Linux驱动之input输入子系统

news2024/11/25 22:35:51

输入子系统用于实现Linux系统输入设备(鼠标 键盘 触摸屏  游戏杆)驱动的一种框架。Linux内核将其中的固定部分放入内核,驱动开发时只需要实现其中的不固定部分(主要还是和硬件相关的部分),这和platform设备驱动总线很相似。

输入子系统对应的设备文件是固定的名称。例如 /dev/input/event0,event0是触摸屏的设备文件。别的输入设备文件可能是event1或event2等。

输入子系统的主设备号固定是13,向混杂设备的主设备号固定是10一样。

输入子系统从下到上分为输入驱动层、输入核心层、输入事件处理层,最终给用户空间提供可访问的设备节点。

  • Input driver :主要将硬件信息和上报的数据信息提供给核心层,中断设置。

  • Input core :为驱动层提供输入设备注册和操作接口,通知事件层对输入事件进行处理。注册设备类和cdev。

  • Event handler :为用户层提供统一的访问接口,并处理驱动层提交的数据处理。设备文件的创建。

input核心层会向Linux内核注册一个字符设备,drivers/input/input.c文件就是input输入子系统的核心层。核心层向内核注册了一个input类(/sys/class),并且注册了主设备号INPUT_MAJOR(13)的字符设备。在使用input子系统处理输入设备时就不需要去注册字符设备了,只需要向系统注册一个input_device即可。

使用input子系统时,需要注册input_device设备,input_device由input_dev结构体表示。

   struct input_dev {  
        const char *name;  //提供给用户的输入设备的名称  
        const char *phys;  //提供给编程者的设备节点的名称  
        const char *uniq;  //指定唯一的ID号,就像MAC地址一样
        struct input_id id;  //输入设备标识ID,用于和事件处理层进行匹配
        unsigned long evbit[NBITS(EV_MAX)];   // 记录设备支持的事件类型 
        unsigned long keybit[NBITS(KEY_MAX)]; // 记录设备支持的按键类型   
        unsigned long relbit[NBITS(REL_MAX)]; // 表示能产生哪些相对坐标事件, x,y,滚轮  
        unsigned long absbit[NBITS(ABS_MAX)]; // 表示能产生哪些绝对坐标事件, x,y  
        unsigned long mscbit[BITS_TO_LONGS(MSC_CNT)];  
        unsigned long ledbit[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];  
        unsigned long sndbit[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];  
        unsigned long ffbit[BITS_TO_LONGS(FF_CNT)];  
        unsigned long swbit[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];
        unsigned int hint_events_per_packet;
        unsigned int keycodemax;
        unsigned int keycodesize;
        void *keycode;
        ...  
   }
  • input_dev 结构体中的evbit 表示输入事件类型, 每个输入事件类型都有不同的值,当我们这个输入子系统包含哪些输入事件,也就是能向用户上报哪些输入事件,就需要在evbit数组中使能置1。
#define EV_SYN   0x00            // 同步事件(上报)
#define EV_KEY   0x01            // 按键事件 
#define EV_REL   0x02            // 相对坐标事件 
#define EV_ABS   0x03            // 绝对坐标事件 
#define EV_MSC   0x04           
#define EV_SW    0x05            
#define EV_LED   0x11            
#define EV_SND   0x12          
#define EV_REP   0x14           
#define EV_FF    0x15           
#define EV_PWR   0x16           
#define EV_FF_STATUS 0x17     
#define EV_MAX   0x1f
#define EV_CNT   (EV_MAX+1)

上面是evbit所支持的事件类型,其中EV_SYN表示同步事件是用来上报事件的。当没有输入事件应用层read进程是阻塞的,收到EV_SYN才会唤醒向应用空间上报事件,简单来说就是当我们发生了一个按键事件或者相对坐标事件,内核会把事件放在缓冲区中,当发生了同步事件才会把阻塞的进程(read)唤醒并向应用空间上报发生的事件。绝对坐标事件是以整个屏幕的左上角为起点来计算坐标,但在滑动窗口中,是以窗口的左上角为起点来计算坐标称为相对坐标。

