线程池核心线程是如何保持住的?

news2024/11/26 22:34:00

概述

本文尝试回答以下几个问题:
1、核心线程池是如何保持住的?
2、当没有任务时,超过核心线程数的线程是如何回收的?
3、线程队列为什么必须是BlockingQueue,普通队列行不行?

背景知识

以下是一些背景知识,方便后面分析问题,如果明白可以跳过,否则建议重温下。

线程参数

  1. corePoolSize:核心线程数。
  2. maximumPoolSize:最大线程数。
  3. keepAliveTime:空闲线程存活时间。
  4. TimeUnit:时间单位。
  5. BlockingQueue:线程池任务队列。
  6. ThreadFactory:创建线程的工厂。
  7. RejectedExecutionHandler:拒绝策略,包括Abort、callRuns,discard,discardOld.

线程池结构

以ThreadPoolExecutor为例,它的结构如下所示:
在这里插入图片描述
最重要的两个类就是我们的ThreadPoolExecutor和Worker,其中ThreadPoolExecutor就是线程池本池了,Worker是对Thread的一个简单封装,它实现了Runnable接口,我们可以把它当作线程Thread本身。我们需要知道这些字段的含义是怎样的:
在这里插入图片描述

提交任务做了什么?

创建线程池没有任何有价值的东西,就是对ThreadPoolExecutor的属性进行赋值,例如我们刚才提到的那几个重要的属性,所以我们从execute提交任务开始探索内部。
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/b8b29d220ece460798819a451e1a34b4.png在这里插入图片描述
当我们创建了线程池,调用execute提交一个Runnable任务,执行流程如下所示:
在这里插入图片描述
执行流程
1、任务到来时,看CORE线程数有没有满,如果没有满则新创建线程处理。
2、如果core线程数量满了,则放入队列中。
3、如果队列也满了,则看看线程数量是否达到了maxPoolSize值,如果没有则创建新线程处理。
4、如果已经达到了maxPoolSize的值,则根据拒绝策略处理任务。
所以当有人问execute做了什么时候,可以回答这个执行流程,这是面试时经常问的问题。知道这个流程后,我们再来看下代码是怎么写的(按照惯例,省略了无关代码):

public void execute(Runnable command) {
        int c = ctl.get();
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { // 当线程数量小于核心线程数时,创建新的线程,请注意这里给了command,也就是我们自定义的Runnable任务,后面会再次提到它!
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { // 上面没有走到,说明核心线程数量已经满了,则尝试将任务添加到任务队列中,也就是这里的workQueue
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        else if (!addWorker(command, false)) // 添加队列失败,说明队列满了。尝试依赖maxPoolSize创建线程,如果失败则根据拒绝策略处理任务
            reject(command);
    }

是不清晰多了?不过我们需要继续深挖,看看addWorker()干了什么?第二个boolean参数又是干嘛用的?

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        for (;;) { // for循环主要通过cas更新线程worker数量
            int c = ctl.get(); // 拿到线程数量
           
            for (;;) {
                int wc = workerCountOf(c);
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) // 因为核心线程数和最大线程数控制着线程的上限,这个boolean参数就是检查是不是还能创建线程。
                    return false;
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))  // 线程数量+1
                    break retry;
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }

        // 创建worker
        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            w = new Worker(firstTask); // 看清楚了!这里就是真正的创建线程了,并把任务作为参数传递进去
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                  
                    int rs = runStateOf(ctl.get());

                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        workers.add(w); // 把worker添加到worker集合中
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                if (workerAdded) {
                    t.start(); // 启动线程
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }

我们用流程图表示下:
在这里插入图片描述
从上面的流程图我们可以知道,addworker做了3件事情:
1、更新worker数量
2、创建worker对象,其中包括创建Thread对象并设置好runnable任务
3、启动线程
第二个boolean参数,实际上就是控制创建worker对线程数量做检查时,需要和什么对比,是和核心线程数量配置对比还是和最大线程数量配置做比对。

worker启动干了什么?

worker实现了Rnnable接口,所以线程启动后,会调用run方法:
在这里插入图片描述
我们需要看看runWorker()做了什么:

final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();  // 获取当前线程
        Runnable task = w.firstTask; // 需要执行的任务
        w.firstTask = null;
        w.unlock(); // allow interrupts
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
            while (task != null || (task = getTask()) != null) { // 这里非常重要!!!
                w.lock();
                try {
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        task.run(); // 执行任务
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }

实际上这里最关键的就两步:
1、获取任务
2、执行任务
在这里插入图片描述

获取任务是从worker中拿到的,我们注意到有一行非常重要的判断:
在这里插入图片描述
什么情况下task为空,什么情况下需要调用getTask()去获取任务?
请回想一下我们线程池execute的执行流程,其中1,2步骤就曾经说过:
1、任务到来时,看CORE线程数有没有满,如果没有满则新创建线程处理。这个时候创建worker的调用是:

addWorker(command, true)

这就保证我们运行获取任务时是非空的。
2、如果core线程数量满了,则放入队列中。这个时候调用的是:

workQueue.offer(command)

