设计模式——七大原则

news2025/1/15 7:47:31

目录

一、通过经典面试题掌握重点

二、设计模式的目的和核心原则

三、设计模式七大原则

3.1 单一职责原则(Single Responsibility Principle)

3.2 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

3.3 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

3.3.1 介绍

3.3.2 依赖关系传递的三种方式

3.4 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

3.5 开闭原则(Open Closed Principle)

3.6 迪米特法则(Demeter Principle)

3.7 合成复用原则(Composite Reuse Principle)


一、通过经典面试题掌握重点

原型设计模式 

  • 1)有请使用 UML 类图画出原型模式核心角色
  • 2)原型设计模式的深拷贝和浅拷贝是什么,并写出深拷贝的两种方式的源码(重写 clone 方法实现深拷贝、使用序列化来实现深拷贝)
  • 3)在 Spring 框架中哪里使用到原型模式,并对源码进行分析
<bean id="id01"class="com.atguigu.spring.bean.Monster" scope="prototype"/>
  • 4)Spring 中原型 bean 的创建,就是原型模式的应用
  • 5)代码分析 + Debug 源码

设计模式七大原则

  • 1)单一职责原则
  • 2)接口隔离原则
  • 3)依赖倒转原则
  • 4)里氏替换原则
  • 5)开闭原则(OCP)
  • 6)迪米特法则
  • 7)合成复用原则

要求:

  • 1)七大设计原则核心思想
  • 2)能够以类图的说明设计原则
  • 3)在项目实际开发中,你在哪里使用到了 OCP 原则

状态模式

金融借贷平台项目:借贷平台的订单,有审核-发布-抢单等等步骤,随着操作的不同,会改变订单的状态,项目中的这个模块实现就会使用到状态模式,请你使用状态模式进行设计,并完成实际代码

问题分析:这类代码难以应对变化,在添加一种状态时,我们需要手动添加 if/else ,在添加一种功能时,要对所有的状态进行判断。因此代码会变得越来越臃肿,并且一旦没有处理某个状态,便会发生极其严重的BUG,难以维护

解释器设计模式

  • 1)介绍解释器设计模式是什么?
  • 2)画出解释器设计模式的 UML 类图,分析设计模式中的各个角色是什么?
  • 3)请说明 Spring 的框架中,哪里使用到了解释器设计模式,并做源码级别的分析

单例设计模式

单例设计模式一共有几种实现方式?请分别用代码实现,并说明各个实现方式的优点和实点?

  • 1)饿汉式 两种
  • 2)懒汉式 三种
  • 3)双重检查
  • 4)静态内部类
  • 5)枚举

二、设计模式的目的和核心原则

重要性: 

  1. 设计模式是软件设计中普遍存在问题的解决方案。
  2. 便于项目开发完成后维护项目(可读性、规范性)、新增功能。
  3. 你在实际项目中使用过什么设计模式,怎么使用的?解决了什么问题?
  4. 项目的功能模块和框架里会使用设计模式。

设计模式目的:

编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战。

设计模式是为了让程序(软件),具有更好的

  • 1)可复用性(即:相同功能的代码,不用多次编写,也叫做代码重用性)
  • 2)可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
  • 3)可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,也叫做可维护性)
  • 4)可靠性(即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
  • 5)使程序呈现高内聚,低耦合的特性

设计原则核心思想

  • 1)找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
  • 2)针对接口编程,而不是针对实现编程
  • 3)为了交互对象之间的松耦合设计而努力

 

设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要”

三、设计模式七大原则

常用的七大原则有:

  • 1)单一职责原则
  • 2)接口隔离原则
  • 3)依赖倒转原则
  • 4)里氏替换原则
  • 5)开闭原则
  • 6)迪米特法则
  • 7)合成复用原则

3.1 单一职责原则(Single Responsibility Principle)

