Java线程池常见面试题详解

news2024/12/24 2:54:24

线程池

池化技术

池化技术是一种常见的编程技巧, 把一些能够复用的东西(比如说数据库连接、线程)放到池中,避免重复创建、销毁的开销,在需要时可以重复使用这些预先准备的资源,从而极大提高性能。(提前保存大量资源, 以备不时之需)

线程池、数据库连接池、Http 连接池等等都是对这个思想的应用。池化技术的思想主要是为了减少每次获取资源的消耗,提高对资源的利用率。

线程池

线程池提供了一种限制和管理资源(包括执行一个任务)的方式。 每个线程池还维护一些基本统计信息,例如已完成任务的数量。

线程池好处

  • **降低资源消耗:**通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
  • **提高响应速度:**当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
  • **提高线程的可管理:**线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以对线程进行统一的分配,调优和监控

几个常见的对比

实现 Runnable 接口和 Callable 接口的区别

Runnable自 JDK1.0 以来一直存在,但Callable从 JDK1.5 引入,目的就是为了来处理Runnable不支持的用例。
Runnable 接口 不会返回结果或抛出检查异常,但是 Callable 接口 可以。所以,如果任务不需要返回结果或抛出异常推荐使用 Runnable 接口 ,这样代码看起来会更加简洁。

  • 最大的区别,runnable没有返回值,而实现callable接口的任务线程能返回执行结果。
  • callable接口实现类中的run方法允许异常向上抛出,可以在内部处理,try catch,但是runnable接口实现类中run方法的异常必须在内部处理,不能抛出。

Runnable接口:

@FunctionalInterface
public interface Runnable {
    /**
     * 被线程执行,没有返回值也无法抛出异常
     */
    public abstract void run();
}

Callable接口:

@FunctionalInterface
public interface Callable<V> {
    /**
     * Computes a result, or throws an exception if unable to do so.
     *
     * @return computed result  返回计算结果
     * @throws Exception if unable to compute a result   如果无法计算结果则抛出异常
     */
    V call() throws Exception;
}

excute() 和 submit() 区别

  • execute()方法用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功与否。
  • submit()方法用于提交需要返回值的任务。线程池会返回一个 Future 类型的对象,通过这个 Future 对象可以判断任务是否执行成功,并且可以通过 Future 的 get()方法来获取返回值,get()方法会阻塞当前线程直到任务完成,而使用 get(long timeout,TimeUnit unit)方法的话,如果在 timeout 时间内任务还没有执行完,就会抛出 java.util.concurrent.TimeoutException。

代码演示:使用 get() 方法获取返回值

public class TestA {

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {

        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);

        Future<String> submit = executorService.submit(() -> {
            try {
                Thread.sleep(5000L);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return "lushangqianmo";
        });

        String s = submit.get();
        System.out.println(s);
        executorService.shutdown();


    }
}

运行结果:

lushangqianmo

代码演示:使用 get(long timeout,TimeUnit unit) 方法获取返回值

public class TestA {

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException, TimeoutException {

        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);

        Future<String> submit = executorService.submit(() -> {
            try {
                Thread.sleep(5000L);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return "lushangqianmo";
        });

        String s = submit.get(3, TimeUnit.SECONDS);
        System.out.println(s);
        executorService.shutdown();


    }
}

运行结果:

Exception in thread "main" java.util.concurrent.TimeoutException
	at java.util.concurrent.FutureTask.get(FutureTask.java:205)
	at com.lzl.concurrency.test4.TestA.main(TestA.java:20)

shutdown() 和 shundownNow() 区别

  • shutdown() : 关闭线程池,线程池状态变为SHUTDOWN。线程池不再接受新任务,但是会执行完队列中的任务。
  • shutdownNow() : 关闭线程池,线程池的状态变为STOP。线程池会终止当前正在执行的任务,并停止处理队列中的任务,返回正在等待执行的List。

isTerminated() VS isShutdown() 区别

  • isShutDown 当调用 shutdown() 方法后返回为 true。
  • isTerminated 当调用 shutdown() 方法后,并且所有提交的任务完成后返回为 true。

Executor、Executors和ExecutorService的区别

  • Executor是Java线程池的顶级接口,Executor 接口对象能执行我们的线程任务。
  • Executors是一个工具类,Executors 工具类提供了不同方法按照我们的需求创建了不同的线程池,来满足业务的需求。
  • ExecutorService 接口继承了Executor接口并进行了扩展,提供了更多的方法,我们能够获得任务执行的状态并且可以获取任务的返回值。

