【Unity入门】18.脚本对资源进行访问

news2024/12/25 10:06:53

【Unity入门】脚本对资源进行访问

    大家好,我是Lampard~~

    欢迎来到Unity入门系列博客,所学知识来自B站阿发老师~感谢 

(一)脚本中切换背景音乐

(1)定义全局变量,引用音频资源

    之前的博客中,我们有学习到AudioSource这个音频组件,我们可以利用它去播放BGM,今天第一个任务就是学习,在脚本中,控制BGM进行切换

    首先我们需要再找一首BGM,比如现在肥陈很火的孤勇者吧 ,我们加到assert中

     然后我们需要把音频资源当成全局变量,声明在脚本上,我们看到音频资源的类型是AudioClip,那么我们就定义两个全局的AudioClip就好了

    public AudioClip BGM1;
    public AudioClip BGM2;

    下一步就是把资源拖到定义的全局变量中,这样我们就可以在代码中使用它了

(2)设置AudioSource的clip属性

    下一步就是给AudioSource的clip属性重新赋值了,我们首先需要引用到AudioSource组件,使用上节课学习到的GetComponent方法,然后监听鼠标按下事件,如果是左键(参数是0)则播放BGM1,如果是右键(参数是1)则播放孤勇者

    代码如下:

    void Update()
    {
        AudioSource audio = this.GetComponent<AudioSource>();
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            audio.clip = BGM1;
            Debug.Log("歌曲名字为" + BGM1.name);
            audio.Play();
        }

        if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        {
            audio.clip = BGM2;
            Debug.Log("歌曲名字为" + BGM2.name);
            audio.Play();
        }

    }

    总结来说,访问一个资源和访问一个组件,或者结点对象是没什么差别的,都是可以通过声明为全局变量的方式去访问它 

(二)数组类型的参数

(1)数组类型的参数[]

    长时间关注的小伙伴知道我去年写了一个弹琴的玩法,那里的音效资源可不是一般的多,如果我们一个个定义成为BGM1,BGM2...那会很麻烦且难看,因此我们自然而然的就想到了更好的数据结构去存储,比如数组

    在C#中我们用[]括号去声明一个数组,在实例化的时候new来创建,比如下面的代码:

声明一个包含 10 个整数的数组:

```
int[] myIntArray = new int[10];
```

声明一个包含 3 个字符串的数组:

```
string[] myStringArray = new string[3];
```

声明一个包含 5 个布尔值的数组,并初始化其元素:

```
bool[] myBoolArray = new bool[5] { true, false, true, false, true };

    同样的,在声明全局参数的时候,也可以把参数定义为数组类型,只需要加一个[]就可以了

(2)随机播放车载音乐

    举个栗子,比如我们现在需要鼠标点击的时候,随机切换一首BGM那要怎么做呢?

    首先我们定义一个全局的AudioClip数组

    public AudioClip[] BGMS;

    然后我们可以看到编译器中多了一个这样的东西,我们可以把BGM一个个拖过去就行了

    

    紧接着我们稍微改一下代码逻辑,每次鼠标左键点击时,就随机0~2一个整数,然后把数组该位置的BGM赋值给AudioSource的clip属性就行

    void Update()
    {
        AudioSource audio = this.GetComponent<AudioSource>();
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            int randomNum = Random.Range(0, 3);
            audio.clip = BGMS[randomNum];
            Debug.Log("歌曲名字为" + audio.clip.name);
            audio.Play();
        }

    }

    随机需要用到Random.Range函数,它的语法如下:

生成一个介于 0 和 1 之间的随机小数:

```

float randomFloat = Random.Range(0f, 1f);

```

生成一个介于 1 和 10 之间的随机整数:

