Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中的Button组件可以通过设置按钮的状态和点击事件,实现在游戏中添加按钮交互的功能。
目录
一、组件介绍
二、组件属性
三、点击事件
Ⅰ、通过属性检查器添加回调
Ⅱ、通过脚本添加回调
四、脚本示例
一、组件介绍
Button组件是Cocos Creator提供的一种交互组件,主要用于实现按钮的交互和响应。通过设置Button组件的属性和事件,可以实现按钮的样式、状态和点击效果等功能。
二、组件属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
Target | Node 类型,当 Button 发生 Transition 的时候,会相应地修改 Target 节点的 SpriteFrame,颜色或者 Scale。 |
interactable | 布尔类型,设为 false 时,则 Button 组件进入禁用状态。 |
Enable Auto Gray Effect | 布尔类型,当设置为 true 的时候,如果 button 的 interactable 属性为 false,则 button 的 sprite Target 会变为灰度。 |
Transition | 枚举类型,包括 NONE、COLOR、SPRITE 和 SCALE。每种类型对应不同的 Transition 设置。详情见下方的 Button Transition 部分。 |
Click Event | 列表类型,默认为空,用户添加的每一个事件由节点引用、组件名称和一个响应函数组成。 |
Button 的 Transition 用来指定当用户点击 Button 时的状态表现。目前主要有 NONE、COLOR、SPRITE 和 SCALE 四种类型。
Color Transition
属性 | 功能说明 |
---|---|
Normal | Button 在 Normal 状态下的颜色。 |
Pressed | Button 在 Pressed 状态下的颜色。 |
Hover | Button 在 Hover 状态下的颜色。 |
Disabled | Button 在 Disabled 状态下的颜色。 |
Duration | Button 状态切换需要的时间间隔。 |
Sprite Transition
属性 | 功能说明 |
---|---|
Normal | Button 在 Normal 状态下的 SpriteFrame。 |
Pressed | Button 在 Pressed 状态下的 SpriteFrame。 |
Hover | Button 在 Hover 状态下的 SpriteFrame。 |
Disabled | Button 在 Disabled 状态下的 SpriteFrame。 |
Scale Transition
属性 | 功能 |
---|---|
Duration | Button 状态切换需要的时间间隔。 |
ZoomScale | 当用户点击按钮后,按钮会缩放到一个值,这个值等于 Button 原始 scale * zoomScale,zoomScale 可以为负数。 |
Click Event
详见下方点击事件
三、点击事件
Button 可以额外添加 Click 事件,用于响应玩家的点击操作。有以下两种方法。
Ⅰ、通过属性检查器添加回调
属性 | 功能说明 |
---|---|
Target | 带有脚本组件的节点。 |
Component | 脚本组件名称。 |
Handler | 指定一个回调函数,当用户点击 Button 时会触发此函数。 |
CustomEventData | 用户指定任意的字符串作为事件回调的最后一个参数传入。 |
Ⅱ、通过脚本添加回调
通过脚本添加回调有以下两种方式:
- 这种方法添加的事件回调和使用编辑器添加的事件回调是一样的,都是通过 Button 组件实现。首先需要构造一个
cc.Component.EventHandler
对象,然后设置好对应的target
、component
、handler
和customEventData
参数。
// here is your component file, file name = MyComponent.js
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {},
onLoad: function () {
var clickEventHandler = new cc.Component.EventHandler();
clickEventHandler.target = this.node; // 这个 node 节点是你的事件处理代码组件所属的节点
clickEventHandler.component = "MyComponent";// 这个是代码文件名
clickEventHandler.handler = "callback";
clickEventHandler.customEventData = "foobar";
var button = this.node.getComponent(cc.Button);
button.clickEvents.push(clickEventHandler);
},
callback: function (event, customEventData) {
// 这里 event 是一个 Event 对象,你可以通过 event.target 取到事件的发送节点
var node = event.target;
var button = node.getComponent(cc.Button);
// 这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
}
});
- 通过
button.node.on('click', ...)
的方式来添加,这是一种非常简便的方式,但是该方式有一定的局限性,在事件回调里面无法 获得当前点击按钮的屏幕坐标点。
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
button: cc.Button
},
onLoad: function () {
this.button.node.on('click', this.callback, this);
},
callback: function (button) {
// do whatever you want with button
// 另外,注意这种方式注册的事件,也无法传递 customEventData
}
});
四、脚本示例
下面是一个使用Button组件实现按钮交互的示例代码:
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
buttonNode: cc.Node, // 按钮节点
normalColor: cc.Color, // 正常状态下的颜色
pressedColor: cc.Color, // 按下状态下的颜色
hoverColor: cc.Color, // 悬停状态下的颜色
targetSprite: cc.SpriteFrame, // 背景精灵图
},
onLoad () {
let button = this.buttonNode.getComponent(cc.Button);
button.transition = cc.Button.Transition.COLOR;
button.normalColor = this.normalColor;
button.pressedColor = this.pressedColor;
button.hoverColor = this.hoverColor;
button.targetSprite = this.targetSprite;
button.clickEvents.push(new cc.Component.EventHandler(this.node, 'onBtnClick', 'gameCtrl'));
},
onBtnClick () {
console.log('Button Clicked');
}
// update (dt) {},
});
通过以上代码,我们可以动态地创建一个按钮节点,并添加Button组件和其他属性。在实际开发中,可以根据需要修改和扩展代码。
总之,使用Cocos Creator的Button组件可以帮助我们快速实现按钮交互。通过设置按钮的状态、样式和点击事件,可以让玩家在游戏中进行交互和操作。