  • input_dev 结构体中的keybit 表示按键事件类型,每个按键都有不同的值,当我们这个输入子系统包含哪些按键码,也就是能向用户上报哪些按键码,就需要在keybit数组中使能置1。
#define KEY_RESERVED 0
#define KEY_ESC 1
#define KEY_1 2
#define KEY_2 3
#define KEY_3 4
#define KEY_4 5
#define KEY_5 6
#define KEY_6 7
#define KEY_7 8
#define KEY_8 9
#define KEY_9 10
#define KEY_0 11
  • input_dev 结构体中的absbit 表示绝对坐标事件类型,有不同的坐标类型,我们需要定义包含哪些坐标类型,在absbit数组中使能置1。
#define ABS_x          0x00
#define ABS_Y          0x01
#define A_z            0×02
#define ABS_RX         0x03
#define ABS_RY         0x04
#define ABS_RZ         0x05
#define ABS_THROTTLE   0x06
#define ABS_RUDDER     0x07
#define ABS_WHEEL      0×0B
#define ABS_GAS        0x09
#define ABS_BRAKE      0x0a
#define ABS_HATOx      0x10
#define ABS_HATOY      0x11
#define ABS_HAT1X      0x12
#define ABS_HAT1Y      0x13

使用set_bit()函数对以上的成员中某些位进行置1。

void set_bit(int nr, unsigned long *addr)

参数:

        nr: 要设置的那一位,从0开始

        addr: 开始计数的地址

例如key = 0x10; set_bit(0,&key); 那key的第0位被置1,key = 0x11。

使用input_dev的流程:

需要的头文件:

#include <linux/input.h>

先申请,再注册,先注销,再释放。 

//申请 input_dev 结构体变量 
struct input_dev *input_allocate_device(void)
//返回值:申请到的input_dev

//注册 input_dev 
int input_register_device(struct input_dev *dev)
参数:

        dev:要注册的input_dev
//返回值:0,注册成功;负值,注册失败

............

//注销 input_dev 
void input_unregister_device(struct input_dev *dev)
参数:        

        dev:要注销的 input_dev/

/注销 input_dev 
void input_unregister_device(struct input_dev *dev)
参数:

        dev:要注销的 input_dev

把触发的输入事件类型及输入数据,上报给内核,使用input_event()函数上报。

void input_event(struct input_dev *dev,
                 unsigned int type,
                 unsigned int code,
                 int value)
参数:
      dev: 需要上报的 input_dev
      type: 上报的事件类型,比如 EV_KEY,EV_ABS
      code: 事件码,也就是我们注册的按键值或者坐标轴,比如KEY_A、 ABS_X 等等
      value: 事件值,例如0表示按键按下,1表示按键松开,(50,64)表示触摸点的X,Y坐标

上报事件结束以后还需要使用告诉内核,使用input_sync()或者input_event()函数。

void input_sync(struct input_dev *dev)
参数:

        dev:需要上报同步事件的 input_dev

void input_event(struct input_dev *dev, EV_SYN, 0, 0)

Linux内核使用input_event结构体来表示所有的输入事件,用户应用程序可以通过input_event来获取到具体的输入事件或相关的值。

/* input_envent 结构体定义在include/uapi/linux/input.h 文件中 */
struct input_event {
 struct timeval time;
 __u16 type;
 __u16 code;
 __s32 value;
};
//time:时间,也就是此事件发生的时间,为 timeval 结构体类型
//type:事件类型,比如EV_KEY,表示此次事件为按键事件
//code:事件码,比如在EV_KEY事件中就表示具体的按键码,KEY_0/KEY_1等按键
//value:值,比如EV_KEY事件中就表示按键值,表示按键有没有被按下

编写用一个按键的输入子系统例子来测试一下吧。

btn_drv.c

#include <linux/init.h>
#include <linux/module.h>
#include <linux/interrupt.h>
#include <linux/irq.h>
#include <asm/gpio.h>
#include <mach/platform.h>
#include <linux/timer.h>
#include <linux/input.h>

struct btn_res{
	int gpio;//端口号
	char *name;//名称
	int code;//键值
};


struct btn_res btn_info[] = {
	[0] = {
		.gpio = PAD_GPIO_A+28,
		.name = "K2",
		.code = KEY_2,
	},
	[1] = {
		.gpio = PAD_GPIO_B+9,
		.name = "K6",
		.code = KEY_6,
	},
	[2] = {
		.gpio = PAD_GPIO_B+30,
		.name = "K3",
		.code = KEY_3,
	},
	[3] = {
		.gpio = PAD_GPIO_B+31,
		.name = "K4",
		.code = KEY_4,
	}
};