对类来说的,即一个类应该只负责一项职责

例如user表只负责存储用户相关的信息。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2

注意事项和细节

  • 1)降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
  • 2)提高类的可读性,可维护性
  • 3)降低变更引起的风险
  • 4)通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少可以在方法级别保持单一职责原则

案例:

方案1(违反单一原则),方法内条件判断,区分情景:

public class SingleResponsibility1 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.run("汽车");
        vehicle.run("轮船");
        vehicle.run("飞机");
    }
}

/**
 * 方式1的分析
 * 1.在方式1的run方法中,违反了单一职责原则
 * 2.解决的方案非常的简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可
 */
class Vehicle{
    public void run(String type){
        if ("汽车".equals(type)) {
            System.out.println(type + "在公路上运行...");
        } else if ("轮船".equals(type)) {
            System.out.println(type + "在水面上运行...");
        } else if ("飞机".equals(type)) {
            System.out.println(type + "在天空上运行...");
        }
    }
}

方案2(单一职责):不同类,区分情景:

public class SingleResponsibility2 {
    public static void main(String[] args) {
        RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
        roadVehicle.run("汽车");
        WaterVehicle waterVehicle = new WaterVehicle();
        waterVehicle.run("轮船");
        AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
        airVehicle.run("飞机");
    }
}

/**
 * 方案2的分析
 * 1.遵守单一职责原则
 * 2.但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端
 * 3.改进:直接修改Vehicle类,改动的代码会比较少=>方案3
 */
class RoadVehicle{
    public void run(String type){
        System.out.println(type + "在公路上运行...");
    }
}
class WaterVehicle{
    public void run(String type){
        System.out.println(type + "在水面上运行...");
    }
}
class AirVehicle{
    public void run(String type){
        System.out.println(type + "在天空上运行...");
    }
}

方案3(方法级别单一职责):不同方法,区分情景:

public class SingleResponsibility3 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle2 vehicle = new Vehicle2();
        vehicle.run("汽车");
        vehicle.runWater("轮船");
        vehicle.runAir("飞机");
    }
}

/**
 * 方式3的分析
 * 1.这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
 * 2.这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责
 */
class Vehicle2{
    public void run(String type){
        System.out.println(type + "在公路上运行...");
    }
    public void runWater(String type){
        System.out.println(type + "在水面上运行...");
    }
    public void runAir(String type){
        System.out.println(type + "在天空上运行...");
    }
}

3.2 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

不符合接口隔离原则的案例:

  • 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C 来说不是最小接口(类只会用到接口里的部分方法,另一部分方法不需要还得实现),那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法
  • 按隔离原则应当这样处理:将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口,类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则

违法隔离的代码: 

interface Interface1 {
    void operation1();

    void operation2();

    void operation3();

    void operation4();

    void operation5();
}

class B implements Interface1 {

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("B 实现了 operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("B 实现了 operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("B 实现了 operation3");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("B 实现了 operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("B 实现了 operation5");
    }
}

class D implements Interface1 {

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("D 实现了 operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("D 实现了 operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("D 实现了 operation3");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("D 实现了 operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("D 实现了 operation5");
    }
}

/**
 * A类通过接口Interface1依赖(使用)B类,但是只会用到1,2,3方法
 */
class A {
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }

    public void depend2(Interface1 i) {
        i.operation2();
    }

    public void depend3(Interface1 i) {
        i.operation3();
    }
}

/**
 * C类通过接口Interface1依赖(使用)D类,但是只会用到1,4,5方法
 */
class C {
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }

    public void depend4(Interface1 i) {
        i.operation4();
    }

    public void depend5(Interface1 i) {
        i.operation5();
    }
}

拆分接口后的代码:

interface Interface1 {
    void operation1();
}

interface Interface2 {
    void operation2();

    void operation3();
}

interface Interface3 {
    void operation4();

    void operation5();
}

class B implements Interface1, Interface2 {

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("B 实现了 operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("B 实现了 operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("B 实现了 operation3");
    }
}

class D implements Interface1, Interface3 {

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("D 实现了 operation1");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("D 实现了 operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("D 实现了 operation5");
    }
}