这就保证我们getTask()时能取到任务!
在这里插入图片描述
现在重点来了,我们今天要回答的问题就和这个getTask有莫大的关系!在理解下面的代码前,我们先假设corePoolSize < 线程数量 < MaxPoolSize 并且 队列里面已经没有任务了,也就是没有任务的时候,有一些线程需要被回收。

private Runnable getTask() {
        boolean timedOut = false; // 上一次通过poll从任务队列获取任务是否超时,如果超时说明任务队列没有任务了
        for (;;) {// 这是一个循环
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);
            int wc = workerCountOf(c); // 获取线程数量

            // Are workers subject to culling?
            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; // 我们先撇开allowCoreThreadTimeOut这个参数,当线程数量大于核心线程数配置,说明在没有任务的时候可以对一些剩余的线程去做回收操作。

            if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
                && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {// timed=true,timeOut=true,队列也空了,对线程数量-1
                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                    return null;
                continue;
            }

            try {
                Runnable r = timed ?
                    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                    workQueue.take();// 这里就是重点了!当线程数量>核心线程数时,走的是poll代码块
                if (r != null)
                    return r;
                timedOut = true; // 因为take会阻塞线程直到有任务到达,所以这里只能是poll没有拿到任务,也就是任务队列是空,然后返回循环去做线程-1
            } catch (InterruptedException retry) {
                timedOut = false;
            }
        }
    }

如果是核心线程获取任务(核心非核心没有标记区别,这里是做个假设),因为timed为false,会走到workQueue.take()方法,如果任务队列为空,线程会被阻塞。非核心线程获取任务会走到workQueue.poll(),尝试在超时时间内获取任务,然后返回。

到此为止我们可以回答“核心线程池是如何保持住的?”答案就是通过workQueue.take()方法对线程进行阻塞,让我们线程保持住不被数量-1而回收掉。
然后我们可以回答“线程队列为什么必须是BlockingQueue,普通队列行不行?”答案就是不行,我们需要通过阻塞队列对线程进行阻塞,保证线程不会被回收掉。关于BlockingQueue怎么实现阻塞的,建议温习下java阻塞队列原理。这也是面试经常会被问到的。
我们知道需要回收条件触发时(当线程数量大于核心线程数配置,任务队列中没有任务),线程数量会被 - 1,那么回收具体时怎么操作的呢?
回到我们的任务执行方法runWorker中,最后有一步processWorkerExit调用:
在这里插入图片描述

private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            completedTaskCount += w.completedTasks;
            workers.remove(w); // 把线程从线程集合中删除,通过jvm回收
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        int c = ctl.get();
        if (runStateLessThan(c, STOP)) {
            if (!completedAbruptly) { // 线程异常时,completedAbruptly会被设置为true
                int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
                if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
                    min = 1;
                if (workerCountOf(c) >= min) // 线程数本身就大于核心线程数量,不用补偿
                    return; // replacement not needed
            }
            addWorker(null, false); // 线程异常后的一种补偿,重新创建一个线程替换异常线程
        }
    }

在这里插入图片描述
到此我们可以回答“当没有任务时,超过核心线程数的线程是如何回收的?”,答案是先将线程数-1,然后将woker从worker列表中删除,通过jvm回收。

总结

通过对线程池的学习,我们知道了线程池的执行流程:
1、任务到来时,看CORE线程数有没有满,如果没有满则新创建线程处理。
2、如果core线程数量满了,则放入队列中。
3、如果队列也满了,则看看线程数量是否达到了maxPoolSize值,如果没有则创建新线程处理。
4、如果已经达到了maxPoolSize的值,则根据拒绝策略处理任务。

然后我们可以回答这些问题:
1、核心线程池是如何保持住的?

通过workQueue.take()方法对线程进行阻塞,让我们线程保持住不被数量-1而回收掉

2、当没有任务时,超过核心线程数的线程是如何回收的?

先将线程数-1,然后将woker从worker列表中删除,通过jvm回收

3、线程队列为什么必须是BlockingQueue,普通队列行不行?

不行,我们需要通过阻塞队列对线程进行阻塞,保证线程不会被回收掉。

如果我们看的仔细,我们实际上还可以回答诸如下面的问题:
1、如果我想在任务执行前后做一些诸如打日志看耗时的操作,有办法吗?
2、核心线程池的线程永远都是这些线程吗?会不会变化?
3、如果线程池运行中动态设置了corePoolSize > 原始corePoolSize,现有线程数量小于新的corePoolSize,任务队列中还有任务,会自动创建线程吗?是怎么做的?
4、keepAliveTime是空闲线程超时时间,是有定时任务回收空闲线程吗?
5、为什么获取任务时,workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS)写死了NANOSECONDS,明明创建线程的时候是可以指定时间单位的?

