内置类型
内置类型是一些有关键字表示的类型。关键字具有非常高的优先级,可以让你在没有别的配置的情况下,
只要用的是c#就可以使用。这也意味着这些类型是非常重要,或是基本的东西。
- 整数:byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long, ulong
- 浮点数:float, double, decimal
- 布尔:bool
- 文字:char, string
- 其他:object, dynamic
整数类型
整数类型一共有8种。他们的区别的所占的字节数,和有没有储存符号。
内容 | 1字节 | 2字节 | 4字节 | 8字节 |
---|---|---|---|---|
有符号 | sbyte | short | int | long |
无符号 | byte | ushort | uint | ulong |
以byte为例子。他占1字节,所以有8位。一共能表示2的8次方种情况。所以他一共能表示256个数。
由于最小的是全0的情况,这时候数字就是0。从0开始数256个数,只能数到255。
所以他的计数范围是0到255。
一个字节(byte)有8个比特(bit)。比特和位是同义词。在计算机的语境下,这里的位都是二进制计数。
二进制数数起来像这样:0(0),1(1),10(2),11(3),100(4),101(5),110(6),111(7),1000(8)。
可以看到这里面的每一位数都跟2的次方有联系。
而sbyte也是1字节8比特。区别在于拿出了1位表示符号。他也能表示256个数,但是范围纳入了负数。
他的计数范围是-128到127。
所以,最常用的int类型,32位,有符号,计数范围就是-21亿到21亿。
short意思是短,long的意思是长。他们刚好是int类型的一半和翻倍。
而int是integer的缩写。integer的意思是整数。
浮点数
浮点数的意思是,小数点可以浮动(不固定)。这种计数方式是从科学计数法得到的灵感。
例如120000,可以表示为12*10的4次方。可以说把一个整数12,的小数点向右移动4位数,就得到了120000这个数。
而缺点,科学计数法本身也没有精确计数的意思。浮点数可以表示小数和很大的数,但精确度有限。
比如300万+1/300万,是加不上去的。
浮点数的计数范围计算比较复杂,只列出结果。
关键字 | 中文 | 比特 | 上限 | 精度 |
---|---|---|---|---|
float | 单精度浮点类型 | 32 | 3.4E+38 | 223 |
double | 双精度浮点类型 | 64 | 1.79E+308 | 252 |
decimal | 十进制浮点数 | 128 | 7.92E+28 | 296 |
布尔
乔治·布尔是一位英国数学家,他创立了布尔逻辑,使得不同的逻辑表达式有了一种通用的数学运算方式。
布尔值只有两个值,真(true)和假(false)。这两个值的主要作用就是逻辑计算,也就是用于布尔逻辑。
文字
char类型表示一个字符。在c#中使用utf-16编码储存。每个char只能表示一个字符,不能多也不能少。
string类型表示一堆字符。可以多,也可以一个字符都没有。
其他
object,是c#中所有类型的根源,他作为变量时可以存储任何值。
(但这个类型没有职责,所以他即不能像数字一样运算,也不能像文字一样裁剪)。
dynamic,动态类型。为了可以储存所有值,他也是使用object储存值。但他会让编译器尝试执行你代码中的职责。
object o = 12;
dynamic d = 12;
int i = 12;
Console.WriteLine(o + 12);//objcet类型没有数学运算的职责,编译器会对这个要求报错
Console.WriteLine(d + 12);//编译器不会检查动态类型的职责。但如果运行时确实无法履行这个职责,则报错
Console.WriteLine(i + 12);//正规的数字类型,他可以进行数学运算
字面量
字面量是源代码中用来直接表达固定值的一种表示法,它与一般的变量不同,不需要进行构造。
整数的字面量
自动类型
通常情况下,整数的字面量都是int类型。
但是,如果超出int的范围,会逐步变为long,ulong类型。
如果再超出则会报错。
var i1 = 100;//int
var i2 = 10000000000000000;//long
var i3 = 10000000000000000000;//ulong
var i4 = 100000000000000000000000000000000000000;//报错
如果你没有按照前章节的操作打开类型提示,可以将鼠标悬浮在变量名上查看类型。
强制类型
在数字的后面可以加后缀,使得强制变为某种类型
- u:uint或ulong,基于当前常量的大小
- l:long
- ul:强制为ulong类型
后缀的大小写不限,但为了和数字1区分开,在使用long后缀时通常使用大写。
后缀的顺序不限,虽然只有ul会有顺序。
var i5 = 100u;//uint
var i6 = 10000000000000000u;//ulong
var i7 = 100L;//long
var i8 = 10000uL;//ulong
2进制和16进制
在数字的开头加上0b,可以让这个数字以2进制的方式构造字面量。
在数字的开头加上0x,可以让这个数字以16进制的方式构造字面量。
var i9 = 0b10000;
var i10 = 0x1a;
Console.WriteLine(i9);//16
Console.WriteLine(i10);//26
分隔
为了防止数字过大的时候数不清,可以添加下划线来作为分割符。
下划线可以随意使用,不限位数,也能连续使用。但是必须用在数字的之间,不能在开头和结尾。
var i11 = 1_000_000;
var i12 = 100_000;
var i13 = 1_0__0___0_____0______0;
浮点数的字面量
强制类型
浮点数字面量始终是double类型。
可以在后面加上f改为float类型,或是在后面加上m改为decimal类型。
但是如果用的就是整数字面量,也可以加上d来改为double类型。
