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引子:C++11为什么的源来
语法1:初始化列表
1.2.2 多个对象的列表初始化
语法3:默认成员函数控制(delete,default)
语法4:lambda表达式
引子:C++11为什么的源来
在2003年C++标准委员会曾经提交了一份技术勘误表(简称TC1),使得C++03这个名字已经取代了C++98称为 C++11之前的最新C++标准名称。打算5年一个标准,打算07年出一个新标准,但是没有完成,把C++07改名叫C++0x,直到11年完成改名问C++11;相比于C++98/03,C++11则带来了数量可观的变化,其中包含了约140个新特性,以及对C++03标准中约600个缺陷的修正,有很多新东西,其中也有许多鸡肋语法;C++11能更好地用于系统开发和库开发、语法更加泛华和简单化、更加稳定和安全,不仅功能更强大,而且能提升程序员的开发效率。
语法1:初始化列表
1.1内置类型的初始化列表
- 可以使用‘=’
int main()
{
// 内置类型变量
int x1 = {10};
int x2{10};
int x3 = 1+2;
int x4 = {1+2};
int x5{1+2};
// 数组
int arr1[5] {1,2,3,4,5};
int arr2[]{1,2,3,4,5};
// 动态数组,在C++98中不支持
int* arr3 = new int[5]{1,2,3,4,5};
// 标准容器
vector<int> v{1,2,3,4,5};
map<int, int> m{{1,1}, {2,2,},{3,3},{4,4}};
return 0;
}
1.2自定义类型的列表初始化
1.2.1. 标准库支持单个对象的列表初始化
- 多参数构造函数,支持隐式类型转换
class Point
{
public:
Point(int x = 0, int y = 0): _x(x), _y(y)
{}
private:
int _x;
int _y;
};
int main()
{
Pointer p{ 1, 2 };
return 0;
}
1.2.2 多个对象的列表初始化
C++98支持数组使用列表初始化 ,C++98不支持构造函数列表初始化
int array1[] = {1,2,3,4,5}; int array2[5] = {0};
C++支持构造函数列表初始化
vector<int> v{1,2,3,4,5};
原因:1,2,3,4,5,先隐式构造为initializer_list的一个对象,再调用vector对应的构造函数
容器vector的 initializer_list 构造函数和赋值运算符重载
- initializer_list是系统自定义的类模板,该类接口函数:迭代器 :begin()、end()以及获取区间中元素个数的方法size()。
- 多个对象想要支持列表初始化,需给该类(模板类)添加一个带有initializer_list类型参数的构造函数;
Vector(initializer_list<T> l)
: _capacity(l.size())
, _size(0)
{
_array = new T[_capacity];
for (auto e : l)
_array[_size++] = e;
}
Vector<T>& operator=(initializer_list<T> l)
{
delete[] _array;
size_t i = 0;
for (auto e : l)
_array[i++] = e;
return *this;
}
C++11扩大了用大括号括起的列表(初始化列表)的使用范围,使其可用于所有的内置类型(vector,list)和用户自定义的类型,使用初始化列表时,可添加等号(=),也可不添加。
语法2:decltype类型推导
- 不知道对象或者返回值的类型,decltype是根据表达式的实际类型推演出定义变量时所用的类型
const int x = 2;
const int y = 3;
decltype(x+y) z = 3;
cout << typeid(z).name() << endl;
语法3:默认成员函数控制(delete,default)
1.default:显式缺省函数
- 默认成员函数都可以使用default
写了拷贝构造函数就不会默认生成构造函数了,就没办法创造一个无参的对象了
class Person { public: //person()=default; Person(const char* name,int age) :_name(name) ,_age(age) {} private: string _name; int _age=0; }; int main() { Person p; return 0; }
person()=default ;这句代码就可以让编译器默认生成;
2.delete:删除默认函数,没有办法真正删除,只是不让删除使用
C++98 防拷贝:1、只声明不实现 2、声明成私有
class A { public: A() = default; private: A(const A& a); };
- 只声明不实现 ,调用也不会发生改变
- 声明成私有,防止在类外被声明
C++11:使用A(const A& a)=delete即可
class A { public: A() = default; A(const A& a)=delete; private: };
语法4:lambda表达式
这里有一组数据,按名称或者按数量,要怎么办了;
pair<string,int> fruit[] = { {"香蕉",15}, {"菠萝",23},{"柿子",35}, {"芒果",12} };
使用仿函数
class compareName { public: bool operator()(const pair<string, int>& l, const pair<string, int>& r) { return l.first <= r.first; } }; class compareNumber { public: bool operator()(const pair<string,int>& l, const pair<string, int>& r) { return l.second <= r.second; } }; int main() { pair<string,int> fruit[] = { {"香蕉",15}, {"菠萝",23},{"柿子",35}, {"芒果",12} }; sort(fruit, fruit+ 4, compareNumber()); for (int i = 0; i < 4; i++) { cout << fruit[i].second << " "; } cout << endl; sort(fruit, fruit + 4, compareName()); for (int i = 0; i < 4; i++) { cout << fruit[i].first << " "; } }
每次为了实现一个algorithm算法, 都要重新去写一个类,如果每次比较的逻辑不一样,还要去实现多个类,特别是相同类的命名,这些都给编程者带来了极大的不便;
使用lambda表达式代码就会简短一些
pair<string,int> fruit[] = { {"香蕉",15}, {"菠萝",23},{"柿子",35}, {"芒果",12} }; //数量比较 sort(fruit, fruit + 4, [](const pair<string, int>& l, const pair<string, int>& r)->bool { return l.second <= r.second; }); for (int i = 0; i < 4; i++) { cout << fruit[i].second << " "; } cout << endl; //名字比较 sort(fruit, fruit + 4, [](const pair<string, int>& l, const pair<string, int>& r)->bool { return l.first <= r.first;}); for (int i = 0; i < 4; i++) { cout << fruit[i].first << " "; }
lambda表达式结构
lambda表达式语法:
- 参数列表。与普通函数的参数列表一致,如果不需要参数传递,则可以连同()一起省略
- mutable:默认情况下,lambda函数捕捉的是一个const变量,mutable可以取消其常量性。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空),
- ->返回值:返回值类型。用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回值时此部分可省略。返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推导
- 函数体:在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获到的变量。
最简单的一个lambda表达式:[]{};
捕捉列表:该列表总是出现在lambda函数的开始位置,编译器根据[]来判断接下来的代码是否为lambda函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供lambda函数使用。
int a = 10;
int b = 20;
auto Add = [a, b] {return a + b; };
cout<<Add();
输出:30;
5种捕捉:所有捕捉的变量都是被const修饰的;加mutable就取消了常性;
- [var]:表示 值传递方式捕捉变量;例int a=10;int b=20;[a,b]{return a+b;};
- var [=]:表示 值传递方式捕获所有父作用域中的变量(包括this)例int a=10;int b=20;[a,b]{return a+b;};
- [&var]:表示 引用传递捕捉变量var;例int a=10;int b=20;[&a,&b]{int tmp=a;a=b;b=tem; return a+b;};(引用才可以交换,值传递(拷贝)不可以交换)
- [&]:表示 引用传递捕捉所有父作用域中的变量(包括this)
- [this]:表示 值传递方式捕捉当前的this指针
实际在底层编译器对于lambda表达式的处理方式,完全就是按照函数对象的方式处理的,只是简短仿函数的写法;