/**
 * A类通过接口Interface1,Interface2依赖(使用)B类,但是只会用到1,2,3方法
 */
class A {
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }

    public void depend2(Interface2 i) {
        i.operation2();
    }

    public void depend3(Interface2 i) {
        i.operation3();
    }
}

/**
 * C类通过接口Interface1,Interface3依赖(使用)D类,但是只会用到1,4,5方法
 */
class C {
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }

    public void depend4(Interface3 i) {
        i.operation4();
    }

    public void depend5(Interface3 i) {
        i.operation5();
    }
}

3.3 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

3.3.1 介绍

  • 1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象(接口或抽象类)
  • 2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  • 3)依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
  • 4)依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  • 5)使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
  • 多态是实现依赖倒转原则的方法之一。

案例:用户类接收邮件、微信等信息。

违反依赖倒转:引用具体而非抽象:

/**
 * 方式1分析
 * 1.简单,比较容易想到
 * 2.如果我们获取的对象是微信,短信等等,则新增类,同时 Peron也要增加相应的接收方法
 * 3.解决思路:
 * 引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样Person类与接口IReceiver发生依赖
 * 因为Email,Weixin等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver接口就ok,这样我们就符号依赖倒转原则
 */
class Email {
    public String getInfo() {
        return "电子邮件信息:Hello World!";
    }
}

class Person {
    public void receive(Email email) {
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}

改进:多态的方式引用抽象:

interface IReceiver {
    String getInfo();
}

class Email implements IReceiver {
    @Override
    public String getInfo() {
        return "电子邮件信息:Hello World!";
    }
}

class Weixin implements IReceiver {
    @Override
    public String getInfo() {
        return "微信消息:Hello World!";
    }
}

class ShortMessage implements IReceiver {
    @Override
    public String getInfo() {
        return "短信信息:Hello World!";
    }
}

class Person {
    public void receive(IReceiver receiver) {
        System.out.println(receiver.getInfo());
    }
}

3.3.2 依赖关系传递的三种方式

  • 1)低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
  • 2)变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  • 3)继承时遵循里氏替换原则

开关电视的案例: 

1)接口传递

 ITV接口是IOpenAndClose接口的普通方法参数

//方式1:通过接口传递实现依赖
//开关的接口
interface IOpenAndClose {
    void open(ITV tv);//抽象方法,接收接口
}
//ITV接口
interface ITV {
    void play();
}
//实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
    public void open(ITV tv){
        tv.play();
    }
}

2)构造方法传递

 ITV接口是OpenAndClose类的成员变量和构造方法参数 

//方式2:通过构造函数实现依赖
//开关的接口
interface IOpenAndClose {
    void open();//抽象方法
}
//ITV接口
interface ITV {
    public void play();
}
//实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
    private ITV tv; // 成员
    
    public OpenAndClose(ITV tv){ // 构造器
        this.tv = tv;
    }
    
    public void open(){
        this.tv.play();
    }
}

3)setter 方式传递

 ITV接口是OpenAndClose类的成员变量和setter方法参数  

//方式3,通过setter方法传递
interface IOpenAndClose{
    void open();//抽象方法
    void setTv(ITV tv);
}
//ITV接口
interface ITV{
    void play();
}
//实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
    private ITV tv;
    public void setTv(ITV tv){
        this.tv=tv;
    }
    public void open(){
        this.tv.play();
    }
}

3.4 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

面对对象OO 中继承性的思考和说明

  • 1)继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏
  • 2)继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
  • 3)问题提出:在编程中,如何正确使用继承?=>里氏替换原则

基本介绍

  • 1)里氏替换原则在1988年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的
  • 2)父类型对象替换成子类型对象后功能未变:如果对每个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
  • 3)在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
  • 4)里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合、组合、依赖来解决问题

