Web3 游戏全景图:各类玩家群像解读

news2024/11/25 0:41:07

作者:lesley@footprint.network

主要观点

  • 即使市场深陷寒冬,但 web3 游戏每天依然有八十万的用户。

  • Web3 游戏正在逐步完善,从 DeFi 演变出的 Web3 游戏 ,到增强了叙事的 X2E,再到 AAA 游戏和元宇宙。

  • 未来,Web3 游戏需要共识和更多优质项目来共建行业生态系统。

加密市场在逐渐回暖了。Web3 游戏这一引人瞩目的领域也在吸引着更多 buidler 来贡献。

虽然经济激励在 Web3 游戏的早期阶段吸引了许多人,但最终仍会有相当大的一部分玩家主要受到游戏体验和社区的驱动来进入 Web3 游戏的世界。了解不同用户如何以及为何参与 Web3 游戏十分重要,可以窥见这个行业的未来趋势。

主流受众越来越愿意接受新形式以及沉浸式娱乐的时代,Web3 游戏因此具有巨大的增长潜力。本文通过分析目前游戏市场上的主要类别、项目特征以及不同用户群体参与的动机,探讨了 Web3 游戏的演变。

Web3 Game 是什么?

Web3 游戏是建立在区块链技术的去中心化、点对点结构上的游戏。

从游戏中赚钱的概念并不新鲜,但 Web3 游戏代表了用户真正对游戏生态系统有了所有权和控制权。玩家拥有游戏内的资产,这些资产以非同质化代币(NFT)或加密货币的形式完全属于他们,并可以自由地进行交易或出售。

Web3 游戏正处于快速发展的阶段,代表着游戏行业的未来。虽然像开放性元宇宙这样的概念仍处于初级阶段,但 Web3 游戏已经展示出了强大的的潜力。随着 Web3 游戏从新兴市场向主流市场转变,我们有充分的理由对该行业的增长前景保持乐观态度。

Web3 游戏的玩家是谁?

 Web3 Game Users & Projects

即使市场深陷寒冬,但 web3 游戏每天依然有八十万的用户。

由于有许多不同的交互方式可用于不同的目的,很难对 Web3 游戏的用户进行分类。有一些平台基于唯一钱包地址的数量来做决定,但这种措施忽略了对游戏的积极参与程度和原因的评估。

Web3 游戏的用户参与到游戏之中有各种各样的理由,包括真正的玩家寻求放松、投资者希望赚钱、机器人账户操纵系统等等。为了评估 Web3 游戏的健康状况和潜力,了解不同领域用户的动机和行为很重要。

此外,Web3 游戏玩家通常比普通游戏玩家更年轻、受教育程度更高、技术上更精通。普通游戏玩家的平均年龄为 35 岁,而 Web3 游戏玩家的平均年龄在 25 至 30 岁之间。

不同类型的 Web3 游戏及其玩家

早期Web3 游戏:游戏外壳与 DeFi 的结合

早期的 Web3 游戏是从 DeFi 发展而来的,将 DeFi 的资产配置原则与游戏元素相结合。这些 Web3 游戏主要是将 DeFi 原理直接放入游戏中,基本没有真正完善的游戏系统。

Axie Infinity的用户主要关注盈利。

早期 Web3 游戏的主要目标是吸引对快速获利感兴趣的用户,而不是创造真正沉浸式的游戏体验。因此,游戏设计和图形缺乏传统游戏的深度和复杂性,从而导致用户体验较差。

 Axie Infinity Daily Active Users

然而,目前据 Footprint Analytics 数据,Axie Infinity已经进入停滞期,每日活跃用户量仅约为9,000人,而在其高峰期间则有数百万活跃用户。

Axie Infinity Weekly Retention Rate

用户留存率是用户分析中的重要指标,它显示在特定阶段有多少用户依然在使用产品。Axie Infinity 的主要用户群体关注的是赚钱,而不是游戏本身。这创造了一种 Play to Earn 的模式,玩家主要受潜在的财务收益所驱动,而不是游戏的乐趣,导致市场风口过后的留存率较低,约为10%。

开发成功的 Web3 游戏生态,需要超越 DeFi 的形态,探索将创造性地整合到游戏中的方法。开发独特而复杂的游戏经济,使用区块链技术的创新变现模型,并将用户体验作为游戏设计的优先考虑都是破局之路。

