一、 引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
int main() { //一个变量可以有多个引用 int a = 0; int& b = a; int& c = b; //引用在定义时必须初始化 //int& d; //引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体 int x = 10; c = x; //x的值赋值给c,c依旧是/b对象别名 return 0; }
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
二、引用特性
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体(C++不可以,要配合指针。而Java可以)
void TestRef() { int a = 10; // int& ra; // 该条语句编译时会出错 int& ra = a; int& rra = a; printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra); }
三、常引用
const int 常变量的权限比 int 普通变量的权限下。引用要同类型的变量,并且权限不能扩大,只能缩小或平移。
int main() { //不可以 //引用过程中,权限不能放大 const int a = 0; //int& b = a; //可以,c拷贝给d,没有放大权限,因为d的改变不影响c const int c = 0; int d = c; //不可以 //引用工程中,权限可以平移或者缩小 int x = 0; int& y = x; const int& z = x; ++x; //++z; //z是常变量无法修改 const int& m = 10; return 0; }
四、引用的作用
1、 引用做别名 (输出型参数(即函数中形参的改变可以改变实参))
//用引用代替指针 void Swap(int& left, int& right) { int temp = left; left = right; right = left; } int main() { int a = 10; int b = 66; Swap(a,b); printf("a = %d , b = %d",a,b); return 0; }
2、 引用做参数 (减少拷贝调高效率)(大对象/深度拷贝类对象)
//下面我做一个小测试,大家可以尝试运行一下 typedef struct ListNode { int val; struct ListNode* next; // c/cpp //ListNode* nect //cpp }*PNode; void LTPushBack(PNode& phead, int x); #include<time.h> struct A { int a[100000]; }; void TestFunc1(A a){} void TestFunc2(A& a){} void TestRefAndValue() { A a; //以值作为函数参数 size_t begin1 = clock(); for (size_t i = 0; i < 10000; ++i) TestFunc1(a); size_t end1 = clock(); size_t begin2 = clock(); for (size_t i = 0; i < 10000; ++i) TestFunc2(a); size_t end2 = clock(); // 分别计算两个函数运行结束后的时间 cout << "TestFunc1(a)-time:" << end1 - begin1 << endl; cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl; } int main() { TestRefAndValue(); return 0; }
引用是传递的地址,开辟的是地址的内存。而值传递传递a开辟的是这个向量的内存,远远大于地址的内存。
3.引用做返回值 (减少拷贝提高效率)(大对象/深拷贝类对象)
int Count1() { static int n = 0; n++; // ... return n; } //传引用返回 int& Count2() { static int n = 0; n++; // ... return n; } int main() { int ret = Count(); return 0; }
测试引用做返回值和不用引用做返回值
#include <time.h> struct A { int a[10000]; }; A a; //值返回 A TestFunc1() { return a; } //引用返回 A& TestFunc2() { return a; } void TestReturnByRefOrValue() { //以值作为函数的返回值类型 size_t begin1 = clock(); for (size_t i = 0; i < 10000; i++) TestFunc1(); size_t end1 = clock(); size_t begin2 = clock(); for (size_t i = 0; i < 10000; i++) TestFunc2(); size_t end2 = clock(); // 计算两个函数运算完成之后的时间 cout << "TestFun1 time:" << end1 - begin1 << endl; cout << "TestFun2 time:" << end2 - begin2 << endl; } int main() { TestReturnByRefOrValue(); return 0; }
4.引用做返回值 修改返回值+获取返回
代码演示
struct SeqList { int a[100]; size_t size; }; int SLGet(SeqList* ps, int pos) { assert(pos < 100 && pos >= 0); return ps->a[pos]; } void SLModify(SeqList* ps, int pos, int x) { assert(pos < 100 && pos>=0); ps->a[pos] = x; } int& SLAt(SeqList& s, int pos) { assert(pos < 100 && pos >= 0); return s.a[pos]; } int main() { //int& ret = Count(10); //cout << ret << endl; //printf("ssssssssssssssssssss\n"); //rand(); //cout << ret << endl; SeqList s; SLModify(&s, 0, 1); cout << SLGet(&s, 0) << endl; //对第0个位的值+5 int ret1 = SLGet(&s, 0); SLModify(&s, 0,ret1 + 5); SLAt(s, 0) = 1; cout << SLAt(s, 0) << endl; SLAt(s, 0) += 5; return 0; }
五、 引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间
int main() { int a = 10; int& ra = a; cout<<"&a = "<<&a<<endl; cout<<"&ra = "<<&ra<<endl; return 0; }
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main() { int a = 10; int& ra = a; ra = 20; int* pa = &a; *pa = 20; return 0; }
我们来看下引用和指针的汇编代码对比:
引用和指针的不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全