
可见,在C语言中无论是用链表还是用数组去实现stack和queue或多或少都有一些缺点,那么在C++中有没有一种容器,能够克服用vector或list(这里我们就简单将数组和链表等同于vector和list了)来实现stack和queue的缺点呢?
还真有,这个容器就是deque,我们简单了解一下deque的大致组成,为什么它就能克服list和vector带来的一些缺点呢?
提醒一下:deque的设计是比较复杂的,如果不想看是不影响后序内容的,只需要知道deque在实现stack和queue容器时,插入删除以及对成员访问等操作是vector和list优点的结合就可以了。
了解deque的底层实现
接下来咱们看看deque的底层的实现机制,deque的实现是比较复杂的,所以接下来咱们将整个过程简化一下。deque中的元素是存放在数组中的,但是这个数组不是完全连续的,随着元素的不断增多,由多段不连续的数组共同组成,然后再通过设计,造成是在同一个数组中的假象。我们称其中任一个数组为buffer数组,也就说数据是存放在buffer数组中的,这些buffer数组统一由一个指针数组来管理,这个指针数组叫中控数组,在创建deque时首先会开辟一个指针数组,也就是中控数组
是不是稍稍有些懵,看来概念今天依然发挥稳点,接下来通过不断插入元素的例子,大概讲讲deque的构建过程
我们要创建一个deque,那么首先会开辟中控数组,如下图
好的,现在开始,我们要插入元素了,为了方便,这里我们就规定,一个buffer数组中只能存放三个元素,真正实现肯定不是这样哈,这里只是为了方便演示。我们就尾插元素10和11 ,那么就会创建一个buffer数组,用来存放10和11,为了方便,我们就叫这个buffer数组为buffer_1,这里就要注意了,buffer_1被中控数组的中间元素指向,可不是被中控数组的第一个元素指向
好的,接下来,我们接着尾插元素12和13,那么此时,buffer_1只能放得下12了,所以我们要再开辟一个数组buffer_2
好的,没什么毛病,接着,我们不再尾插了,而是改为头插,我们要头插元素9和8,如果是普通数组,此时是不是已经头疼了, 因为头插意味着10 11 12 13都要向后挪动两位,但是这是deque
那么deque是如何操作的呢?首先会开辟buffer_3,然后元素会依次从后往前在buffer数组中插入
这样基本就把deque的工作原理给讲的差不多了,接着头插或者尾插元素,都是在重复上述过程,大家自己推算一下就行了,接下来我们要分析一下deque的优缺点
优点: deque的优点就是避免了一般数组头插头删元素的难题,一般数组头插或头删元素时都会将已有的元素向后或者向前挪动,但这样的代价就比较大了,而deque能够将头插头删元素的时间复杂度降至O(1)
相比于链表,deque能够做到像数组一样随机访问元素,同时也解决了普通链表尾插元素要遍历整个链表的痛点
缺点: 先看看deque是如何实现随机访问元素的,就拿我们上图中的deque举例,我们要访问上图中的第五个元素,也就是下标为4的元素,那么此时,deque底层算法就会根据下标来判断要找的这个元素在哪个buffer数组中?如果找到了,那么还要计算在该buffer数组中的具体位置,最后返回结果
我们上面假设的是一个buffer数组中只能存放3个元素,于是我们要将要找的元素的下标值除以3,那么4/3,商就是1,说明该元素在中控数组下标为1的buffer数组中(这个下标为1是相对中控数组中已存在的位置来衡量的,deque底层有自己的算法来控制,我们不需要操心,如果感兴趣可以去查具体的底层实现细节),接着将该元素对3取模,那么4%3,结果就是1,说明该元素在已指定的buffer数组下标为1的位置,我们看这个元素是11,那么对于真个deque来说,下标为4的元素确实是11
这个过程由deque的迭代器来维护,相比于vector,deque的迭代器的设计就要复杂的多,我们看看deque迭代器的设计图
deque的底层由两个迭代器来维护,分别是起始迭代器start,和末尾迭代器finish
迭代器分别指向中控数组中第一个元素(相对已存在的元素),接着再分别指向这个buffer数组起始位置,末尾位置以及当前位置,起始和末尾很容易理解,就是buffer数组中起始和末尾位置,当前位置就是指这个buffer数组中已插入元素的下一个位置,尾插就用finish迭代器,头插就用start迭代器
如此以来,我们可以发现deque想要做到随机访问,中间还是要经过几层计算的,这相比于vector整个数组的随机访问,效率是要慢那么一些的, 也就是说随机访问不如vector做得极致。
其次,相比于list,大家应该也发现了其中的比较大的问题,deque是解决了头插头删,尾插尾删效率低的问题,但是没有解决往中间插入元素的难题,如果往中间插入元素,那么deque仍然会像数组那样挪动,效率也是O(n),可见在中间插入元素这方面,效率是比不上list的,不到list极致
deque看着样样在行,但都不够极致,这也就导致了deque实际的运用场景并不多,但是对于stack和queue来说,这简直就是量身定做的呀,我stack和queue又不需要随机访问,并且不需要中间位置插入元素,完美避开了deque的缺点
用容器deque实现stack和queue
终于,完成了对适配器和deque的了解,接下来,就将两者结合起来,来实现stack和deque,经过上面的了解,我们都知道了stack和queue是由deque来实现的,我们可以先查阅一下deque的设计接口
这不对劲呀,stack和queue的接口只需要push和pop,你这deque整出来push_back,push_front,这接口不是stack和queue想要的, 但是我要实现的功能又要基于你提供的接口,怎么办?这个时候就是适配器出场了,还记得我们手机和耳机那个例子吗?既然你的接口我不想要,那么我们就基于你的接口,自己重新设计一个接口,设计过程也是相当简单,就没有什么叙述的必要了,接下来,我们具体代码留下,大家自行阅读
/* stack_define.h */
#include<deque>
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