ThreadPoolExecutor 类

线程池实现类 ThreadPoolExecutor 是 Executor 框架最核心的类。

在这里插入图片描述

ThreadPoolExcutor构造方法参数分析

ThreadPoolExecutor 类中提供的四个构造方法。我们来看最长的那个,其余三个都是在这个构造方法的基础上产生(其他几个构造方法说白点都是给定某些默认参数的构造方法比如默认制定拒绝策略是什么)。

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,  // 线程池核心线程数量
                              int maximumPoolSize,  // 线程池的最大线程数
                              long keepAliveTime,  // 当线程数大于核心线程数时,多余线程存活的最长时间
                              TimeUnit unit,  // 时间单位
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,  // 任务队列,用来存储等待执行的任务的队列
                              ThreadFactory threadFactory,  // 线程工厂,用来创建线程,一般默认即可
                             // 拒绝策略,当提交的任务过多而不能及时处理时,我们可以定制拒绝策略来处理这些任务
                              RejectedExecutionHandler handler) {
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
                null :
                AccessController.getContext();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }

ThreadPoolExecutor 3 个最重要的参数

  • corePoolSize: 核心线程数量,定义了最小可以同时运行的线程数量。
  • maximumPoolSize: 线程池最大线程数量。有任务提交时,如果线程池工作线程数量小于核心线程数量,就创建一个新的工作线程来执行任务;如果线程池工作线程数量等于核心线程数量,就会将任务放到任务队列中等待;如果任务队列中存放的任务达到队列容量的时,此时线程池可以同时运行的线程数量变为maximumPoolSize——线程池最大线程数量。
  • workQueue: 任务队列,当新任务来的时候会先判断当前运行的线程数量是否达到核心线程数,如果达到的话,新任务就会被存放在队列中。

ThreadPoolExecutor其他常见参数

  1. keepAliveTime: 当线程池中的线程数量大于 corePoolSize的时候,如果这时没有新的线程提交,核心线程外的线程不会立即被销毁,而是会等待,知道等待时间超过keepAliveTime才会被销毁。
  2. unit: keepAliveTime参数的时间单位。
  3. threadFactory: executor 创建新线程的时候会用到。
  4. handler : 饱和策略。
饱和策略详解

如果当前同时运行的线程数量达到最大线程数量并且队列也已经被放满了任务时,ThreadPoolTaskExecutor 定义了一些策略来处理这种情况——饱和策略。

  • ThreadPoolExecutor.AbortPolicy : 抛出 RejectedExecutionException来拒绝新任务的处理。默认饱和策略。
  • ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy : 调用执行自己的线程运行任务,也就是直接在调用execute方法的线程中运行(run)被拒绝的任务,如果执行程序已关闭,则会丢弃该任务。因此这种策略会降低对于新任务提交速度,影响程序的整体性能。如果您的应用程序可以承受此延迟并且你要求任何一个任务请求都要被执行的话,你可以选择这个策略。
  • ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy : 不处理新任务,直接丢弃掉。
  • ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy : 此策略将丢弃最早的未处理的任务请求。

ThreadPoolExecutor 使用+原理分析

线程池使用代码案例

/**
 * 这是一个简单的Runnable类,需要大约5秒钟来执行其任务。
 * @author shuang.kou
 */
public class MyRunnable implements Runnable {

    private String command;

    public MyRunnable(String s) {
        this.command = s;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Start. Time = " + new Date());
        processCommand();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " End. Time = " + new Date());
    }

    private void processCommand() {
        try {
            Thread.sleep(5000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @Override
    public String toString() {
        return this.command;
    }
}
public class ThreadPoolExecutorDemo {

    private static final int CORE_POOL_SIZE = 5;
    private static final int MAX_POOL_SIZE = 10;
    private static final int QUEUE_CAPACITY = 100;
    private static final Long KEEP_ALIVE_TIME = 1L;
    public static void main(String[] args) {