```

int randomInt = Random.Range(1, 11);

```

    最后看看效果~

 

好啦今天就到这里,谢谢各位感谢阅读!!!
点赞,关注!!!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/455118.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

024:Mapbox GL加载image图像文件

第024个 点击查看专栏目录 本示例的目的是介绍演示如何在vuemapbox中加载image图像文件。图像源。 “url”值包含图像位置。“坐标”数组包含按顺时针顺序列出的图像角的 [longitude, latitude] 对&#xff1a;左上角、右上角、右下角、左下角。 直接复制下面的 vuemapbox源代…

Python提取JSON格式数据

文章目录 前言&#xff1a;一、JSON使用1.导入json的包2.常用的方法 二、实战1.json.loads()2.jsonpath 前言&#xff1a; 我们经常会用到json数据&#xff0c;json数据格式主要是用来和不同语言之间进行交互比如你要给java端的提供数据&#xff0c;你需要将自己的数据转换为j…

如何使用OpenGL来绘制一个圆角矩形

iOS系统的流行带来了一阵圆角矩形的热风。许多设计狮与产品汪都对圆角矩形比较感冒&#xff0c;那作为程序猿该如何应付呢&#xff1f; 幸好&#xff0c;当前无论是iOS还是Android系统&#xff0c;系统框架库都带了一些API能让我们比较便利地实现圆角矩形的功能。这里&#xf…

基于TensorRT的yolov5 实例分割部署

yolov5-7.0 github: https://github.com/ultralytics/yolov5/tree/master 1. 代码的使用 1.1 训练yolov5-seg模型 使用的yolov5-7.0的代码,github下载:https://github.com/ultralytics/yolov5/releases/tag/v7.0 训练指令 python segment/train.py --data coco128-seg.y…

案例——数据表的基本操作

目录 案例目的&#xff1a; 创建表&#xff1a; 创建offices&#xff1a; 创建employees表&#xff1a; 修改表&#xff1a; 将 employees 的 mobile 字段移动到 officeCode 字段后&#xff1a; 将 birth 字段名称改为 employee_birth: 修改 sex 字段&#xff0c;数据类…

手写axios源码系列五:CancelToken取消请求类封装

文章目录 一、使用 CancelToken 取消请求1、创建 CancelToken.js 文件2、发送请求时订阅 onCanceled 方法 二、使用 AbortController 取消请求三、使用 json-server 测试"取消请求"功能代码1、全局安装 json-server2、创建 db.json 文件并监听文件3、创建 index.html…

真心不负,合作长久| 凌恩客户亲述“我和凌恩的故事”

我和凌恩的故事 —Biozeron stories— 分享嘉宾介绍 中国热带农业科学院 环境与植物保护研究所 岳政府 助理研究员&#xff0c;2022年加入环植所农业资源环境团队&#xff0c;主要从事抗生素抗性基因的风险评价、病毒介导抗性基因传播的微生物学机制等研究&#xff0c…

K_A35_002 基于STM32等单片机采集TTP223按键模块状态 串口与OLED0.96双显示

K_A35_002 基于STM32等单片机采集TTP223按键模块状态 串口与OLED0.96双显示 所有资源导航一、资源说明二、基本参数参数引脚说明 三、驱动说明模块工作原理:对应程序: 四、部分代码说明1、接线引脚定义1.1、STC89C52RCTTP223按键模块1.2、STM32F103C8T6TTP223按键模块 五、基础…

两个数组的交集

给定两个数组 nums1 和 nums2 &#xff0c;返回 它们的交集 。输出结果中的每个元素一定是 唯一 的。我们可以 不考虑输出结果的顺序 。 思路&#xff1a; 由于这道题目&#xff0c;输出结果中的每个元素一定是唯一的&#xff0c;也就是说输出的结果的去重的&#xff0c; 同时可…

栈及其应用