//初始化内核定时器
struct timer_list btn_timer;
//声明input_dev指针
struct input_dev *btn_dev = NULL; 

//超时处理函数---真实按键事件
void btn_timer_function(unsigned long data)
{
	int state;//引脚状态
	struct btn_res *pdata = (struct btn_res *)data;//引脚数据
	
	//区分哪个按键
	//区分按下松开
	state = gpio_get_value(pdata->gpio);

	//上报数据
	//按键事件
	input_event(btn_dev,EV_KEY,pdata->code,!state);
	//同步事件-----唤醒接口层阻塞的读函数
	input_event(btn_dev,EV_SYN,0,0);
}

//中断处理函数
irqreturn_t btn_handler(int irq, void *dev_id)
{
	//设置超时处理函数的参数
	btn_timer.data = (unsigned long)dev_id;
	//重置定时器--- 10ms超时
	mod_timer(&btn_timer, jiffies+msecs_to_jiffies(10));
	
	return IRQ_HANDLED;//处理成功
}

//加载函数
int btn_input_init(void)
{
	int ret,i,j;

	// 1.分配input_dev
	btn_dev = input_allocate_device();
	if(IS_ERR_OR_NULL(btn_dev)){
		printk("input_allocate_device failed!\n");
		ret = -ENOMEM;
		goto failure_input_allocate;
	}

	// 2.初始化input_dev
	//设置会发生的事件
	set_bit(EV_KEY,btn_dev->evbit);
	set_bit(EV_SYN,btn_dev->evbit);
	//会使用的键值
	for(i=0;i<ARRAY_SIZE(btn_info);i++){
		set_bit(btn_info[i].code,btn_dev->keybit);
	}

	// 3.将input_dev注册到内核
	ret = input_register_device(btn_dev);
	if(ret<0){
		printk("input_register_device failed!\n");
		goto failure_input_register;
	}
	

	/*ARRAY_SIZE求数组元素个数*/
	for(i=0;i<ARRAY_SIZE(btn_info);i++){
		//申请中断
		ret = request_irq(gpio_to_irq(btn_info[i].gpio), //中断号
						btn_handler, //中断处理函数
						IRQF_TRIGGER_RISING|IRQF_TRIGGER_FALLING, //中断标志,包括触发方式----- 上升下降沿触发
						btn_info[i].name, //中断名称
						&btn_info[i]);//传递给中断处理函数的参数
		if(ret<0){
			printk("request_irq failed!\n");
			goto failure_request_irq;
		}
	}
	
	//初始化定时器
	init_timer(&btn_timer);
	btn_timer.function = btn_timer_function;

	return 0;

failure_request_irq:
	//第i次失败了
	//释放0 --- i-1中申请的中断
	for(j=0;j<i;j++){
		free_irq(gpio_to_irq(btn_info[j].gpio), &btn_info[j]);
	}
	input_unregister_device(btn_dev);
failure_input_register:
	input_free_device(btn_dev);
failure_input_allocate:
	return ret;
}

//卸载函数
void btn_input_exit(void)
{
	int i;

	del_timer(&btn_timer);
	
	//释放所有申请的中断
	for(i=0;i<ARRAY_SIZE(btn_info);i++){
		free_irq(gpio_to_irq(btn_info[i].gpio), &btn_info[i]);
	}

	//从内核注销inpt_dev
	input_unregister_device(btn_dev);
	//释放input_dev空间
	input_free_device(btn_dev);
}

//声明为模块的入口和出口
module_init(btn_input_init);
module_exit(btn_input_exit);

MODULE_LICENSE("GPL");//GPL模块许可证
MODULE_AUTHOR("xin");//作者
MODULE_VERSION("1.0");//版本
MODULE_DESCRIPTION("button input module!");//描述信息

 btn_test.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <linux/input.h>

int main()
{
	int ret;
	struct input_event key_evt;

	int fd = open("/dev/event5",O_RDWR);
	if(fd==-1){
		perror("open");
		exit(-1);
	}

	printf("open successed!fd = %d\n",fd);

	while(1){
		//读取键值
		ret = read(fd,&key_evt,sizeof(key_evt));
		if(ret<0){
			perror("read");
			break;
		}
		
