84.qt qml-Sprite精灵、SpriteSequence、ImageParticle使用Sprite精灵动画(三)

news2024/10/7 7:27:22

在上章我们学习了83.qt qml-初步学习2D粒子影响器(二)_诺谦的博客-CSDN博客

然后还有两个影响器没有学习:

粒子精灵影响器SpriteGoal

粒子组影响器GroupGoal

本章我们便来学习粒子精灵和粒子精灵影响器

ImageParticle通过sprites来设置精灵列表,如下图所示:

 所以我们需要先来学习Sprite类

1.Sprite精灵

在炫酷场景下,精灵动画用的很多, 比如一个按钮的动画, 2D游戏里就用得更多了,比如一个角色从静止变成跑动,其实就是使用的精灵动画(本质就是一张张图片)
Sprite组图一般如下所示:

Sprite内部引擎会进行自动切割图像,分割出每一帧,然后进行动画播放,有几个工具可以帮助我们将多个图像文件转换成Sprite组图:

  • Photoshop插件:http://www . johnwordsworth . com/projects/Photoshop-sprite-sheet-generator-script
  • Gimp的SpriteSheet插件
  • Cmd-line工具:http:

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