案例:

传统方案:子类把父类的减方法重写为加方法:整个继承体系的复用性会比较差。

public void test() {
    A a = new A();
    System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
    System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
    System.out.println("---------------------");

    B b = new B();
    System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));
    System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));
    System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
}

class A {
    //返回两个数的差
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}

class B extends A {
    @Override
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 + num2;
    }

    //增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
    public int func2(int num1, int num2) {
        return func1(num1, num2) + 9;
    }
}

改进方案:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖、聚合、组合等关系代替

//创建一个更加基础的基类
class Base {
    //将更基础的成员和方法写到Base类中
}

class A extends Base {
    //返回两个数的差
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}

class B extends Base {
    //如果B需要使用A类的方法,使用组合关系
    private A a;

    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 + num2;
    }

    //增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
    public int func2(int num1, int num2) {
        return func1(num1, num2) + 9;
    }

    public int func3(int num1, int num2) {
        return this.a.func1(num1, num2);
    }
}

 

3.5 开闭原则(Open Closed Principle)

开:对扩展开放。

闭: 对修改关闭。

  • 1)开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则
  • 2)一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放(对提供者而言),对修改关闭(对使用者而言)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。增加了新功能后,原来使用的代码并没有做更改。
  • 3)当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
  • 4)编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

案例:

方案一:传统方案

一个画图形的功能,类图设计如下:

class GraphicEditor {
    public void drawShape(Shape s) {
        if (s.m_type == 1) {
            drawRectangle(s);
        } else if (s.m_type == 2) {
            drawCircle(s);

        } else if (s.m_type == 3) {
            drawTriangle(s);
        }
    }

    public void drawRectangle(Shape r) {
        System.out.println("矩形");
    }

    public void drawCircle(Shape r) {
        System.out.println("圆形");
    }

    public void drawTriangle(Shape r) {
        System.out.println("三角形");
    }
}

class Shape {
    public int m_type;
}

class RectangleShape extends Shape {
    RectangleShape() {
        m_type = 1;
    }
}

class CircleShape extends Shape {
    CircleShape() {
        m_type = 2;
    }
}

class TriangleShape extends Shape {
    TriangleShape() {
        m_type = 3;
    }
}

 

方式 1 的优缺点

  • 1)优点是比较好理解,简单易操作
  • 2)缺点是违反了设计模式的 OCP 原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时喉,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码
  • 3)比如我们这时要新增加一个图形种类,我们需要做如下修改,修改的地方较多4)代码演示

方式 1 的改进的思路分析

把创建 Shape 类做成抽象类,并提供一个抽象的 draw 方法,让子类去实现即可

这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承 Shape,并实现 draw 方法即可

使用方的代码就不需要修改,满足了开闭原则

方式 2 开闭原则:画图功能设为基类的抽象方法,新增实现类只需要继承基类并实现画图的抽象方法即可。

class GraphicEditor {
    public void drawShape(Shape s) {
        s.draw();
    }
}

abstract class Shape {
    int m_type;

    public abstract void draw();
}

class RectangleShape extends Shape {
    RectangleShape() {
        m_type = 1;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("矩形");
    }
}

class CircleShape extends Shape {
    CircleShape() {
        m_type = 2;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("圆形");
    }
}

class TriangleShape extends Shape {
    TriangleShape() {
        m_type = 3;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("三角形");
    }
}

3.6 迪米特法则(Demeter Principle)

基本介绍

  • 1)一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  • 2)类与类关系越密切,耦合度越大
  • 3)迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息
  • 4)迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
  • 5)直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多:依赖、关联、组合、聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

注意事项和细节

  • 主要A类里存在方法里B类是直接朋友,那么A类所有方法局部变量出现的B类都是直接朋友。
  • 1)迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
  • 2)但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系

案例

传统方案:

1)有一个学校,下属有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工 ID 和学院员工的 id

//总部员工
class Employee {
    private String id;