			
		if(key_evt.type==EV_KEY){
			switch(key_evt.code){
				case KEY_2:
					printf("key_2 %s \n",key_evt.value?"pressed":"released");
					break;
				case KEY_3:
					printf("key_3 %s \n",key_evt.value?"pressed":"released");
					break;
				case KEY_4:
					printf("key_4 %s \n",key_evt.value?"pressed":"released");
					break;
				case KEY_6:
					printf("key_6 %s \n",key_evt.value?"pressed":"released");
					break;
				default:
					printf("unknow input!\n");
					break;
			}
		}
	}

	close(fd);
	return 0;
}

参考文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/571498030 

好了,以上就是Linux驱动输入子系统的全部内容了,如果有什么疑问和建议欢迎在评论区中提出来喔。 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/475841.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

离散数学下--- 代数系统

代数系统 定义&#xff1a; 代数系统是用代数运算构造数学模型的方法。 • 通过构造手段生成&#xff0c;所以也称代数结构 • 代数运算&#xff1a;在集合上建立满足一定规则的运算系统 &#xff08;一&#xff09;二元运算 二元运算的定义 二元运算需要满足的两个条件&a…

【P1】Jmeter 准备工作

文章目录 一、Jmeter 介绍1.1、Jmeter 有什么样功能1.2、Jmeter 与 LoadRunner 比较1.3、常用性能测试工具1.4、性能测试工具如何选型1.5、学习 Jmeter 对 Java 编程的要求 二、Jmeter 软件安装2.1、官网介绍2.2、JDK 安装及环境配置2.3、Jmeter 三种模式2.4、主要配置介绍2.4.…

数据结构——二叉树层序遍历

数据结构——二叉树层序遍历 107. 二叉树的层序遍历 II199. 二叉树的右视图思路&#xff1a; 637. 二叉树的层平均值 107. 二叉树的层序遍历 II 107. 二叉树的层序遍历 II 给你二叉树的根节点 root &#xff0c;返回其节点值 自底向上的层序遍历 。 &#xff08;即按从叶子节…

心血管疾病预测--逻辑回归实现二分类

一、实现效果 实现心血管疾病的预测准确率70%以上 二、数据集介绍 数据共计70000条&#xff0c;其中心血管疾病患者人数为34979&#xff0c;未患病人数为35021。数据特征属性12个分别为如下所示:生理指标(性别、年龄、体重、身高等)、 医疗检测指标(血压、血糖、胆固醇水平等)…

【社区图书馆】PyTorch高级机器学习实战 读书感想

《PyTorch高级机器学习实战》十大特点 1. 深入全面的内容覆盖&#xff1a; 本书的内容深入而全面&#xff0c;涵盖了深度学习中的多个领域&#xff0c;包括自然语言处理、计算机视觉、强化学习等&#xff0c;并介绍了各种不同的神经网络结构和优化算法。 2. 理论和实践并重&am…

scratch拆礼物游戏 中国电子学会图形化编程 少儿编程 scratch编程等级考试三级真题和答案解析2023年3月

目录 scratch拆礼物游戏 一、题目要求 1、准备工作 2、功能实现 二、案例分析 <

java spring 实现 下载hls(m3u8+ts)实时流并进行合并mp4和压缩

参考连接 链接: java下载m3u8视频&#xff0c;解密并合并ts&#xff08;三&#xff09; 链接: Java 下载 HLS (m3u8) 视频 首先需要了解什么是HLS 链接: HTTP Live Streaming (HLS) - 概念 链接: M3U8是什么 简单理解就是, m3u8文件存放着可供客户端播放TS 片段 简单一点…

吴恩达 Chatgpt prompt 工程--1.Guidelines

Setup #安装 !pip install openai#设置key !export OPENAI_API_KEYsk-... # or #import openai #openai.api_key "sk-..."import openai import osfrom dotenv import load_dotenv, find_dotenv _ load_dotenv(find_dotenv())openai.api_key os.getenv(OPENAI_A…

Graph Theory(图论)

一、图的定义 图是通过一组边相互连接的顶点的集合。 In this graph, V { A , B , C , D , E } E { AB , AC , BD , CD , DE } 二、图的类型 2.1 Finite Graph A graph consisting of finite number of vertices and edges is called as a finite graph. Null Graph Tri…

github workflow使用docker部署springboot并推送到阿里云镜像仓库

文章目录 1. 建立你的actions2. 工作流脚本2.1 触发事件2.2 密文和执行参数2.3 deploy.sh执行脚本2.4 Dockerfile 3. 阿里云镜像仓库设置 最近想通过github的workflow部署springboot项目&#xff08;CI&#xff09;&#xff0c;网上看了很多文章&#xff0c;都是有这样那样的问…