namespace my_stack {
template<class T, class Container = deque<T>>
class stack {
public:
/*member function*/
T& top(){
if(_con.size() > 0)
return _con[_con.size()-1];
}
void push(const T& val){
_con.push_back(val);
}
void pop(){
_con.pop_back();
}
bool empty(){
return _con.empty();
}
void swap(stack& x){
_con.swap(x._con);
}
size_t size() {
return _con.size();
}
private:
Container _con;
};
}
这里提一嘴,我们可以不用为stack和queue设计构造和析构函数,因为是基于deque设计的,编译器会自动调用deque的构造和析构函数,如果想实现某些特殊功能,那就自便了
/* queue_define.h */
#include<iostream>
#include<deque>
#include<vector>
using namespace std;
namespace my_queue {
template<class T, class Container = deque<T>>
class queue {
public:
T& front(){
return _con.front();
}
T& back() {
return _con.back();
}
void pop() {
_con.pop_front();
}
void push(const T& val) {
_con.push_back(val);
}
bool empty() {
return _con.empty();
}
size_t size() {
return _con.size();
}
private:
Container _con;
};
}
priority_queue的实现
priority_queue,即优先级队列,优先队列根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是它所包含的元素中最大的
priority_queue默认存储数据的容器用的是vector,在vector上又使用了堆算法将vector中元素构造成堆的结构,因此可以将priority_queue看成是堆,所有需要用到堆的位置,都可以考虑使用priority_queue 注意:默认情况下priority_queue是大堆。
因为priority_queue是在vector基础上,对堆的算法接口make_heap、push_heap和pop_heap等进行封装,实现新的接口模式,可见priority_queue也是适配器模式。至于如何实现堆,可在笔者数据结构二叉树那篇博客中查阅,这里就不赘述了,下面是实现代码,需要注意的是,我的代码不是直接调用c++提供的堆的算法接口,而是直接实现了一遍堆,所以并没有体现出对接口进行封装这一过程,主要是方便忘记堆算法的同学及时复习
#include<vector>
#include<iostream>
using namespace std;
namespace my_priority_queue {
template<class T>
class less {
public:
bool operator()(const T& value_1, const T& value_2) {
return value_1 < value_2;
}
};
template<class T>
class greater {
public:
bool operator()(const T& value_1, const T& value_2) {
return value_1 > value_2;
}
};
template<class T, class Sequence = vector<T>, class Compare = less<T>>
class Priority_queue {
public:
Priority_queue() {}
template<class Iterator>
Priority_queue(Iterator begin, Iterator end)
:_con(begin, end)
{
for (int i = (_con.size() - 1 - 1) / 2; i > 0; i++) {
adjust_up(i);
}
}
void adjust_up(size_t child) {
size_t parent = (_con.size() - 1 - 1) / 2;
Compare com;
while (child > 0) {
if (com(_con[parent], _con[child])) {
swap(_con[child], _con[parent]);
child = parent;
parent = (parent - 1) / 2;
}
else {
break;
}
}
}
void push(const T& value) {
_con.push_back(value);
adjust_up(_con.size()-1); //向上调整建堆
}
void adjust_down(size_t parent = 0) {
size_t child = 2 * parent + 1;
Compare com;
while (child < _con.size()) {
if (child + 1 < _con.size() && com(_con[child], _con[child+1])) {
child++;
}
if (com(_con[parent], _con[child])) {
swap(_con[child], _con[parent]);
parent = child;
child = 2 * parent + 1;