栈 在使用一个东西之前&#xff0c;得清楚它是什么&#xff0c;才能知道它的用途以及该如何使用。 栈的简介 栈&#xff08;stack&#xff09;又名堆栈&#xff0c;它是一种运算受限的线性表。限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。这一端被称为栈顶(top)&#xff0c;相…

Direct3D 12——计算着色器——线程标识的系统值

1.系统会为每个线程组都分配一个ID,这个ID称为线程组ID ( group ID),其系统值的语义为 SV_GroupID。如果Gx x Gy x Gz&#xff1a;为所分派线程组的个数&#xff0c;则组ID的范围为(0, 0, 0)至(Gx-1,Gy-1,Gz-1)。 2.在线程组中&#xff0c;每个线程都被指定了一个组内的唯一 I…

企企通受邀出席嘉兴产业数字化峰会,助力嘉兴“智”造业发展

近日&#xff0c;2023年嘉兴产业数字化峰会在浙江嘉兴圆满举办&#xff0c;企企通作为采购供应链厂商受邀出席&#xff0c;并与众多信息化领域的专家一起分享心得、总结得失、展望未来&#xff0c;为嘉兴市企业的产业数字化发展探索合适的路径与方向。 01、数字蓄能&#xff0c…

【 Linux命令行与Shell脚本编程】第四章 进程管理 ,磁盘统计信息,挂载新磁盘,数据排序,数据归档

Linux命令行与Shell脚本编程 第四章 更多命令 进程管理 磁盘统计信息 挂载新磁盘 数据排序 数据归档 文章目录 Linux命令行与Shell脚本编程四,更多命令4.1,监测程序4.1.1,ps 探查进程4.1.2,top 实时监测进程4.1.3,kill pkill 结束进程1,kill 命令2,pkill 命令 4.2,检测磁盘空间…

Django+模板引擎+Bootstrap +sqlite3 个人博客管理系统

目录 1.准备工作1.1 参考博客1.2 项目环境与结构预览1.3 项目功能点与预览效果 1.准备工作 1.1 参考博客 1、【python】怎么导出python虚拟环境库以及导入 2、Django之分页功能 主要参考了这篇博客。 1.2 项目环境与结构预览 创建虚拟环境&#xff0c;基于Django版本1.11.2…

25-Maven

目录 1.什么是Maven&#xff1f; PS&#xff1a;关于 jar 包 2.配置并使用Maven 2.1.Maven依赖管理流程 2.2.Maven国内源配置 ①确认右边的两个勾已经都选中。 ②查看自己电脑上settings.xml文件是否存在&#xff0c;进而进行相关配置 ③配置所有新项目配置文件 PS&am…

剑指offer练习日志02:基于矩阵乘法求斐波那契数列通项

目录 一.矩阵乘法与斐波那契数列 1.利用数列的项构造二阶方阵 2.引入矩阵乘法 二.算法实现 1.MatrixFib对象成员变量 2.MatrixFib对象的构造函数 3. MatrixFib对象的成员算法接口 4.对象测试 一.矩阵乘法与斐波那契数列 1.利用数列的项构造二阶方阵 &#x1f604;现定…

【项目实战-CRM】(二:物理模型设计 搭建CRM项目环境)

文章目录 1.物理模型设计2.搭建开发环境2.1 创建crm项目2.2 创建模块2.3 添加jar包2.4 相关配置2.4.1 MyBatis 配置2.4.2 配置数据连接和事务2.4.3 SpringMVC配置文件2.4.4 Spring总配置文件2.4.5 web.xml2.4.6 设置maven对配置文件的编译选项 2.5 添加静态页面资源2.6 将项目部…

在VMmare上安装Windows 2003

今天和大家介绍一下如何使用VMmare安装一个Windows 2003 Enterprise Edition操作系统 首先小陈先下载了一个VMmare 10虚拟软件&#xff0c;将其安装在自己的电脑上。 一、新建虚拟机 然后打开VMmare软件&#xff0c;在窗口的菜单栏里点击“文件”-->“新建虚拟机” 这边让…

c++验证用户输入合法性的示例代码

c验证用户输入合法性的示例代码 本文介绍c验证用户输入合法性&#xff0c;用于检测限定用户输入值。包括&#xff1a;1、限定用户输入为整数&#xff08;正负整数&#xff09;&#xff1b;2、限定用户输入为正整数&#xff1b;3、限定用户输入为正数&#xff08;可以含有小数&…

AI算力碎片化:矩阵乘法的启示

尽管AI的发展取得了巨大进步&#xff0c;但编译器LLVM之父Chris Lattner认为&#xff0c;AI技术应用并不深入&#xff0c;远远没有发挥出已有机器学习研究的所有潜力。而AI系统和工具的单一化和碎片化正是造成这一问题的根源。 为了让AI发挥其真正的潜力&#xff0c;计算碎片化…