Design_transformer

磁性元件设计 思路 滤波电感设计 磁芯不要饱和&#xff08;开气隙&#xff09; 考虑铜损大于铁损 谐振电感设计 磁芯不要饱和&#xff08;开气隙&#xff09; 考虑铁损大于铜损 变压器设计 磁芯不要饱和&#xff08;开气隙&#xff09; 励磁电流产生磁场 开气隙 增加了…

1.rabbitMQ介绍

0.思考 我们以前为什么要学习java直接的框架代码,而不是用springboot整合的框架,在学习完MQ后,我的答案是,可以直接写成更灵活的MQ代码(其他框架也是,SSM我们为什么要学,在于灵活度更高,以后可能会遇到SSM的代码我就可以看得懂),springboot整合虽然完成了大多数功能,但是我要其…

SpringBoot+MyBatis搭建迷你微信小程序

课程链接&#xff1a;https://www.imooc.com/learn/945 标签组件 view view类似于HTML中的div标签是最基础的UI组件 https://blog.csdn.net/wushibo750/article/details/113802928 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/view.html block flex ht…

突破1300件!腾讯数据安全专利授权量最新成绩出炉

今天是世界知识产权日&#xff0c;跟大家汇报一下我们在数据安全专利工作上的进展。 截至2023年4月&#xff0c;腾讯共获得数据安全相关专利授权量超过1300件、申请公开量超过1800件&#xff0c;涵盖数据加解密、数据库访问、数据分级分类、数据备份、数据防泄漏、机密计算等多…

音视频八股文(9)-- flv的h264六层结构和aac六层结构

flv介绍 FLV(Flash Video)是Adobe公司推出的⼀种流媒体格式&#xff0c;由于其封装后的⾳视频⽂件体积⼩、封装简单等特点&#xff0c;⾮常适合于互联⽹上使⽤。⽬前主流的视频⽹站基本都⽀持FLV。采⽤FLV格式封装的⽂件后缀为.flv。 FLV封装格式是由⼀个⽂件头(file header)…

概述篇——01 计算机网络概述

一、什么是计算机网络 计算机网络主要由一些通用的、可编程的硬件互连而成&#xff0c;通过这些硬件&#xff0c;可以传送不同类型的数据&#xff0c;并且可以支持广泛和日益增长的应用&#xff1b; 计算机网络不只是软件概念&#xff0c;还包含硬件设备&#xff1b;计算机网…

【Mysql】基础篇:DML(data manipulation language)语句:增、删、改数据库数据总结

博主简介&#xff1a;努力学习的大一在校计算机专业学生&#xff0c;热爱学习和创作。目前在学习和分享&#xff1a;数据结构、Go&#xff0c;Java等相关知识。博主主页&#xff1a; 是瑶瑶子啦所属专栏: Mysql从入门到精通近期目标&#xff1a;写好专栏的每一篇文章 目录 一、…

微搭低代码实现下拉框动态填充值

有个粉丝问我&#xff0c;微搭的下拉框如何自动填充值 想问一下&#xff0c;下拉控件需要绑定数据源里面的列表&#xff0c;这个需要怎么做&#xff0c;自己研究了蛮久也没弄出来&#xff0c;需要参考您哪一篇教程&#xff1f; 一般你字段设置为枚举类型就可以&#xff0c;如果…

数据结构入门(二)——单链表(增,删,查,改)

1.单链表的概念 概念&#xff1a;链表是一种物理存储结构上非连续、非顺序的存储结构&#xff0c;但链表在逻辑上是连续的&#xff0c;顺序的&#xff0c;而数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针连接次序实现的。 1.2链表的结构 我们给int重新定义一下新类型叫做SLDataType…

开源Stylegan人脸生成预训练模型

最近在研究Stylegan对抗式图像生成网络&#xff0c;使用了网络的一些预训练模型生成相应的图像&#xff0c;感觉非常有趣。下面开源一些我找到了预训练模型和代码&#xff0c;供大家一起玩。 Stylegan2官方给出的是TensorFlow版本的&#xff0c;费了半天劲找出了pytorch版本 这…