        //使用阿里巴巴推荐的创建线程池的方式
        //通过ThreadPoolExecutor构造函数自定义参数创建
        ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(
                CORE_POOL_SIZE,
                MAX_POOL_SIZE,
                KEEP_ALIVE_TIME,
                TimeUnit.SECONDS,
                new ArrayBlockingQueue<>(QUEUE_CAPACITY),
                new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            //创建WorkerThread对象(WorkerThread类实现了Runnable 接口)
            Runnable worker = new MyRunnable("" + i);
            //执行Runnable
            executor.execute(worker);
        }
        //终止线程池
        executor.shutdown();
        while (!executor.isTerminated()) {
        }
        System.out.println("Finished all threads");
    }
}
pool-1-thread-2 Start. Time = Sun Nov 13 14:22:36 CST 2022
pool-1-thread-4 Start. Time = Sun Nov 13 14:22:36 CST 2022
pool-1-thread-1 Start. Time = Sun Nov 13 14:22:36 CST 2022
pool-1-thread-3 Start. Time = Sun Nov 13 14:22:36 CST 2022
pool-1-thread-5 Start. Time = Sun Nov 13 14:22:36 CST 2022
pool-1-thread-4 End. Time = Sun Nov 13 14:22:44 CST 2022
pool-1-thread-1 End. Time = Sun Nov 13 14:22:44 CST 2022
pool-1-thread-5 End. Time = Sun Nov 13 14:22:44 CST 2022
pool-1-thread-2 End. Time = Sun Nov 13 14:22:44 CST 2022
pool-1-thread-3 End. Time = Sun Nov 13 14:22:44 CST 2022
pool-1-thread-5 Start. Time = Sun Nov 13 14:22:44 CST 2022
pool-1-thread-3 Start. Time = Sun Nov 13 14:22:44 CST 2022
pool-1-thread-2 Start. Time = Sun Nov 13 14:22:44 CST 2022
pool-1-thread-4 Start. Time = Sun Nov 13 14:22:44 CST 2022
pool-1-thread-1 Start. Time = Sun Nov 13 14:22:44 CST 2022
pool-1-thread-1 End. Time = Sun Nov 13 14:22:52 CST 2022
pool-1-thread-4 End. Time = Sun Nov 13 14:22:52 CST 2022
pool-1-thread-2 End. Time = Sun Nov 13 14:22:52 CST 2022
pool-1-thread-5 End. Time = Sun Nov 13 14:22:52 CST 2022
pool-1-thread-3 End. Time = Sun Nov 13 14:22:52 CST 2022
Finished all threads

线程池原理分析

通过代码案例我们可以发现,线程池首先会先执行 5 个任务,然后这些任务有任务被执行完的话,就会去拿新的任务执行。接下来我们来分析为什么会出现这样的结果。

为了搞懂线程池的原理,我们需要首先分析一下 execute方法。 在 代码案例中中我们使用 executor.execute(worker)来提交一个任务到线程池中去,这个方法非常重要,下面我们来看看它的源码:

// 存放线程池的运行状态 (runState) 和线程池内有效线程的数量 (workerCount)
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));

 private static int workerCountOf(int c) {
        return c & CAPACITY;
    }

// 任务队列
private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;

public void execute(Runnable command) {

		// 如果任务为null,则抛出异常
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();

		// ctl 中保存的线程池当前的一些状态信息
		// 下面会涉及到 3 步 操作
        // 1.首先判断当前线程池中执行任务的线程数量是否小于 corePoolSize
        // 如果小于的话,通过addWorker(command, true)新建一个线程,并将任务(command)添加到该线程中;然后,启动该线程从而执行任务。
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        int c = ctl.get();
        
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        
         // 2.如果当前执行的任务数量大于等于 corePoolSize 的时候就会走到这里
        // 通过 isRunning 方法判断线程池状态,线程池处于 RUNNING 状态并且队列可以加入任务,该任务才会被加入进去
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            // 再次获取线程池状态,如果线程池状态不是 RUNNING 状态就需要从任务队列中移除任务,并尝试判断线程是否全部执行完毕。同时执行拒绝策略。
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            // 如果当前线程池为空就新创建一个线程并执行。
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        //3. 通过addWorker(command, false)新建一个线程,并将任务(command)添加到该线程中;然后,启动该线程从而执行任务。
       //如果addWorker(command, false)执行失败,则通过reject()执行相应的拒绝策略的内容。
       //这其实对应着:此时线程池中任务数量要大于核心线程数量并且任务队列已满,所以线程池中可以同时运行线程最大数量变为   maxmumPoolSize。
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }

看源码可能有些枯燥,大家可以参考这张图理解:

在这里插入图片描述

  1. 线程池执行execute/submit方法向线程池添加任务,当任务小于核心线程数corePoolSize,线程池中可以创建新的线程。
  2. 当任务大于核心线程数corePoolSize,就向阻塞队列添加任务。
  3. 如果阻塞队列已满,需要通过比较参数maximumPoolSize,在线程池创建新的线程,当线程数量大于maximumPoolSize,说明当前设置线程池中线程已经处理不了了,就会执行饱和策略。

addWorker 这个方法主要用来创建新的工作线程,如果返回 true 说明创建和启动工作线程成功,否则的话返回的就是 false。

    // 全局锁,并发操作必备
    private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();
    // 跟踪线程池的最大大小,只有在持有全局锁mainLock的前提下才能访问此集合
    private int largestPoolSize;
    // 工作线程集合,存放线程池中所有的(活跃的)工作线程,只有在持有全局锁mainLock的前提下才能访问此集合
    private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<>();
    //获取线程池状态
    private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
    //判断线程池的状态是否为 Running
    private static boolean isRunning(int c) {
        return c < SHUTDOWN;
    }


    /**
     * 添加新的工作线程到线程池
     * @param firstTask 要执行
     * @param core参数为true的话表示使用线程池的基本大小,为false使用线程池最大大小
     * @return 添加成功就返回true否则返回false
     */
   private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        for (;;) {
            //这两句用来获取线程池的状态
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            // Check if queue empty only if necessary.
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                return false;

            for (;;) {
               //获取线程池中工作的线程的数量
                int wc = workerCountOf(c);
                // core参数为false的话表明队列也满了,线程池大小变为 maximumPoolSize
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
               //原子操作将workcount的数量加1
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                // 如果线程的状态改变了就再次执行上述操作
                c = ctl.get();
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }
        // 标记工作线程是否启动成功
        boolean workerStarted = false;
        // 标记工作线程是否创建成功
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {

            w = new Worker(firstTask);
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
              // 加锁
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                   //获取线程池状态
                    int rs = runStateOf(ctl.get());
                   //rs < SHUTDOWN 如果线程池状态依然为RUNNING,并且线程的状态是存活的话,就会将工作线程添加到工作线程集合中
                  //(rs=SHUTDOWN && firstTask == null)如果线程池状态小于STOP,也就是RUNNING或者SHUTDOWN状态下,同时传入的任务实例firstTask为null,则需要添加到工作线程集合和启动新的Worker
                   // firstTask == null证明只新建线程而不执行任务
                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        workers.add(w);
                       //更新当前工作线程的最大容量
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                      // 工作线程是否启动成功
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    // 释放锁
                    mainLock.unlock();
                }
                 如果成功添加工作线程,则调用Worker内部的线程实例t的Thread#start()方法启动真实的线程实例
                if (workerAdded) {
                    t.start();
                  /// 标记线程启动成功
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
           // 线程启动失败,需要从工作线程中移除对应的Worker
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }

几种常见的线程池

1、newCachedThreadPool

创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。

这种类型的线程池特点是:

工作线程的创建数量几乎没有限制(其实也有限制的,数目为Interger. MAX_VALUE), 这样可灵活的往线程池中添加线程。

如果长时间没有往线程池中提交任务,即如果工作线程空闲了指定的时间(默认为1分钟),则该工作线程将自动终止。终止后,如果你又提交了新的任务,则线程池重新创建一个工作线程。

在使用CachedThreadPool时,一定要注意控制任务的数量,否则,由于大量线程同时运行,很有会造成系统OOM。

2、newFixedThreadPool

创建一个指定工作线程数量的线程池。每当提交一个任务就创建一个工作线程,如果工作线程数量达到线程池初始的最大数,则将提交的任务存入到池队列中。

FixedThreadPool是一个典型且优秀的线程池,它具有线程池提高程序效率和节省创建线程时所耗的开销的优点。但是,在线程池空闲时,即线程池中没有可运行任务时,它不会释放工作线程,还会占用一定的系统资源。

3、newSingleThreadExecutor

创建一个单线程化的Executor,即只创建唯一的工作者线程来执行任务,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。如果这个线程异常结束,会有另一个取代它,保证顺序执行。单工作线程最大的特点是可保证顺序地执行各个任务,并且在任意给定的时间不会有多个线程是活动的。