尽管如此,早期的 Web3 游戏也引入了一些创新的游戏机制,例如繁殖和战斗,尽管与传统游戏相比设计仍然相对基础,但也让人们看出了 Web3 游戏经过基础设计之后成为一个成功的生态系统的潜力。

X2E 阶段:注重叙事和现实意义

X2E 产品常常将有意义的现实生活活动或创意行为作为核心游戏机制。与早期阶段完全以盈利为驱动的游戏不同,X2E 非常重视社区文化和价值观。例如,STEPN 不仅通过体育运动促进健康生活方式,还通过 STEPN 基金会为慈善活动贡献。

STEPN整合了现实生活的叙事情节,吸引了更多用户

STEPN 将现实生活的行为变成游戏的一部分,游戏机制更加用户友好,有更大的长期参与潜力。游戏设计鼓励用户参加体育活动,达成特定目标,并通过 STEPN 应用程序提交完成证明。游戏奖励用户的努力,激励他们继续保持健康活动的习惯。

STEPN Weekly Retention Rate

在 2022 年 3 月的活跃期间,STEPN 的周留存率能够达到 30% 以上。这是因为 STEPN 非常重视建立社区文化和价值观,吸引了有强烈社交属性和互动需求的用户。

为了增加游戏的渗透率,STEPN 需要进一步改进其游戏机制和用户界面,创造更具吸引力和互动性的体验。通过提供更有意义和具有奖励性的游戏体验,STEPN 可以培养用户的忠诚度,助力建立更强大的用户群。

STEPN Active User

 然而,球鞋价格的显著上涨导致了抛售压力的激增,如果没有足够多的新用户进入生态系统,可能会让 STEPN 陷入风险。

AAA 游戏:强调游戏性和用户基础

AAA 游戏以高质量的图像、丰富的内容和卓越的玩家体验闻名,这些因素都可以显著提高 Web3 游戏的质量。AAA 游戏工作室和资本的参与还可以为 Web3 游戏带来宝贵的资源和专业经验,进一步推动其各项指标的增长。

Illuvium 旨在通过其丰富的游戏背景和卓越的游戏机制长期运营。

Illuvium 是一种高级别的Web3 游戏项目,具有产品质量和用户体验方面固有的优势。Illuvium 花费了很大力气创建了令人惊叹的 3D 环境和模型,以迎合玩家的需求,其控制系统也非常优秀。游戏提供了各种 PVE 和 PVP 游戏玩法选项。所有这些因素结合在一起,使Illuvium成为一个高度吸引人且长期吸引用户的游戏。

 Illuvium Active User Trend

尽管据 Footprint Analytics 数据,Illuvium在熊市中的表现要好于其他游戏,但该平台仍然保持着相对较低的日活跃用户水平(数百名用户)。这可能是因为该平台的总用户人数较少,而Web3 游戏中只有很少的用户长期活跃。

Illuvium Weekly Retention Analysis

 此外,为了解决低留存率的问题,Illuvium 需要优化其玩家回归机制。仅凭该平台高质量的的游戏图像和强大的团队背景无法留住用户。通过增强用户参与度措施和改善用户体验, Illuvium 可以进一步提高其在市场中的知名度和影响力,吸引更多喜欢更沉浸式游戏体验的新用户。

未来开放的元宇宙:构建虚拟世界,塑造未来

根据 Report Linker 的报告,全球元宇宙游戏市场预计将在 2027 年达到 4478 亿美元,从 2020 年到 2027 年的年复合增长率(CAGR)为15.3%。这种增长将受到一些因素的推动,例如互联网普及率的提高、智能手机和移动游戏的普及以及虚拟现实和虚拟世界越来越受欢迎。

​元宇宙和虚拟世界代表了区块链技术和 Web3 游戏 发展的必然趋势和方向。它将为用户创造一个持久和开放的数字空间,使他们能够体验各种娱乐和社交活动。这无疑将成为 Web3 时代用户数字生活的重要组成部分。

然而,目前,元宇宙和虚拟世界仍处于概念阶段。尽管早期的产品如 Decentraland 和 Sandbox 已经推出,但在开放性、社区活动和商业化程度方面仍有很大的改进空间。这需要社区和项目方不断地优化和丰富内容,以吸引更多的用户和资本进入。