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
}

//学院员工
class CollegeEmployee {
    private String id;

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
}

//学院员工管理 类
class CollegeManager {
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<>();    //是直接朋友
        CollegeEmployee collegeEmployee;    //是直接朋友
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            collegeEmployee = new CollegeEmployee();
            collegeEmployee.setId("学院员工id=" + i);
            list.add(collegeEmployee);
        }
        return list;
    }
}

//总部员工管理类
class SchoolManager {
    public List<Employee> getAllEmployee() {
//仅出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友
        List<Employee> list = new ArrayList<>();    //Employee 是直接朋友,出现在返回值
        Employee employee;    //是直接朋友
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            employee = new Employee();
            employee.setId("总部员工id=" + i);
            list.add(employee);
        }
        return list;
    }

    public void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
        System.out.println("--------------学院员工--------------");
        List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();    //不是直接朋友,出现在局部变量
        for (CollegeEmployee collegeEmployee : list1) {
            System.out.println(collegeEmployee.getId());
        }
        System.out.println("---------------总部员工-------------");
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        for (Employee employee : list2) {
            System.out.println(employee.getId());
        }
    }
}

应用实例改进

  • 1)前面设计的问题在于 SchoolManager 中,CollegeEmployee 类并不是 SchoolManager 类的直接朋友(分析)
  • 2)按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合
  • 3)对代码按照迪米特法则进行改进,将局部对象变量封装进参数里。
//学院员工管理类
class CollegeManager {
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<>();    //是直接朋友
        CollegeEmployee collegeEmployee;    //是直接朋友
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            collegeEmployee = new CollegeEmployee();
            collegeEmployee.setId("学院员工id=" + i);
            list.add(collegeEmployee);
        }
        return list;
    }
//改进,新增方法,输出学院员工信息
    public void printEmployee(){
        System.out.println("--------------学院员工--------------");
 //CollegeEmployee是直接朋友,出现在上面getAllEmployee()方法的返回值
        List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();   
        for (CollegeEmployee collegeEmployee : list1) {
            System.out.println(collegeEmployee.getId());
        }        
    }    
}
//总部员工管理类
class SchoolManager {
    public List<Employee> getAllEmployee() {
//仅出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友
        List<Employee> list = new ArrayList<>();    //Employee 是直接朋友,出现在返回值
        Employee employee;    //是直接朋友
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            employee = new Employee();
            employee.setId("总部员工id=" + i);
            list.add(employee);
        }
        return list;
    }

    public void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
        sub.printEmployee();    //改进,降低耦合,不用非直接朋友。
        System.out.println("---------------总部员工-------------");
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        for (Employee employee : list2) {
            System.out.println(employee.getId());
        }
    }
}

3.7 合成复用原则(Composite Reuse Principle)

基本介绍

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

案例

B类想用A类方法,如果直接继承,那么耦合性会提高,之后A类修改后B类也得跟着修改。

解决办法:

  • 把A类作为B类普通方法的形参;
  • 把A类聚合到B类:把A类作为B类成员变量,用setter方法
  • B类里创建A类的对象;

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/471112.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Mysql表索引(普通索引)

文章目录 一、创建表时定义索引二、已存在的表上创建索引 1.指向create语句2.指向alter table 语句三、查看索引执行情况总结 前言 所谓普通索引&#xff0c;就是在创建索引时&#xff0c;不附加任何限制条件&#xff08;唯一、非空等限制&#xff09;。该类型的索引可以创建…

C plus plus ——【面向对象编程】

系列文章目录 C plus plus 面向对象编程 文章目录 系列文章目录前言一、编程语言概述1.1低级语言概述1.2高级语言概述1.3面向过程、面向对象概述 二、面向过程编程的特性三、面向对象编程的特性四、类和对象4.1 类的概述4.2 类的声明与定义4.3 类的实现4.4 对象的生命 五、构造…