4、newScheduleThreadPool

创建一个定长的线程池,而且支持定时的以及周期性的任务执行,支持定时及周期性任务执行

线程池常用的阻塞队列有哪些

在这里插入图片描述

表格左侧是线程池,右侧为它们对应的阻塞队列,可以看到 5 种线程池对应了 3 种阻塞队列

LinkedBlockingQueue 对于 FixedThreadPool 和 SingleThreadExector 而言,它们使用的阻塞队列是容量为 Integer.MAX_VALUE 的 LinkedBlockingQueue,可以认为是无界队列。由于 FixedThreadPool 线程池的线程数是固定的,所以没有办法增加特别多的线程来处理任务,这时就需要 LinkedBlockingQueue 这样一个没有容量限制的阻塞队列来存放任务。

这里需要注意,由于线程池的任务队列永远不会放满,所以线程池只会创建核心线程数量的线程,所以此时的最大线程数对线程池来说没有意义,因为并不会触发生成多于核心线程数的线程。

SynchronousQueue 第二种阻塞队列是 SynchronousQueue,对应的线程池是 CachedThreadPool。线程池 CachedThreadPool 的最大线程数是 Integer 的最大值,可以理解为线程数是可以无限扩展的。CachedThreadPool 和上一种线程池 FixedThreadPool 的情况恰恰相反,FixedThreadPool 的情况是阻塞队列的容量是无限的,而这里 CachedThreadPool 是线程数可以无限扩展,所以 CachedThreadPool 线程池并不需要一个任务队列来存储任务,因为一旦有任务被提交就直接转发给线程或者创建新线程来执行,而不需要另外保存它们。 我们自己创建使用 SynchronousQueue 的线程池时,如果不希望任务被拒绝,那么就需要注意设置最大线程数要尽可能大一些,以免发生任务数大于最大线程数时,没办法把任务放到队列中也没有足够线程来执行任务的情况。

DelayedWorkQueue 第三种阻塞队列是DelayedWorkQueue,它对应的线程池分别是 ScheduledThreadPool 和 SingleThreadScheduledExecutor,这两种线程池的最大特点就是可以延迟执行任务,比如说一定时间后执行任务或是每隔一定的时间执行一次任务。

DelayedWorkQueue 的特点是内部元素并不是按照放入的时间排序,而是会按照延迟的时间长短对任务进行排序,内部采用的是“堆”的数据结构。之所以线程池 ScheduledThreadPool 和 SingleThreadScheduledExecutor 选择 DelayedWorkQueue,是因为它们本身正是基于时间执行任务的,而延迟队列正好可以把任务按时间进行排序,方便任务的执行。

如何合理配置线程池参数

  • CPU 密集型任务(N+1): 这种任务消耗的主要是 CPU 资源,可以将线程数设置为 N(CPU 核心数)+1。比 CPU 核心数多出来的一个线程是为了防止线程偶发的缺页中断,或者其它原因导致的任务暂停而带来的影响。一旦任务暂停,CPU 就会处于空闲状态,而在这种情况下多出来的一个线程就可以充分利用 CPU 的空闲时间。
  • I/O 密集型任务(2N): 这种任务应用起来,系统会用大部分的时间来处理 I/O 交互,而线程在处理 I/O 的时间段内不会占用 CPU 来处理,这时就可以将 CPU 交出给其它线程使用。因此在 I/O 密集型任务的应用中,我们可以多配置一些线程,具体的计算方法是 2N。

如何判断是 CPU 密集任务还是 IO 密集任务?

CPU 密集型简单理解就是利用 CPU 计算能力的任务比如你在内存中对大量数据进行排序。但凡涉及到网络读取,文件读取这类都是 IO 密集型,这类任务的特点是 CPU 计算耗费时间相比于等待 IO 操作完成的时间来说很少,大部分时间都花在了等待 IO 操作完成上。


线程数更严谨的计算的方法应该是:最佳线程数 = N(CPU 核心数)∗(1+WT(线程等待时间)/ST(线程计算时间)),
其中 WT(线程等待时间)=线程运行总时间 - ST(线程计算时间)。

线程等待时间所占比例越高,需要越多线程。线程计算时间所占比例越高,需要越少线程。

我们可以通过 JDK 自带的工具 VisualVM 来查看 WT/ST 比例。

CPU 密集型任务的 WT/ST 接近或者等于 0,因此, 线程数可以设置为 N(CPU 核心数)∗(1+0= N,
和我们上面说的 N(CPU 核心数)+1 差不多。