}
else {
break;
}
}
}
void pop() {
swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);
_con.pop_back();
adjust_down();//向下调整建堆
}
const T& top()const {
return _con[0];
}
size_t size() {
return _con.size();
}
bool empty() {
return _con.empty();
}
private:
Sequence _con;
};
}
大家可能会疑惑,对上面代码的一些部分不理解,比如class less 和 class greater是什么?为什么这两个类中只重载了一个(),如果你因此而看不懂上面代码,那么就看完下面的内容,然后回过头来再阅读一遍应该就明了了
仿函数
什么是仿函数?为什么要有仿函数呢?要回答这个问题,我们就要从C语言中的函数指针来讲起,函数指针是个好东西,能够高效弹性的调用函数,但是缺点也是很明显,那就是函数指针的定义非常的复杂,如果函数的参数在多点,那更是痛不欲生
int add(int x, int y) {
return x + y;
}
int main() {
//函数名就是函数地址,这里在赋值时,用add或者&add都是可以的
int (*p)(int, int) = &add;
//同理,这里对函数的引用,加不加解引用符号都一样
cout << p(1, 3) << endl;
cout << (*p)(1, 3) << endl;
return 0;
}
接下来,我们把场景切换到冒泡排序中
void bubble(int* arr, int size) {
for (int i = 0; i < size; i++) {
for (int j = 0; j < size - 1 - i; j++) {
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
swap(arr[j], arr[j + 1]);
}
}
}
}
int main() {
int arr[] = { 7,3,9,6,5,2,8,1 };
bubble(arr, sizeof(arr) / sizeof(arr[0]));
for (auto e : arr) {
cout << e << " ";
}
return 0;
}
在这个过程中,默认排升序,但是此时提高要求,不一定要排升序,可能要升序也可能要降序,那我们的解决办法就是加一个函数,用函数来控制到底排升序还是降序,我们一般会写一个com函数,然后把com函数作为参数给冒泡排序传递过去
bool com(int x, int y) {
if (x > y)
return true;
else
return false;
}
void bubble(int* arr, int size, bool(*com)(int, int)) {
for (int i = 0; i < size; i++) {
for (int j = 0; j < size - 1 - i; j++) {
if (com(arr[j],arr[j+1])) {
swap(arr[j], arr[j + 1]);
}
}
}
}
int main() {
int arr[] = { 7,3,9,6,5,2,8,1 };
bubble(arr, sizeof(arr) / sizeof(arr[0]), com);
for (auto e : arr) {
cout << e << " ";
}
return 0;
}
可见,传递函数指针还是挺复杂的,而且com函数还只是传递两个参数,如果参数再多点,那就相当的复杂了,仿函数就是为了解决这个痛点而生的,那么仿函数是如何做的呢?
仿函数其实是一个类,这个类中只重载运算符 "()" ,也就是我们平时调用函数用到的 "()",这意味着如果实例化一个该类的对象,那么这个对象就能够当函数来使用
struct com {
bool operator()(int x, int y) {
if (x > y)
return true;
else
return false;
}
};
int main() {
com test;
cout << test(1, 2) << endl; //等价于 test.operator()(1, 2)
//也就是说我们完全可以把这个类当成函数来使用
return 0;
}
这有什么用呢?接着看,我们把这个仿函数用到刚才的冒泡排序中
struct com {
bool operator()(int x, int y) {
if (x > y)
return true;
else
return false;
}
};
template<class function = com>
void bubble(int* arr, int size, function test) {
for (int i = 0; i < size; i++) {
for (int j = 0; j < size - 1 - i; j++) {
if (test(arr[j],arr[j+1])) {
swap(arr[j], arr[j + 1]);
}
}
}
}
int main() {
com test;
int arr[] = { 7,3,9,6,5,2,8,1 };
bubble(arr, sizeof(arr) / sizeof(arr[0]), test);
for (auto e : arr) {
cout << e << " ";
}
return 0;
}
怎么样,我们利用模板将com类作为参数传给冒泡函数,然后使用com类的"()"重载其实就是在调用com函数,在这个过程中,我们终于摆脱了函数指针那非常复杂的写法
其实这只是仿函数其中一个用途,仿函数的用处还是不少了,后面我们会逐渐发掘,现在回过头,你应该就能懂priority_queue中的class less 和 class greater是什么意思了吧?其实就是两个仿函数,分别用来控制是建大堆还是建小堆