未来我们可以期待

Web3 游戏 1.0 证明了 Web2 和 Web3 玩家属性之间的差异。项目需要通过内部循环吸收前期的投机行为,而不仅仅依靠外部循环模式。

目前,大多数 Web3 游戏的可玩性仍然不足,并且技术还没有反映出区块链的优势。为了构建一个过渡性的 Web3 游戏模型,我们需要从 Web3 用户和经济模型的角度出发。

未来,Web3 游戏需要共识和更多优质项目来共建行业生态系统。随着不同的项目发展,需要建立标准化的协议和框架,以使游戏开发人员更有效地实现跨平台交易、游戏组合和交互。

Web3 游戏的未来需要更多研究游戏内容、游戏玩法和生态系统架构。强大的背景对项目的发展有利,而维持社区共识对延长游戏生命周期更是至关重要。

本文来自 Footprint Analytics 社区贡献。

Footprint Community 是一个全球化的互助式数据社区,成员利用可视化的数据,共同创造有传播力的见解。在Footprint社区里,你可以得到帮助,建立链接,交流关于Web 3,元宇宙,Web3 游戏  与DeFi 等区块链相关学习与研究。许多活跃的、多样化的、高参与度的成员通过社区互相激励和支持,一个世界性的用户群被建立起来,以贡献数据、分享见解和推动社区的发展。

Footprint Website: https://www.footprint.network

Discord: https://discord.gg/3HYaR6USM7

Twitter: https://twitter.com/Footprint_Data

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/472260.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

同为科技(TOWE)科普与雷电相关的基本知识

前 言 雷电是伴有闪电和雷鸣的放电现象,壮观而又有点令人生畏。雷电一般产生于对流发展旺盛的积雨云中,常伴有强烈的阵风和暴雨,有时还伴有冰雹和龙卷风。夏季雷电时有发生,虽然常见,但你真的了解雷电吗?这…

停车场管理系统的设计与实现_kaic

目 录 1 概 述 1.1研究背景 1.2研究现状 1.3研究内容 2 相关技术简介 2.1 JSP技术 2.2 JAVA技术 2.3 MYSQL数据库 2.4 B/S结构 3 系统需求分析 3.1 系统可行性分析 3.1.1 操作可行性 3.1.2 经济可行性 3.1.3 技术可行性 3.2 系统性能分析 3.3系统流程分析 3.3.1注册流程 3.3.…

关于Prompt Engineering你该了解啥?OpenAI应用研究负责人帮你梳理了

‍来源 | 机器之心 微信号:almosthuman2014 随着 ChatGPT、GPT-4 等模型的兴起,人们对如何创建提示以获得想要的输出越来越感兴趣。研究者对特定提示的响应可能很难预测,并且会因模型的不同而不同。本文来自 OpenAI 的翁丽莲(Lili…

【C语言】深度剖析数据在内存中的存储

简单不先于复杂,而是在复杂之后。 目录 1. 数据类型介绍 1.1 类型的基本归类 2.整型在内存中的存储 2.1 原码、反码、补码 2.2 大小端介绍 2.3 练习 2.3.1 练习1 2.3.2 练习2 3.2.3 练习3 2.3.4 练习4 2.3.5 练习5 2.3.6 练习6 2.3.7 练习7 …

linux jstat 简介

本文目录一览: 1、Linux使用jstat命令查看jvm的GC情况2、linux怎么监控 jvm内存 jstat3、Linux系统监控要用到哪些命令4、linux上如何安装jstatd服务 Linux使用jstat命令查看jvm的GC情况 Linux 使用jstat命令查看jvm的GC情况 命令格式 jstat命令命令格式&#…

【Linux】3. 基本权限与文件指令

1. 用户概念 sudo提权配置 2. 权限的定义 3. 文件权限 角色和文件属性是一一对应的关系: 拥有者-所属组-其他人 rwx - rwx - rwx 4. 文件类型 5. chmod 修改文件属性 6. chown/chgrp 修改文件所属角色 7. umask 8. file指令 9. 目录的权限 10. 粘滞位 首先要明确…

Arduino ESP8266 基于本地搭建MQTT服务运行

Arduino ESP8266 基于本地搭建MQTT服务运行 📌相关篇《Arduno ESP8266接入OneNET实时显示DHT11数据》 🔨本地架设MQTT服务端软件:EMQX:https://www.emqx.io/zh/downloads?os=Windows - 🔧MQTT本地客户端软件:mqttx:https://mqttx.app/ 📺服务端接收设备段上传的数据…