var f1 = 12f;
var f2 = 12.0f;
var d1 = 12d;
var d2 = 12.0;
var m1 = 12m;
var m2 = 12.0m;
省略整数部分
浮点数需要带上小数点,或是后缀才能视为浮点数。
小数点后面必须有至少一个数字,可以是全0。但小数点前面的数字是可以省略的。
var d3 = 0.0;
var d4 = .0;
科学计数法
浮点数可以使用字母e的科学计数法表示数。
但不像科学计数法要求前面的值在1到10之前。
var d5 = 1e4;//10000
var d6 = 12e-2;//0.12
var d7 = 0e9;//0
分隔
和整数一样可以使用下划线分隔。但是如果有小数点,分隔不能出现在小书点前面。
布尔的字面量
布尔值的字面量只有两个,他们都是关键字:true和false。
var b1 = true;
var b2 = false;
文本的字面量
字符的字面量使用一对单引号包围,不能多也不能少。
字符串的字面量使用一对双引号包围,可以任意长,包括没有值。但是字面量不能包含换行。
var c1 = 'a';
var c2 = '好';
var s1 = "";
var s2 = "你好世界";
转义
由于这两种引号都被我们用来表示字面量的范围,因此我们想在文本字面量里表示引号是很困难的。
为了可以表示引号,换行等一系列特殊字符,需要使用转义。
转义使用反斜杠\
(退格键和回车键附近)开始,他跟接下来的特定组合会合并为一个字符。
例如表示引号,反斜杠自身,都是在反斜杠后加上他们自身。
var c3 = '\'';//会输出'
var s3 = "\"\\";//会输出"\
而其他的常见组合有
- \n:换行
- \t:水平制表符
- \uxxxx:直接转义一个unicode编码
var c4 = '\u5238';//输出卷
var s4 = "1\t1\n11\t1\n111\t1\n1111\t1";//水平制表符可以根据以及用的字符数量,自动决定生成多少个空格
Console.WriteLine(s4);
转义组合的字符,会有特殊的颜色。
原始字符串
有的时候,我们会从其他地方复制东西过来。
从文件路径复制来的文字中,含有大量反斜杠。
从网页源码复制来的文字中,含有大量引号。
为了便于修改,可以使用原始字符串。原始字符串会无视内部的所有转义,以原样生成。
原始字符串使用3个或更多的双引号开头,以相同数量的引号结尾。
Console.WriteLine("""C:\Program Files\dotnet\packs""");
Console.WriteLine("""""用户输入{""""}""""");//如果字符里面的连续引号过多,就增加原始字符串首尾引号数量,直到文本中的引号不会有歧义。
在使用多行原始字符串时,首尾的引号必须单独放置在一行,不能包含内容文字。
首末行不会被记录一个换行。结束引号的前面有多少个空格,文本就会裁剪等量的前导空格。
内容行首不能超过收尾引号。
string s5 = """
宽度=480px;
高度=640px;
""";
Console.WriteLine(s5);
指定类型的变量声明
不一样的类型
使用var创建的变量,总是会识别右侧值的类型。
但有时候,声明的变量类型可能不希望跟值的类型完全一样。
例如,字面量无法生成byte类型的数字。必须使用指定类型声明。
byte b = 12;
分开声明和赋值
使用指定类型声明变量,可以不需要在第一次声明的时候就赋值。
但在第一次使用之前需要赋初始值。
int i;
i = 12;
同时声明
使用指定类型,可以在一条语句里声明多个变量,只需要用逗号隔开变量名。
object o1, o2, o3, o4;
类型转换
隐式自定义类型转换
一些类型之间写了类型转换的方式。例如从char到int。
他们本来没有兼容,但是程序写了从char到int的转换方式,所以可以转换。
而char没有写到string的转换,所以即便他们很像也不能把char值赋值给string变量。
int i14 = 'a';//会得到这个字符的编码
string s7 = 'a';//报错
字符的储存是列一张表。规定数字1对应字符a,数字2对应字符b这样子。
这张表就叫字符集。把char值赋值给int变量会得到他的编码。
char类型是utf-16编码储存,也就是说是一个无符号16比特数据,跟ushort一样。
显式自定义类型转换
有些不兼容的类型,写了显示转换。
这种转换方式需要多一个步骤,在前面用括号写上目标类型。
这个作用是告诉你,结果可能不是你想要的,小心点。
double d8 = 6.8;
int i15 = (int)d8;//会得到6。小数不会四舍五入,而是完全舍去。
所有隐式转换都可以以显示转换的方式写。有效,但没意义。
基于继承的类型转换
一个类型继承另一个类型时,会获得他的全部职责。那么,就可以当作那个类型使用。
(香蕉类型继承自水果类型。水果能干什么香蕉就能干什么)
所以作为所有类型的基类object,没有设置过多的职责。
object o5 = 12;
继承关系是真正的类型兼容,自定义转换不能指定有继承关系类型的转换。
基于派生的类型转换
int继承自object,所以一个object值有可能是int值。
这种转换同样要在前面加括号写上目标类型,说明可能出错。
object o5 = 12;
int i16 = (int)o5;//o5确实是int类型。
string s7 = (string)o5;//o5不是string类型,int也没有对string的兼容。会出错。
工厂设计模式创造值
工厂模式是说根据配置的不同,创造出不同的值。
屏幕识图根据图片(配置)识别出文字(创造值)就是一种工厂模式。
类似的,把文字转化为数字,也可以使用工厂方法。
所有数字类型都有一个Parse方法,接收一个字符串,来构造一个数字。
int i17 = int.Parse("60");
double d9 = double.Parse("2.5");
Console.WriteLine(i17*d9);
用于识别的字符串必须是有效的数字,例如有不是数字的东西(开头表示正负的+-除外),
或者整数类型去识别一个小数,或者识别了超出自己范围的数字都会出错。