数字化转型导师坚鹏:BLM企业数字化转型战略

BLM企业数字化转型战略 ——以BLM模型为核心&#xff0c;实现知行果合一 课程背景&#xff1a; 很多企业存在以下问题&#xff1a; 不知道企业如何制定数字化转型战略&#xff1f; 不清楚其它企业数字化转型战略是如何制定的&#xff1f; 不知道其它企业数字化转型战略…

Spring-boot集成swagger以及MapStruct简单使用

1&#xff09;添加依赖&#xff0c;我使用3.0.0版本时会出现swagger-ui页面404的问题&#xff0c;所以改成2.9.2&#xff0c;使用默认版本swagger-model会出现判空异常。 <!-- swagger--><dependency><groupId>io.springfox</groupId><arti…

python+nodejs+php+springboot+vue 社区小区报修 -社区信息管理

客户可以对社区信息进行添加&#xff0c;修改&#xff0c;删除以及查询操作。界面如下图所示: 四、客户模块的实现 4.1车位租买支付 客户可以对车位信息进行租买后可以在个人后台进行支付操作。界面如下图所示: 4.2前台车位信息 客户登录之后&#xff0c;可以查看前台车位…

传输层 — UDP协议

目录 一、传输层 1.1 端口号 1.2 关于端口的常见问题 1.3 netstat && pidof 二、UDP协议 2.1 UDP协议格式 2.2 UDP协议特点 2.3 UDP缓冲区 2.4 基于UDP的应用层协议 一、传输层 在进行网络传输时&#xff0c;应用层需先将数据交给传输层&#xff0c;由传输层…

基于matlab仿真混合波束成形在多用户MIMO-OFDM系统中的使用

一、前言 本 例 说明 了 如何 在 大规模 MIMO 通信 系统 的 发射 端 采用 混合 波束 成形&#xff0c; 同时 使用 多 用户 和 单 用户 系统 的 技术。该示例采用全通道探测来确定发射机的通道状态信息。它将所需的预编码划分为数字基带和模拟RF组件&#xff0c;对多用户和单用户…

智能的PHP开发工具PhpStorm v2023.1全新发布——集成3v4l.org

PhpStorm是一个轻量级且便捷的PHP IDE&#xff0c;其旨在提高用户效率&#xff0c;可深刻理解用户的编码&#xff0c;提供智能代码补全&#xff0c;快速导航以及即时错误检查。可随时帮助用户对其编码进行调整&#xff0c;运行单元测试或者提供可视化debug功能。 PhpStorm v20…

商城订单模块实战 - 数据库设计、ABA问题处理、读写分离分库分表

引言 订单系统可以说是整个电商系统中最重要的一个子系统&#xff0c;因此订单数据可以算作电商企业最重要的数据资产。这篇文章我们来看看在我们的商城系统中订单服务是如何实现的&#xff0c;特别是在设计和实现一个订单系统的过程中有哪些问题是需要特别考虑的。 业务分析…

逾 200 家港企参与! GoGBA大湾区发展日(广州)圆满举行

2023年4月26日 – 由香港特别行政区政府政制及内地事务局粤港澳大湾区发展办公室、香港特别行政区政府驻粤经济贸易办事处&#xff08;驻粤办&#xff09;、香港贸易发展局&#xff08;香港贸发局&#xff09;广州办事处&#xff0c;以及香港贸发局GoGBA商贸支援合办的GoGBA大湾…

BSN-DDC基础网络详解(十):官方DDC应用SDK

官方 SDK 是 BSN 联盟为平台方推出的可快速接入 DDC 网络的工具包&#xff0c;目前 DID 和各个开放联盟链的官方 DDC SDK 都使用 Java 语言开发&#xff0c;其它主流语言的 SDK 根据市场反馈我们将陆续增加。如果算力中心方和平台方的业务系统的开发语言与 SDK 不匹配&#xff…

基于DSP+FPGA+ADS1282支持31Bit高精度数据采集方案(一)