人群计数:技术难点、商业产品化成功案例、现状、传统做法、硬件设备、

现状: 比较成熟了,准确率已经很高了(有多高,后面我搞懂metrics高到什么程度,再汇报过来) 商业公司基本把这个领域做的很透彻了,performance基本到了一一个无法提高的位置了(和图像…

卡尔曼滤波器简介——多维卡尔曼滤波

原文:多维卡尔曼滤波 (kalmanfilter.net) 目录 前言 基本背景 状态外推方程 示例 - 飞机 - 无控制输入 示例 - 带控制输入的飞机 示例 – 坠落物体 状态外推方程维度 线性时不变系统 线性动态系统建模 状态外推方程的推导 状态空间表示形式 示例 - 等速…

大数据Doris(六):BE部署及启动

文章目录 BE部署及启动 一、上传安装包并解压 二、修改be.conf 配置文件 三、上传apache-doris-java-udf 对应 jar 四、启动BE 五、将 node3 BE 安装包发送其他 BE 节点 六、配置其他 BE 节点 七、启动其他 BE 节点 BE部署及启动 本集群中我们在node3、node4、node5上…

C S S

目录 1.样式定义方式 1.1行内样式表 1.2内部样式表 1.3外部样式表 2.注解 3.选择器 3.1标签选择器 3.2 id选择器 3.3 类选择器 3.4 派生选择器 3.5 伪类选择器 链接伪类选择器: 位置伪类选择器: ​编辑 目标伪类选择器: 复合选…

数据治理在学术上的发展史以及未来展望

数据治理是大数据领域中非常重要的一环,从早期的学术研究到如今的各大企业落地实践,经历了漫长的过程,数据治理的实践落地本身也是一场马拉松。 从百度学术通过精确关键词匹配,搜索中文期刊的“数据治理” 和外文期刊的“data gov…

Apache安装与基本配置

1. 下载apache 地址:www.apache.org/download.cgi,选择“files for microsoft windows”→点击”ApacheHaus”→点击”Apache2.4 VC17”,选择x64/x86,点击右边download下面的图标。 2. 安装apache (1)把…

flutter集成Mob推送(Android)

Mob推送 Flutter对接文档 1、在pubspec.yaml文件中加入下面依赖 mobpush_plugin: ^1.2.2 # MOB推送2、导入 MobPush 相关依赖 在项目根目录的build.gradle中添加以下代码: buildscript {repositories {// 配置Mob Maven库maven {url "https://mvn.mob.com/an…

4月份读书学习好文记录

4月份学习记录 找到自己感兴趣的方向,而不是人云亦云,知道自己想要的是什么,而不是一直得过且过! 差距是怎么出现的,四年来的点点滴滴!!! 一个前端大佬的十年回顾 | 漫画前端的前世…

Confidential Containers发布0.5.0版本,龙蜥将基于八大特性构建开箱即用的机密容器解决方案

文/段勇帅 01 前言 机密容器(Confidential Containers,简称CoCo)是 Cloud Native Computing Foundation(CNCF)Sandbox 项目。目前机密容器项目的核心参与者包括阿里云、AMD、ARM、IBM、Intel、Microsoft、Red Hat、R…

OpenGL(三)——着色器

目录 一、前言 二、Shader 2 Shader 2.1 顶点着色器 2.2 片段着色器 三、APP 2 Shader 四、顶点颜色属性 五、着色器类C 一、前言 着色器Shader是运行在GPU上的小程序,为图形渲染管线的某个特定部分而运行。各阶段着色器之间无法通信,只有输入和输…

uniapp 截图或者生成海报

需求:uniapp移动端需要生成一张当前界面的海报 方案一:类似于手机按钮截图效果。实现代码如下: doSaveScreen() { let $this this; uni.showLoading({ //加载框 title: 保存中..., …

Sqlmap手册—史上最全

Sqlmap手册—史上最全 一.介绍 开源的SQL注入漏洞检测的工具,能够检测动态页面中的get/post参数,cookie,http头,还能够查看数据,文件系统访问,甚至能够操作系统命令执行。 检测方式:布尔盲注、…

css中的background属性

文章目录 一:background-repeat二:background-position三:background缩写方式三:background-size四:background-origin五:background-clip 在日常前端开发中,经常需要进行背景或背景图的处理。但…