【Unity3D小功能】Unity3D中实现Text显示版本功能

news2024/9/27 17:28:41

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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

在项目开发中,会遇到要控制版本的情况,比如说对比版本号,版本不对再更新版本的功能,这些就是热更新的东西。

这篇文章不讨论热更新,就是简单实现在右下角显示版本的功能。

二、正文

(1)在Canvas下面新建一个Text,设置各项属性:
在这里插入图片描述
(2)将Text拖入到Project视图中的Resources文件夹下,路径要注意,之后用代码生成的时候要用到这个路径:
在这里插入图片描述
(3)新建代码,命名为VersionControl.cs,双击打开代码,编辑代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class VersionControl : MonoBehaviour
{
    string version;
    string versionName;

    void Start()
    {
        version = Application.version;
        versionName = Application.productName;
		// 注意预制体的路径
        GameObject temp = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/TextVersion");
        GameObject TextVersion = Instantiate(temp, GameObject.Find("Canvas").transform);
        TextVersion.GetComponent<Text>().text = versionName + " V" + version;

        StartCoroutine(SetLocation(TextVersion.GetComponent<RectTransform>()));
    }

    IEnumerator SetLocation(RectTransform rectTransform)
    {
        //右下角
        yield return new WaitForSeconds(0.1f);
        Vector2 v2 = rectTransform.rect.size;
        rectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Right, 0, v2.x);
        rectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Bottom, 0, v2.y);
    }
}

(4)运行程序:
在这里插入图片描述

三、后记

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