IO 密集型任务下,几乎全是线程等待时间,从理论上来说,你就可以将线程数设置为 2N
(按道理来说,WT/ST 的结果应该比较大,这里选择 2N 的原因应该是为了避免创建过多线程吧)。

结尾附上美团技术团队关于线程池的文章,讲解的很详细——Java线程池实现原理及其在美团业务中的实践

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/463108.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

人生路上就是要不断打破认知边界

2023-4-25分享新知1.多角度看问题&#xff0c;竭尽全力才能找到突破口。结合客户需求解决问题2.新产品&有用的产品对用户提供有价值的产品3.全力就是所有部门都参与开发新产品&#xff0c;好机会就是有时间开发新产品&#xff0c;好产品就是一家企业的底气&#xff0c;产品…

SpringBoot 2.7.X 一套代码适配多种数据库讲解(图文详细)

文章目录 SpringBoot 2.7.X 一套代码适配多种数据库讲解(图文详细)1 简介1.1 概述1.2 环境安装1.3 测试脚本 2 基于Mybatis 方式2.1 添加DatabaseIdProvider配置2.2 在Mybatis的XML中,指定SQL语句的databaseId标签2.3 控制器接口样例2.4 呈现效果 3 基于MP框架Wrapps条件构造器…

AutoGPT也有Web UI了

AutoGPT能够在你的电脑上做任何你想做的事情&#xff0c;并且我们在前面的文章中也介绍了其他的一些类似的应用。 但是AutoGPT最大的一个问题是只能通过命令行界面(CLI)运行&#xff0c;这样就算是专业的技术人员使用起来也很麻烦&#xff0c;想想Stable Diffusion&#xff0c…

关于jeecgboot中遇到的问题及解决方案

1&#xff0c;关于数据权限问题 目的&#xff1a;一个人对应多个部门&#xff0c;部门下可能有子部门&#xff0c;过滤数据权限 解决方案&#xff1a; 方案①&#xff08;不推荐&#xff09;&#xff1a;如果后台是手写的sql&#xff08;没有用到mybatis-plus&#xff09;&…

一文弄懂标识符的规则和instanceof关键字

“世间有吸引法则&#xff0c;在于你有没有价值&#xff0c;价值来于物质资本和精神资本” 标识符的命名规则 标识符的含义&#xff1a;是指在程序中&#xff0c;我们自己定义的内容&#xff0c;例如方法名&#xff0c;变量名或者类名 命名规则&#xff1a;&#xff08;硬性要…

AlgoC++第六课:BP反向传播算法

目录 BP反向传播算法前言1. MNIST2. 感知机2.1 前言2.2 感知机-矩阵表示2.3 感知机-矩阵表示-多个样本2.4 感知机-增加偏置2.5 感知机-多个输出2.6 总结2.7 关于广播 3. BP4. 动量SGD5. BP示例代码总结 BP反向传播算法 前言 手写AI推出的全新面向AI算法的C课程 Algo C&#xf…

PHP、一:概述

1.概念 2.wampsever安装 百度搜索直接下载 下图是解压后目录&#xff0c;所写文件必须写在www文件夹下。 例&#xff1a;www文件夹下新建1.php&#xff0c;phpinfo()查看当前版本等信息。 使用localhost访问 php版本切换&#xff1a; 鼠标左键点击wampserver&#xff0c;切…

git rebase

git rebase rebase 是一个……我觉得很麻烦的指令&#xff0c;不过没办法&#xff0c;公司算是有个软规定必须要使用 rebase。 rebase 的功能和 merge 很像&#xff0c;不过它能够保持一个相对干净的历史&#xff0c;继续举个例子&#xff0c;假设现在有一个新的功能开发好了…

Golang Gin HTTP 请求和参数解析

gin 网络请求与路由处理 我们介绍了Gin框架&#xff0c;并做了Gin框架的安装&#xff0c;完成了第一个Gin工程的创建。 创建Engine 在gin框架中&#xff0c;Engine被定义成为一个结构体&#xff0c;Engine代表gin框架的一个结构体定义&#xff0c;其中包含了路由组、中间件、…

26- OCR 基于PP-OCRv3的液晶屏读数识别

要点&#xff1a; 液晶屏识别示例github 地址 1. 简介 本项目基于PaddleOCR开源套件&#xff0c;以PP-OCRv3检测和识别模型为基础&#xff0c;针对液晶屏读数识别场景进行优化。主要是针对各种仪表进行识别&#xff1a; 2 安装环境 安装Git&#xff1a;Git 详细安装教程 # 首…