3.1 系统需求分析 3.1.1 系统功能设计要求 本硬件处理平台的主要任务有三类&#xff0c;一是数据采集&#xff0c;包括采集惯性测量元件 的输出信号&#xff0c;接收外部系统校正信息&#xff0c;如 GPS 信息等&#xff1b;二是数据处理与计算&#xff0c;包 括惯性测量…

如何实现自动化按图片搜索淘宝商品(拍立淘)功能?拍立淘API接口item_search_img

我们都知道淘宝平台推出了拍立淘功能&#xff0c;如果大家遇到了自己喜欢的商品&#xff0c;就可以拍一张照片&#xff0c;在淘宝用拍立淘搜索就能够出现相似的同款&#xff0c;这样就不用再去找别人要链接了。淘宝拍立淘主要是通过图片识别来找相似主图的宝贝&#xff0c;那么…

基于JavaSpringmvc+myabtis+html的鲜花商城系统设计和实现

基于JavaSpringmvcmyabtishtml的鲜花商城系统设计和实现 博主介绍&#xff1a;5年java开发经验&#xff0c;专注Java开发、定制、远程、指导等,csdn特邀作者、专注于Java技术领域 作者主页 超级帅帅吴 Java项目精品实战案例《500套》 欢迎点赞 收藏 ⭐留言 文末获取源码联系方式…

分布式的流处理平台Kafka

目录&#xff1a; 一、简介二、基本概念三、生产者使用详解四、发送消息五、消费者代码示例 一、简介 ApacheKafka 是一个分布式的流处理平台。它具有以下特点&#xff1a; 支持消息的发布和订阅&#xff0c;类似于 RabbtMQ、ActiveMQ 等消息队列&#xff1b;支持数据实时处理…

从零开始实现VAE和CVAE

扩散模型可以看作是一个层次很深的VAE(变分自编码器)&#xff0c;前向&#xff08;forward&#xff0c;或者译为正向&#xff09;的过程&#xff0c;通过在多个尺度上添加噪声来逐步扰乱数据分布&#xff1b;然后是反向的过程&#xff0c;去学习如何恢复数据结构&#xff0c;上…

喜报 | 国家发明专利证书! 再添2项!

​近日&#xff0c;擎创科技自主研发的《一种基于倒序表的实时日志聚类分析方法》以及《一种基于社区检测的运维告警场景生成方法》正式获得国家颁发的发明专利证书&#xff01;擎创的专业性、自主性、创新能力、技术水平以及研发实力在得到了确切的肯定。 作为智能运维领域领先…

DJ4-5 路由算法:LS 和 DV

目录 一、迪杰斯特拉算法 1. 术语定义 2. 算法描述 3. 举例说明 4. 构建从源节点到目的节点的路径 5. 构建最低费用路径树 6. 构建转发表 二、距离向量路由算法 1. 术语定义 2. 举例说明 3. 距离向量表 4. 更新距离向量表 5. 举例说明 三、距离向量路由算法 PLUS…

多维评测指标解读2022MSU世界编码器大赛结果

是极致性能&#xff0c;更是最佳商用。 19项第一之上&#xff0c;是63%的极致带宽降低 近日&#xff0c;2022 MSU世界视频编码器大赛成绩正式揭晓。报告显示&#xff0c;阿里媒体处理服务MPS&#xff08;Alibaba Media Processing Service&#xff09;s264及s265编码器共计斩获…

【黑马旅游案例记录(结合ES)】

黑马旅游案例记录 11.9.黑马旅游案例11.9.1.酒店搜索和分页11.9.1.1.需求分析11.9.1.2.定义实体类11.9.1.3.定义controller11.9.1.4.实现搜索业务 11.9.2.酒店结果过滤11.9.2.1.需求分析11.9.2.2.修改实体类11.9.2.3.修改搜索业务 11.9.3.我周边的酒店11.9.3.1.需求分析11.9.3.…