大家可以尝试自行回答下,答案进行了base64编码,可在base64解码解码后查看。

MeOAgeWmguaenOaIkeaDs+WcqOS7u+WKoeaJp+ihjOWJjeWQjuWBmuS4gOS6m+ivuOWmguaJk+aXpeW/l+eci+iAl+aXtueahOaTjeS9nO+8jOacieWKnuazleWQl++8nwoKPiDmnInlip7ms5XjgILnur/nqIvmiafooYznmoTml7blgJnkvJrmnInliY3nva7lkI7nva7mianlsZXngrnvvIzlj6/ku6XlnKjlrZDnsbvkuK3ov5vooYzlrp7njrDjgIIKCjLjgIHmoLjlv4Pnur/nqIvmsaDnmoTnur/nqIvmsLjov5zpg73mmK/ov5nkupvnur/nqIvlkJfvvJ/kvJrkuI3kvJrlj5jljJbvvJ8KCj4g5LiN5piv44CC5b2T57q/56iL5omn6KGM5byC5bi45pe277yM5Lya5pyJ6KGl5YG/5py65Yi277yM5Yib5bu65paw55qE57q/56iL5pu/5o2i44CCCgoz44CB5aaC5p6c57q/56iL5rGg6L+Q6KGM5Lit5Yqo5oCB6K6+572u5LqGY29yZVBvb2xTaXplID4g5Y6f5aeLY29yZVBvb2xTaXpl77yM546w5pyJ57q/56iL5pWw6YeP5bCP5LqO5paw55qEY29yZVBvb2xTaXpl77yM5Lu75Yqh6Zif5YiX5Lit6L+Y5pyJ5Lu75Yqh77yM5Lya6Ieq5Yqo5Yib5bu657q/56iL5ZCX77yf5piv5oCO5LmI5YGa55qE77yfCgo+IOS8muOAguS5n+aYr+mAmui/h2FkZFdvcmtlcuWIm+W7uuOAggoKNOOAgWtlZXBBbGl2ZVRpbWXmmK/nqbrpl7Lnur/nqIvotoXml7bml7bpl7TvvIzmmK/mnInlrprml7bku7vliqHlm57mlLbnqbrpl7Lnur/nqIvlkJfvvJ8KCj4g5rKh5pyJ44CC5LuO5Lu75Yqh6Zif5YiX6I635Y+W5Lu75Yqh5pe277yM5pyJ6LaF5pe25pe26Ze077yM5bCx5piv6L+Z5Liqa2VlcEFsaXZlVGltZe+8jOi2heaXtuayoeacieiOt+WPluWIsOS7u+WKoe+8jOS8mui/lOWbnm51bGzvvIznhLblkI7lvIDlp4vlm57mlLbnur/nqIvjgIIKCjXjgIHkuLrku4DkuYjojrflj5bku7vliqHml7bvvIx3b3JrUXVldWUucG9sbChrZWVwQWxpdmVUaW1lLCBUaW1lVW5pdC5OQU5PU0VDT05EUynlhpnmrbvkuoZOQU5PU0VDT05EU++8jOaYjuaYjuWIm+W7uue6v+eoi+eahOaXtuWAmeaYr+WPr+S7peaMh+WumuaXtumXtOWNleS9jeeahO+8nwoKPiDliJvlu7rnur/nqIvmsaDnmoTml7blgJnvvIzpgJrov4d1bml0LnRvTmFub3Moa2VlcEFsaXZlVGltZSnovazmjaLlpb3kuobml7bpl7TljZXkvY3jgII=

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创作不易&#xff0c;本篇文章如果帮助到了你&#xff0c;还请点赞支持一下♡>&#x16966;<)!! 主页专栏有更多知识&#xff0c;如有疑问欢迎大家指正讨论&#xff0c;共同进步&#xff01; 给大家跳段街舞感谢支持&#xff01;ጿ ኈ ቼ ዽ ጿ ኈ ቼ ዽ ጿ ኈ ቼ ዽ ጿ…

《编码——隐匿在计算机软硬件背后的语言》精炼——第14章(边沿触发器,计数器)

学习不是一次性的投资&#xff0c;而是一份长期稳定的收益。 文章目录 8位锁存器边沿触发器计数器改进的边沿触发器 8位锁存器 上篇文章讲到了1位存储器的组成&#xff0c;将8个1位存储器的时钟端连在一起就形成了一个8位锁存器&#xff0c;如下所示&#xff1a; 这个锁存器一…

vbscript+asp编写接口

1、前言 因为目前工作在对内网老系统用reactjava微服务进行升级改造&#xff0c;因为一些老的业务逻辑都是用vbscript编写的&#xff0c;很复杂&#xff0c;因此持久层和业务层代码不能动&#xff0c;以asp接口的形式给到数据。java接口调用asp接口&#xff0c;然后前端再调用j…

Elasticsearch --- DSL、RestClient查询文档、搜索结果处理

一、DSL查询文档 elasticsearch的查询依然是基于JSON风格的DSL来实现的。 1.1、DSL查询分类 Elasticsearch提供了基于JSON的DSL&#xff08;Domain Specific Language&#xff09;来定义查询。常见的查询类型包括&#xff1a; 查询所有&#xff1a;查询出所有数据&#xff0c…