YOLOv8 Bug及解决方案汇总

Traceback (most recent call last): File “D:\Anaconda\Scripts\yolo-script.py”, line 33, in sys.exit(load_entry_point(‘ultralytics==8.0.83’, ‘console_scripts’, ‘yolo’)()) self.model, self.save = parse_model(deepcopy(self.yaml), ch=ch, verbose=verbos…

基于 Python 的 Meta AI —— SAM

Segment Anything Model&#xff08;SAM&#xff09;是 Facebook 的一个 AI 模型&#xff0c;旨在推广分割技术。在我们之前的文章中&#xff0c;我们讨论了 SAM 的一般信息&#xff0c;现在让我们深入了解其技术细节。SAM 模型的结构如下图所示&#xff0c;图像经过编码器得到…

【致敬未来的攻城狮计划】— 连续打卡第十三天:FSP固件库开发启动文件详解

系列文章目录 1.连续打卡第一天&#xff1a;提前对CPK_RA2E1是瑞萨RA系列开发板的初体验&#xff0c;了解一下 2.开发环境的选择和调试&#xff08;从零开始&#xff0c;加油&#xff09; 3.欲速则不达&#xff0c;今天是对RA2E1 基础知识的补充学习。 4.e2 studio 使用教程 5.…

《Spring MVC》 第八章 拦截器实现权限验证、异常处理

前言 Spring 提供了Interceptor 拦截器&#xff0c;可用于实现权限验证、异常处理等 1、拦截器 对用户请求进行拦截&#xff0c;并在请求进入控制器&#xff08;Controller&#xff09;之前、控制器处理完请求后、甚至是渲染视图后&#xff0c;执行一些指定的操作 1.1、定义…

UGUI中点击判断的原理

首选需要理解 EventSystem 中的代码结构&#xff0c;EventSystem 目录下包含4个子文件夹&#xff0c;分别是 EventData、InputModules&#xff0c;Raycasters 和 UIElements&#xff0c;UIElements 下是 UI Toolkit 相关代码&#xff0c;这里不做研究&#xff0c;主要关注其他三…

linux文件及文件内容查找命令总结

在linux环境下&#xff0c;我们经常要查找一个文件或者文件的内容&#xff0c;但搜索的命令有很多&#xff0c;这些命令都有什么区别&#xff0c;应该怎么选择和使用呢&#xff1f; 下面总结了一些常见的文件查找、内容查找的命令&#xff0c;收藏起来备用吧。 文件查找 where…

每日学术速递4.25

CV - 计算机视觉 | ML - 机器学习 | RL - 强化学习 | NLP 自然语言处理 Subjects: cs.CV 1.Long-Term Photometric Consistent Novel View Synthesis with Diffusion Models 标题&#xff1a;具有扩散模型的长期光度一致的新视图合成 作者&#xff1a;Jason J. Yu, Feresh…

Python入门教程+项目实战-11.3节: 元组的操作方法

目录 11.3.1 元组的常用操作方法 11.3.2 元组的查找 11.3.3 知识要点 11.3.4 系统学习python 11.3.1 元组的常用操作方法 元组类型是一种抽象数据类型&#xff0c;抽象数据类型定义了数据类型的操作方法&#xff0c;在本节的内容中&#xff0c;着重介绍元组类型的操作方法…

hive udf, tried to access method org.bouncycastle.math.ec.ECPoint$AbstractFp

在hive中添加加密udf,测试报错&#xff1a; select encrypt_sm2("aa","04AD9356466C7A505B3B2E18F2484E1F096108FA19C0F61C707A808EDF7C132BC3CE33E63D2CC6D77FB0A172004F8F5282CEADE22ED9628A02FE8FD85AF1EFE8B3"); Error: Error while compiling statem…

从0搭建Vue3组件库(九):VitePress 搭建部署组件库文档

VitePress 搭建组件库文档 当我们组件库完成的时候,一个详细的使用文档是必不可少的。本篇文章将介绍如何使用 VitePress 快速搭建一个组件库文档站点并部署到GitHub上 安装 首先新建 site 文件夹,并执行pnpm init,然后安装vitepress和vue pnpm install -D vitepress vue安…